[樂遊網導讀]關於育碧即將在次時代平台上放出的一款遊戲《全境封鎖》,至今我們對於它的了解並不多。在最近對媒體的采訪中,開發組透露了一些信息。
關於育碧即將在次時代平台上放出的一款遊戲《全境封鎖》,至今我們對於它的了解並不多。在最近對媒體的采訪中,開發組透露了一些信息。
育碧一向對於開發中的遊戲守口如瓶,以至於在《全境封鎖》公布之前沒人料到會有這麼一款大作在等著他們。但就連醜婆娘最終都是要見公婆的,更別說像《全境封鎖》這樣一款令人印象深刻的次時代大作了。於是今天我和Massive工作室的COO以及《全境封鎖》的製作人Fredrik Rundqvist以及項目經理Petter Mannerfelt坐下來好好聊了聊,對於這款遊戲有了更深入的認識。
“遊戲包括多個層麵的體驗,”Rundqvist解釋道。“首先有一個總體架構之上的劇情,你作為為數不多還能行動的特工,需要找到釋放人造病毒的幕後真凶。誰是始作俑者?又是誰釋放的病毒?如何才能將其消滅?而且首當其衝的,你必須在這場大混亂中幸存下來,現在所有人都在爭奪為數不多的資源。而因為人們不再去上班,政府的服務又一個接一個停止運轉。你必須尋找還幸存的隊友,並最終找到那個終極壞蛋,也是製造病毒的元凶。”
看來遊戲的劇情十分清晰:找到那個大壞蛋,廢了或殺掉他,找到解藥,拯救世界。但當我接下來準備討論遊戲的結局如何安排時,Rundqvist和Mannerfelt都很快告訴我故事沒有這麼簡單。
“目前我們正在設計的遊戲結構有明確的劇情線,但並非簡單的線性劇情,” Rundqvist說到。“你必須在遊戲世界中不斷探索,然後通過收集到的內容拚湊起對劇情的認識。在這個過程中,你將會遇上更多的內容以及動態化的遭遇戰以及任務。很顯然,如果你和其他玩家一起遊戲,這本身就包含著動態變化的可能。”
“我們設計遊戲的目標就是包含無窮多的遊戲內容,我們希望玩家能在這款遊戲中體驗到數百甚至上千小時的遊戲體驗。”
Rundqvist甚至還暗示了將來推出DLC的可能,“目前這款遊戲的背景設定在紐約,”他說道,“如果將來有需要,我們還會繼續擴充。”
"一款需要永遠在線,開放世界,可多名玩家合作,還缺少線性劇情的第三人稱射擊遊戲?"《全境封鎖》聽上去很符合網遊的定義啊。事實上,如果Trion World推出的網遊《抗爭》也能登陸次時代主機,而且把背景設定在災難之後的紐約城,那這兩款遊戲就可以作為失散多年的親兄妹來個大團聚了。
當我說明了這一疑惑時,Mannerfelt與Rundqvist用詞十分謹慎的避開了大部分關鍵內容,而是另有它意的解釋道:“這款遊戲的核心是一款多人在線遊戲,”Mannerfelt說到。“遊戲依據上網配對合作為核心體驗。你可以跟朋友也可以跟更多的玩家一起遊戲。當然,你也可以一個人體驗劇情的內容,但如同我所說,你可以無縫加入好友的遊戲,當你想要體驗競技的時候,也可以進入競技區域和許多許多的其他玩家開戰。”
如果《全境封鎖》確實是一款網遊,或某種育碧極力塑造的“單機網遊”,那它會不會存在職業角色和技能的設定呢?好吧,事實上,它跟現今許多簡化複雜度吸引玩家體驗的網遊一樣,《全境封鎖》不存在任何職業的限定。
“當你開始遊戲時,會需要選擇一個身份背景,”Rundqvist說到。“《全境封鎖》中的組織是一個吸納了許多紀律人士的政府機關,他們能在這樣的末世環境下發揮巨大作用。這裏麵包括工程師、軍人、執法人員、情報人員以及醫療兵等。當你不斷深入體驗遊戲的時候,你可以自定你的遊戲風格,所以這並非傳統意義上的職業設定模式。你可以升級你的技能與天賦,並自定義手中的武器,以及角色的外貌。你也可以在遊戲中間的任意時刻進行洗點,以選擇自己最鍾愛的遊戲體驗。無論想要什麼樣的遊戲風格,這都取決於你自己的選擇。”
在進行采訪之前,《全境封鎖》對我來說就是一款很難被定位的遊戲,在和Mannerfelt與Rundqvist聊完之後我依然感覺如此。或許將來《全境封鎖》將開創一個全新的遊戲模式——“單機網遊”。眼下Massive工作室盡管已經拿出了一些實際的遊戲內容視頻,但我卻覺得這款遊戲選擇在E3大展上向公眾展示,實在有些操之過急。這款遊戲預定於明年的某個時刻發布,因此製作組還有充裕的時間進行完善和修改直到拿出最終的成品。尤其對於像育碧這樣級別的發行商來說,錢肯定不是問題,但《全境封鎖》是否該選擇這條神似網遊的道路則需要慎重考慮。要知道第一款遊戲往往就能確定這個係列的定位。