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EA總裁:戰地引領FPS走向 流派仍有挖掘空間

來源:樂遊原創 日期:2013/7/2 10:54:29 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]作為射擊遊戲的一大流派,市場麵已經充斥著大量的FPS遊戲。毫無疑問戰地係列是其中的佼佼者,EA總裁對該係列抱以厚望,同時希望它走的更遠!

作為射擊遊戲的一大流派,市場麵已經充斥著大量的FPS遊戲。毫無疑問戰地係列是其中的佼佼者,EA總裁對該係列抱以厚望,同時希望它走的更遠!

在接受IGN采訪時,Frank Gibeau解釋了為何《戰地》係列在自家陣營乃至FPS流派處於引領地位,以及它如何推動係列遊戲發展。

在市場上,沒有其他的射擊遊戲能做到《戰地》係列這樣。”他說,“載具與步兵混雜,全程可破壞環境的戰鬥,超大的關卡,之前沒有遊戲能做到像它這樣。直到他們(DICE)出現,我們有一個獨特的定位,同時我想我們處於一個偉大的地位。”

他同時解釋了《戰地》係列在自我增長方麵走得有多遠。

“從《叛逆連》到《叛逆連2》再到《戰地3》,我們的銷量從300萬增長到了1800萬以上。遊戲質量變得更好,技術也變得更牛。利用這些經驗,我們已經做出了新的東西。我們感覺自己的想法變得不一樣了,但我們並未到達瓶頸,不會說:‘哦,我們已經沒有什麼創新的想法了’。我想,想法是實時變化的。比如,在遊戲中間的關卡你摧毀一座摩天大樓,它徹底改變了整個遊戲。你可以想象,我們有更多像那樣的關卡設定。”

Gibeau還表示,市場上雖然射擊遊戲泛濫,但隻要開發商不斷創新,這個流派還是有很大的成長空間。

“我們感到非常有信心,我們將能夠繼續做出越來越好的《戰地》遊戲。”他說。

他繼續解釋了EA如何在次世代繼續果實累累,答案就是給他們更多工作的可選項。

“我們的想法是,用第4代作品(《戰地4》)及‘寒霜3’引擎去推動射擊遊戲類目的發展,提升《戰地》品牌價值,並帶給粉絲更多他們想要的,”他說,“我們有信心做出越來越好的《戰地》遊戲。同時,我們也有著足夠廣闊的回旋空間——我們已經得到了《戰地》,有了《泰坦隕落》,有了《星球大戰:前線》。這些組合讓我們感覺很不錯。做一些不一樣的東西,這就是訣竅。當這些東西越來越雷同,那就是該類目開始頹廢的時候,我還沒看過那種事發生呢。我想我們在第4代作品中已經有了足夠多的機會,八倍的計算能力,以及新的在線功能,還有類似整合了SmartGlass的指揮官模式,我們將繼續帶給射擊遊戲粉絲以及那些大作的購買者們越來越龐大的遊戲體驗。”

Gibeau還暗示,《戰地4》可能會得到一個類似與《戰地3》高級服務的訂閱服務:“我們有大票的客戶在《戰地3》中選擇了高級服務,你完全可以期待,我們在下一次提供的服務將超過其價值,它將非常給力。”

《戰地4》將於10月29日上市,登陸PS3、Xbox 360及PC平台,遊戲還將登陸次世代主機,敬請期待。

早前遊戲截圖:

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