[樂遊網導讀]關於三上真司的恐怖力作《惡靈附身》,在最近的采訪中他透露這款遊戲將通過出色的畫麵效果提升遊戲本身帶來的恐懼感,除此之外他還透露一些其他遊戲相關細節!
關於三上真司的恐怖力作《惡靈附身》,在最近的采訪中他透露這款遊戲將通過出色的畫麵效果提升遊戲本身帶來的恐懼感,除此之外他還透露一些其他遊戲相關細節!
三上真司現在正和發行商Bethesda合作開發一款恐怖生存類遊戲《惡靈附身》,不僅僅是因為他喜歡嚇別人,還因為現在畫麵的進步可以更容易嚇著別人。
在采訪時,三上真司說更好的圖像質量是一種“能讓恐懼離你更近的能力”,並且為遊戲中加入更多動畫可以在特定情況下改變角色的行動。
三上真司認為許多恐怖類遊戲都為續集而頭疼,為了延續係列,開發者不得不去增加動作感而不是恐懼感。
他說:“續集對於恐怖生存類遊戲是一個大問題,開發者為了獲得更多的玩家增加更多的動作要素,相應的恐怖感肯定會減少。我一直想回歸生存恐怖類遊戲,我們現在已經在這種類型中迷失了。所以我想再次探索一下恐怖,給遊戲帶來一些特別的東西。”
“這就是我為什麼製作《惡靈附身》的原因,真的,嚇人真的很好玩。”
三上真司覺得現在許多類型的遊戲都很受限製,而且他覺得獨立團隊是解決這個問題的良方。
他說:“我現在對遊戲的類型感到很失望,因為他們都有很大的限製性,我想看到一片廣闊的遊戲世界。我現在很喜歡獨立遊戲,那些年輕人雖然經驗預算不足,但是想法很好,說不定他們開創出一種新的遊戲類型。大預算遊戲必須得賣的好,所以很多新想法都太冒險了,而且開發者的自尊心有時也在作祟。”
“我覺得小型遊戲,還有個人作品:這才是我們遊戲未來的新希望。”
《惡靈附身》計劃於2014年登陸PC, PS3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One平台。