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神鬼寓言製作人稱Xbox One遭受公眾不公正對待

來源:樂遊原創 日期:2013/8/13 22:23:14 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]由於Xbox One早先公布的一些不得人心的Xbox One策略,公眾明顯對這台次世代主機有抵觸心理,神鬼寓言製作人彼得·莫利內斯認為這是不公平的!

由於Xbox One早先公布的一些不得人心的Xbox One策略,公眾明顯對這台次世代主機有抵觸心理,神鬼寓言製作人彼得·莫利內斯認為這是不公平的!

《神鬼寓言》係列製作人,彼得·莫利內斯(Peter Molyneux)在遊戲業界是一位直言不諱的人物,這次他表示公眾正在用一種錯誤的方式對待Xbox One。

在接受外媒TechRadar采訪時,這位製作人表示公眾對Xbox One懷有強烈抵製情緒顯得很不公平,而且這也讓微軟公司遭到了不應有的損失。他講到:“公眾對微軟原來要控製玩家們的遊戲方式有錯誤理解,這顯得很不公平,微軟其實是讓大家能更加完整的體驗在線遊戲方式,但公眾沒想到那麼多。”

這位製作人繼續談到,玩家們應耐心的等候微軟充分的實踐原有的大膽計劃,而不是在XBOX ONE剛剛揭開麵紗之時就開始謾罵和詆毀。“我充分的理解微軟,我知道他們擬定任何政策和計劃都是從長遠發展目標出發的。但我們現在的這個世界裏,你不得不認識到,當一個世界性的大公司犯下一次錯誤,全世界都會過來落井下石,這顯得很不公平,非常的不公平,他們甚至會選擇審判你的公司。”

盡管微軟已經撤銷了原先遭到大範圍唾罵和抵製的諸多簽到和在線驗證政策,打算重整旗鼓,跟競爭對手的主機PS4大戰一番,但公眾的情緒已經箭已出弦。對於這樣的窘況莫利內斯認為很不公正。

“微軟已經大踏步的讓步,甚至於幾乎全盤否定了原有政策,公眾在這個時候理應感到滿足,因為微軟已經很樂意聆聽公眾的意見,當然矯枉必須過正,微軟還應付出更多的努力。”

這位製作人還表示未來遊戲的發展方向將會是在線模式,因為在線模式可以讓開發人員提供更加完善的遊玩體驗。他講到:“目前在移動設備領域,無法聯網的客戶端根本就幹不了任何事情,對於一台家用主機來說未來也將會往在線方式發展。”

莫利內斯最後表示業界應向玩家們充分的傳達在線遊戲方式的各種優點,讓更多的人群遊玩在線遊戲,這樣的盈利模式對廠商很有好處,但目前需要做的工作還有很多。

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