[樂遊網導讀]當EA宣布機甲類新作《泰坦隕落》的時候,從遊戲截圖上來看這款遊戲比較像科幻題材的射擊遊戲。然而遊戲設計師Fairfax McCandlish則否認了這個猜想,並告訴玩家們這是一款融合機甲元素的傳統射擊遊戲!
當EA宣布機甲類新作《泰坦隕落》的時候,從遊戲截圖上來看這款遊戲比較像科幻題材的射擊遊戲。然而遊戲設計師Fairfax McCandlish則否認了這個猜想,並告訴玩家們這是一款融合機甲元素的傳統射擊遊戲!
《泰坦隕落》不是徹底架空的幻想類遊戲。盡管你現在不會看到士兵們控製著機甲巨人走來走去,Respawn的設計師Fairfax McCandlish相信他的團隊打造的是符合現實生活經驗的遊戲。
McCandlish說,“《泰坦隕落》並不是幻想科幻作。你看到它的時候你會感覺這些東西在現實中可以存在。在Respawn,有不少從Infinity Ward出來的搞藝術的家夥,他們在設計上下的功夫很多,並且確認這些機械的形象符合我們的生活經驗。”
這款Xbox One獨占作或許不會刺激美國軍隊開發一整套軍用機器人,但《泰坦隕落》能夠提供玩家《使命召喚》中不會有的遊戲體驗。
“我們的遊戲依舊是以步兵為基礎的。但這裏的‘步兵’是另外一個意思,因此這些地圖都特別設計過,既保證擁有傳統射擊遊戲的感覺,又完美地融合了機甲。如果你是一個駕駛員,你會感覺到你可能在戰鬥中扭轉戰局。而當你看到了一隻暈頭轉向的機甲時,你可以爬上它的腿,然後從內部對其破壞。”
這款遊戲在E3上賺足了眼球,並且越發有黑馬之勢,敬請期待。