[樂遊網導讀]EA公司即將推出的榮譽勳章是對公司的一次考驗。不像Activision的現代戰爭係列,危險的遊戲是基於一個真實的衝突。隨著戰爭在中東持續,發布這種背景的遊戲很容易引起的爭議, 有些人就一定會說,遊戲的內容太過分了。
EA公司即將推出的榮譽勳章是對公司的一次考驗。不像Activision的現代戰爭係列,危險的遊戲是基於一個真實的衝突。隨著戰爭在中東持續,發布這種背景的遊戲很容易引起的爭議, 有些人就一定會說,遊戲的內容太過分了。
所以EA已經聘請了軍事顧問有“銷售的真實性和現實主義”,同時確保“它不會觸雷。”最初名為榮譽勳章:巨蟒,遊戲的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鷹墜落”。一名顧問告訴紐約時報,原來的概念“有點諷刺自己人”,將“把我們的兄弟嘴酸味。”
榮譽勳章已演變對其發展的一個新發現“告訴士兵的故事的重點。”一位設計師告訴紐約時報,從Infinity Ward的做法不同的流派,“我們希望玩家感覺他們在電影裏一樣,像他們自己在阿富汗那樣。”資金如此宏大的目標肯定是不便宜的。執行製片人格雷格古德裏奇告訴報紙說:“如果遊戲不出售至少300萬冊,我們可能會收不回成本。”
當然高風險當然也會意味著高回報了。