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NBA2K13攻防心得

來源:樂遊整理 日期:2013/11/11 22:22:33 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《NBA2K13》是一由2K推出的一款籃球遊戲,2K係列的籃球遊戲一直是非常火爆的,相信很多人也玩過這款遊戲。那麼遊戲中我們該如何做好攻防呢?這是很多玩家比較頭疼的,下麵我們就一起來看看吧。

NBA2K13》是一由2K推出的一款籃球遊戲,2K係列籃球遊戲一直是非常火爆的,相信很多人也玩過這款遊戲。那麼遊戲中我們該如何做好攻防呢?這是很多玩家比較頭疼的,下麵我們就一起來看看吧。

《NBA2K13》攻防心得:


BA2K係列共玩了兩代,12和13,估計打了一千幾百場,總算能把名人堂難度設為默認難度。真的很感謝這個遊戲,使我認識到戰術的威力,也很大程度上改變了我打球的風格。說來讓大家笑了,我是個籃球愛好者,斷斷續續的打了十多年,但平時基本上和大家一樣都是打野球多,單打和簡單的擋拆是主要打法,極偶爾打比賽,大家都基本是靠個別組合平時的默契跑位,其餘都是亂跑一氣,就算隊中個人能力好的人不少也常輸球。最近真正打球時運用了一些基本戰術後發現,就算弱隊也可以製勝(相對那些依靠個人能力贏球的)。真是後知後覺啊,嗬嗬。以良好個人能力為基礎,堅持靈活運用戰術,注重運用團隊協作,認真負責但不糾纏個別得失的心態是打好球的重要原則。

在玩這個遊戲的時候,我發現電腦有一個機製,因為所有都是由電腦模擬的,所以除了對玩家控製動作無法預知外,其它所有東西它都是預知的,而對於球家控製動作,你隻要按下一個鍵,電腦就立即可以作出反應,不像玩家需要一個反應時間。畢竟是遊戲,雖然已經很真實,但它畢竟還是程式反應,而不是真正的物理反應(物理現象在遊戲中有時會不成立),所以有幾個大家覺得是作弊的地方。1.搶籃板。在球出手的一刹那,電腦就已經知道這球是否會進,不像玩家,要觀察球的落點再作反應,這一點可以在你衝搶籃板或策應跑位是感覺到,一般不入的球你會發現,電腦會沾著你,你跑不起來或跑不順,如果球會入,你會發現自己很容易的跑到想要的位置,沒人擋你。2.攔截。當玩家有時覺得明明看到有足夠位置可以傳球時,電腦可以神奇地在接球隊員後方瞬間繞前(即使明顯沒有位置)把球拍走,或者明顯是這個球是短傳並傳得很突然,電腦的反應無比快,就是不用反應,一下把球拍掉。其實電腦能不能成功攔截,完全取決於傳球人和防守人間傳球能力,攔截能力,反應速度,運用攔截的傾向,傳球時你所指定傳球方向等等數值的一個計算程式來決定,而不是玩家肉眼觀察後判斷得出的物理值,當然電腦模擬的這個數據也是很接近真實的,但有時還是會脫離實際。3.投籃命中。電腦即使在看來很沒機會或角度的情況下都能進球,而玩家有時在無人防守,高命中率球員出手都會不進。這一點其實也是程式運算的結果而非物理結果,由投籃隊員的命中率,抗幹擾能力,當前體力,防守人的防守能力和身高,防守距離,熱點區域,有無掩護等等一係列數值程式運算結果。4.防守。在名人堂難度下電腦的防守非常討厭,它就像吸鐵石一樣,沾著你,不做任何動作直接跑動的話,電腦永遠都在最佳防守位置或者貼著你讓你無法啟動(這一點和打比賽時的嚴密防守是很相似的)。這裏一樣,因為電腦不用反應,所以你啟動時它就啟動,因此直接跑動一般跑不出位置的,除了雙方速度和反應值相差較大。好了,遊戲多少都是有些BUG或模擬不到位的地方,雖然有時被這些BUG坑,但這不也是一種心理考驗嗎?就當是對手用了黑手吧,即使真正下場打球,黑招、黑哨還是不能排除的,要學會適應,這是贏球必備心態。

先說說防守吧,因為進攻好,不一定贏球,但防守好不會輸球。在玩名人堂難度時越到重要比賽,尤其突顯防守的重要勝,因為無論你怎麼進球,電腦也會進你的球而且成功率極高,隻要一點點空檔,這球就沒戲了。而你進攻時電腦總能纏住你,想簡單利用一下球星的個人能力入球基本是沒戲。在高水平的對抗中,防守的本質不是要防住對手,不讓對手進球,而是盡最大限度降低其進攻效率和成功率。 一場重要比賽的勝利是要通過降低電腦的每一次入球的可能,打好己方每一次進攻,一球球的累積出來的,稍一鬆懈就會被電腦反超或拋離。主要的單兵防守技巧包括:站位、防突破、防投籃、搶籃板、抄截、盜球、協防、幹擾跑位。在王朝模式下,因多會操控全隊,就有整體防守的操作要點。下麵分開一點點給各位同學總結。

一、站位。這是成功防守的基礎,這將影響電腦進攻球員的下一步,也會影響你身邊的同伴行為。一次好的站位會讓進攻球員不會貿然突破或投籃(能力不是特別強的球員或在進攻時間沒到快要結束時,電腦基本會考慮尋找其它進攻機會),也會和你身邊的隊員形成良好的防線(如果你失位或位置不佳,身邊隊員會進行協防或分神,這樣就很容易被對手玩夾擊)。

先說防持球外線,在進攻隊員善長的進攻區域,一般情況站在離他一步的距離外,並時刻保持在截斷他進攻路線的位置上。如果是能突的多放半步,能投的,靠上半步,如果兩者皆能就還是一步,但要用能力強一點的防守隊員嚴守,否則經常會被電腦吃定玩單打了。站好位後按LT(卡位鍵),並觀察持球隊員的動向,相應或向預測其運動方向略推LS(移動方向鍵),如果對手突破,你防守時失去了半個身位,就要放開一下LT,通過推LS和按RT(加速鍵)來快速地把身位補上,然後再放開RT按LT。同時防好單個進攻隊員並不難,但要注意防電腦運用持球掩護,這是很多老經驗的球手(如Jason Kidd就玩得很好)最善長玩的招數,過你投你沒商量,關於掩護和擋拆我們後麵再講。要想成功防住對手突破,防守隊員的能力數值和你控製移動時對進攻隊員移動方向的準確預判是很重要的。當然,無論你數值再高,預判再準確,沒有人是可以100%防住的,現實也一樣,否則籃球就不好玩了。所以運用好這些技巧也被電腦過了,不要心浮氣燥,沒什麼的。如果在對手不善長的區域(籃下除外),則可以多放半步,不接近進攻時間限製,他是不會出手的。

如果是持球內線,對方在高位時,和防持球外線一樣站位,對方在低位時,突破容易被夾擊或出底線,多數會選擇麵框投籃、背籃推進後投籃或傳球,可以站得近一些,小於一步,按著LT就基本不會被動。

對於防無球隊員,可以采取兩種主要策略。一是縱容策略,對於那些自己有信心防守得住,跑位意識較差,而其所在位置相對不理想的,可以多給他些空間,一步半到兩步外,偶然可以短時間站到三步外,所站位置應保持能最大兼顧便於阻截接球和防守投籃。這種策略有利於吸引對手把球傳到你所防得住的球員手上從而降低對手的進攻效率,或騰出防守能力進行協防。另外就是幹擾策略,適用於對付那些進攻能力強,所在位置比較好的球員,貼緊他,離他半步位置,站位要站在他最可能會當采取的進攻路線上,他即將進入理想位置時按LT和反向推LS來逼他離開或不讓他舒服接球。

還有一個關於從無球轉變為持球一瞬間的防守站位秘訣,當電腦傳球給你防守的無球隊員時,球還未接到時,你和他的距離必須要跟上。重點來了,很多時候如果和要防的對手距離遠,我們會急於按RT加速上去,但要小心,不能一下貼上去(除非你準備抄截或盜球),你需要預判對手接球後的下一步,如果可能是突破,當快接近防守持球人的理想位置時就要放掉RT,LS也不要推得太猛,這時你操控的防守隊員會變成小碎步靠近對手。如果沒有把握預判的話也寧可早點放RT,讓對手投,也不要讓他突破。這個技巧是為了避免當你衝得太急又貼近對手,他在接球的同時就利用接球前的假動作和身位變換占據了有利的啟動位置。比如你衝過去,對手在將接球但還未接時先做一個外切的晃肩,你多半就會朝著他晃肩的方向偏身位,他真正接到球的一刹那就會反切到你另外一側,這個時候他就和你處在並排的位置上,並向著籃框,而你背對籃框,他就占據了主動優勢。特別是那些身位比較好又比較靈活的球員(如Anthony 和 James),通過這個動作還沒運球就完全可以把你甩到身後,再加一兩次運球,就算你身後有Howward他也可以輕鬆過掉,或者來個放高籃、後撤步、夾擊一樣輕鬆入。你就隻能在他身後瞎撲騰幹瞪眼。這個小秘訣反過來也是個人進攻的一種技巧(在遊戲裏操作不來,這是自動的),有身位的同學可以練練,就算運球不好的內線,也可以通過這招過人(所以過人不一定隻有運球過人)。這點在協防補位或協防後回防都一個理。

二、防突破。突破主要有接球突破,運球突破和無球突破。

接球突破即運用未接球但即將接球時的一瞬間利用防守隊員急於貼近的心態進行身體晃動的假動作誘使防守隊員在進攻隊員接球的同時就站到錯誤的位置上而去防守位置,從而輕鬆突破。關於這一點,因為更多是站位的問題,所以已經在站位要點裏分享過,這裏就不說了。

運球突破,即持球隊員通過三威脅或運球假動作導致防守隊員失位後運球越過防守。三威脅狀態下(即進攻隊員接球後未運球,而又未被防守隊員壓迫時),如果防守時已經站好位,防守隊員防守數值較高時,則按著LT就基本不用擔心三威脅了。如果防守隊員防守數值低時,就要在按LT時,密切關注持球人的動向,在不吃晃的情況下(如何不吃晃我們在後麵防投籃裏講),放傳,放突,不放投。因為電腦的控製是很精的,一般非良好出手時機時是不會投的,也就是說它一旦投,證明比較有把握,你一放投,命中機率很高的。反而放它傳,可能隻是一次二次進攻,或者至少還有補防的機會,放它突,你一樣還有包夾和補防的機會。三威脅狀態下,如果是防守大個球員或持球能力較低的,你觀察一下電腦有無下一步的可能,如果暫時無,可以控製防守隊員靠近,LT和RT一起按,LS(左搖杆)和RS(右搖杆)均推向持球隊員,這個時候有可能導致對手失去三威脅狀態被迫向後運球或進入護球狀態,這樣的話可以消耗掉對手約2秒的進攻時間,或者見持球隊員在遲疑的時候,按一下X(投籃鍵)來一招猴子偷桃,有一定機率會導致對手掉球,無論你是否會最終偷到這球,但一定可以消耗對手1~2秒的進攻時間。講到這裏有個重要心得要說一下,有些同鞋可能會笑我這一兩秒有啥關係,在NBA大約6秒就可以組織一次完整的前場進攻。對的,NBA有著非常高效的進攻,但節奏是提高進攻效率的要素,在陣地戰中接近20秒的前場時間裏,大約會組織兩次全隊戰術,或是2+1次小範圍戰術,如果不成功就會在最後約4秒左右進行單打,而單打如果不是戰術安排,通常成功率低於戰術製造的機會。我們通過這1~2秒,2~4秒的消耗對手時間的累積,每每要組織戰術時,搞一下,戰術跑起來不順暢,這樣對方的節奏就會比較容易亂,到最後還有幾秒就隻能單打或強行出手,成功率自然會大打折扣,其實在一些前輩的貼子裏也有相似的觀點。進攻隊員運球狀態下,按著LT,人往對方運球手側略偏,因為對手在運球手側啟動是最快的,可以往對手運球側輕推RS,有可能迫使對手換手運球。當對手做運作晃人時,你按著LT一般不會被晃(這要根據防守隊員的外線防守能力和反應能力數值決定,如果差得遠就會吃晃),自信的同鞋也可以根據自己的判斷向可能的突破側推LS確保不被晃。當電腦真正向一側突時,一定要向相應方向的推LS,電腦的進攻被擋就會變向或後撤,這時一般有半秒的停頓(要換手、轉身等),馬上放開LT,如果變向,變向側偏後方推LS(不向側後方,即不相應退半步的話,雙方太貼近,電腦可能兩三次變向把你擠到身邊就過你了),待防守隊員的身體向你推的方向移動時再按回LT卡位,這樣電腦多數又會撞到你身上。如果電腦後撤,馬上貼上去,然後按LT即可。電腦後撤一般隻有兩種做法,如果是射手,你貼得不緊,撤一步就投籃,如果不是射手,就會連續後撤,拉出空位再做下一步。

無球突破,在這裏主要是指一些傳切配合。多見於一些速度形球員和控衛,先傳球給身邊的進攻隊員然後晃身切入,越過防守隊員後接回傳球出手。無球突破不難防,難就難在意識,通常我們的關注熱點都在球的所在位置,所以往往對手一傳球,我們就會馬上觀察傳球方向上的情況再作反應,這個時候對手就容易無球突破。要防住這點,應該要養成一個習慣,當持球隊員傳出球後的一刹那,你馬上放開LT並向後退一步(不能退太多,特別是防射手,防止原地或後撤回傳投籃),這個動作的同時你仍然可以將關注熱點放在傳球方向上,相應電腦的舉動再作反應,而電腦已經不能無球越過你。

三、防投籃。大家都知道,Y是籃板鍵,也是蓋帽鍵,但防投籃大多數不是要蓋帽,而是通過合法擠壓對手,阻擋理想出手路線、封蓋對手視線等,使其動作變形或不自如,從而幹擾其投籃,在時機合適時才蓋帽。這些行為,大多數電腦會幫玩家實現。關鍵是你靠在投籃隊員身邊並按著LT並在其要出手時推RS,RS要推向投籃隊員而不是向上推(向上或任意方向推,防守隊員都會舉起雙手,但向投籃隊員推會對其做成擠壓),如果貼得足夠緊,防守隊員的蓋帽值彈跳等都比較高,身高也不輸投籃隊員的話,有時不按Y,電腦也會自動幫你蓋對手一個帽。大多數情況下我們不建議主動去蓋帽,因為這樣容易吃晃,或被對方改為傳球,再就是犯規,成功蓋到的機會比較低。但如果有同鞋確實喜歡炮製火鍋送大帽,也有一些要點。首先,防守隊員必須是一個蓋帽數值高彈跳好的,相對投籃隊員要有一定優勢,或最少不在劣勢。其次,審視相對狀態,如果離得較遠,或者對方正在無阻擋的快速運動中出手,內線隊員獲得有利的籃下位置等,你都不要蓋了。另外看不看得準時機,這一點很重要,投籃隊員動作變形,必須出手(已啟動上籃但無人可接應、進攻時間要結束),作為二防線協防(投籃隊員出手時已受到一名相應的防守隊員幹擾,你作為第二防線,進行加強)等都是良好時機,所謂強弩之末,看準即將出手的一刹那按Y吧。同樣,因為這種行為都是由電腦模擬的,會根據雙方能力值對比,投籃隊員出手時你和他的距離,熱區、手感、主客場、關鍵時刻等決定你會不會吃晃、能不能在適當時機起跳封蓋及蓋到、這一球是否會進。所以就算上麵講到的每一點你都做很理想也不一定能防住投籃的,有時對手的球可以物理穿越防守隊員身體(手臂、手掌、頭等)進籃的情況也不時會見到,這就是籃球魔術般的魅力?NBA2K有機會請給同鞋們上上廣義物理和修正空間理論課吧。

還有一些據說是防投籃的技巧,但因效果無法確認,所以隻說一說供大家試驗求證。一種是如果是小個防大個,當其出手時按X(掏球鍵)據說有一定機率幹擾到對方,實際上也應該如此,你掏他球,在心理上還是有一定影響的,但這種防守,對方成功率仍然很高。另外一種就是衝撞式防守,當投籃隊員不是大個,防守隊員離得又相對遠點時,在他起即將起跳時按RT並向他推LS加速衝上去並按Y,有一定機率把對方撞倒受傷,這樣就報廢對手一個主力。因為這種方式太黑,所以從未驗證過,不過玩遊戲無所謂,可以根據玩家自定。

四、搶籃板。搶籃板球是防守上的另一個重點,絕大部份的成功防守都是以拿到防守籃板結束的,相反,搶不到防守籃板,每次防守中前麵接近20秒的努力都會白費,也相當於減少了自己的進攻機會。在這一個技術上,我沒有太多可以和大家分享的,拿籃板球絕對是意識反應主導的體力活,因為籃板球主要集中在籃下,90%的球都發生在三秒區內的合理衝撞區,強者生存的世界。身高、彈跳、反應、體重、能力值綜合越高,越會有機會搶到籃板球。在這個基礎上,掌握好一些小技巧仍可以幫助我們在旗鼓相當或略微欠缺的情況下獲得優勢。

首先是內線搶防守籃板球,卡位是第一要務,尤其是電腦可以預知籃板球落點,在搶落點這件事上玩家永遠要落後於電腦,所以投籃一出手,你要確保搶籃板隊員站在對方衝搶的路線上,然後按LT就會自動卡位可以觀察對方衝搶的路線推LS進行輕微移動,大多數情況下對方都會被你卡在身後而無法向前移動。卡位也要看準時機,如果對方投籃時,你在籃下,和你對位的進攻球員離得比較遠,或你身邊比較空,即你已經獲得了該區空域,你就不用卡位,移動到你認為籃板可能下落的區域準備搶板即可。如果你未獲得籃板球下落區空域,你就必須迅速卡位,切入到你可以獲得的衝搶球員向籃板球空域移動路線上最近籃板球的點上,再按LT,早了按可能會被對方繞過,遲了按可能拿不到有利位置。第二要務就是起跳搶球,判斷好落點後,按Y並向相應落點推LS,準確向預定落點推LS能更容易搶到籃板球。按Y的時機最好是在球已經打框並彈起出現明確彈出方向的一刹那,早了可能會被判妨礙進籃,或你跳起下落球才下落,遲了會失去最高製高點。有一種情況,如果是電腦控製的球員明顯將會搶到這個籃板,你就不要按Y了,更重要的是盡可能迅速搶占有利防守位置,並按LT和推RS防止對方內線二次進攻。在名人堂難度下,對方內線如果拿到了進攻籃板球,進球機率極高。

然後是外線搶防守籃板球,重點在衝搶,不衝搶基本一場下來最多撿一兩個漏,衝的話能多兩三個。當電腦一出手,馬上控製防守球員衝向籃下區域,並同時觀察可能的落點進行搶占,雖說籃下是大個球員的天下,但因為腳步比較慢,籃球落點也不一定完全落到他們的理想區域,這個時候就有一定的機率利用衝搶的速度優勢獲得籃板。對於外線來說,搶籃板算是一項輔助工作,多衝搶能增加籃板球機會,但會消耗更多體力,得益和付出不成正比,因為機率不高,而且也可能分薄了一些己方內線籃板球的機會整隊籃板球不一定能增加太多,所以還是要以保證足夠的體力完成其它主要工作的情況下參加防守籃板球的爭奪。外線更多要做的是協助,比如卡住對方外線不讓其參與衝搶,比如在籃下時,卡住對方大個球員,保護己方大個球員的空域不受幹擾,又或者進攻方內線卡住了己方內線,可以衝上去起跳幹擾,有一定機率對方會因擠壓而接球不穩,這個時候就有撿漏的機會或至少可以幹擾進攻方來個快速的二次進攻。

五、抄截、盜球。就算是高手,抄截和盜球的成功率都不會高,盜球還有可能犯規,一但失敗,有可能導致失位而留給對手一個進攻空檔,隻能作為輔助的防守技術,要點不多,所以放在一起。兩項技術都要求防守隊員有較高的反應速度的相應的能力值,最好有招牌技能,否則就盡量不要運用。

抄截,主要取決於對對方傳球行為及路線的預判而不是玩家的反應。防守持球隊員時,確定對手沒有直接進攻意圖時貼近持球隊員(太遠的話能力值再高也夠不著的),但不要壓迫(壓迫的話持球隊員可能不會傳球或會謹慎傳球),觀察其他進攻球員的走位情況,電腦多數情況下會將球傳給跑出空檔且把握比較大的球員(電腦的跑位有時會同時製造兩個空檔),並且有一個提前量即預前傳球,所以這個最佳空檔即將出現前的半秒電腦傳球的機率最高,這時就是按X進行抄截的良機,在持球隊員做出傳球動作的瞬間同時按X並向其傳球路線推LS(這個準確的出手時機點在真正打球時可以觀察對手的眼神表情及動作細節等進行把握,但在遊戲上是很難通過反應來作出反應,所以隻能預判+運氣。因為電腦不需要反應時間的,早了按電腦立即可以改變意圖,晚了按,就已經傳出。),能增加防守球員撲對位的機率。防守非持球隊員時,跟進對方跑位,位置保持在靠近對手並靠近傳球路線的一側(離非持球隊員約一步,傳球路線約一步半),但不能太接近,否則電腦會認為不是最佳空檔或有被抄截風險就不會傳球給你防守的隊員。和上麵一樣,電腦會在認為出現最佳空檔的約前半秒進行傳球,這個時就是你抄球的良機。一般電腦傳球路線越長,你抄到的機會越大。如果路線太短,約小於4米,你就不要抄。同時,除快攻外,電腦也很少會直接傳較長距離(超過大約2/3球場寬度)的球,因為這樣容易傳偏、被盜風險大,防守方補位時間也比較充裕。所以這種抄截就要對對方傳球路線有更多的了解。如果有哪位同鞋有時間仔細研究NBA裏數百種進攻戰術,熟悉每種裏麵的傳球路線,一定能成為神級抄截和防守之王。

盜球,主要看要盜的對象和出手的時機。如果對方運球和護球能力不高(一般是控衛以外的人,特別是大前和中鋒)就比較適合去盜他的球,當然也要講時機,時機好,控衛也可以盜。時機有幾種,1.在對方後場運球緩慢往前場推進接近中線時。由於對手在後場,感覺相對放鬆同時注意力落在觀察前場,以高位姿勢運球,這時從後麵偷偷接近其運球手一側,按X有一定機率成功也有可能做成對手失誤;2.當對手準備過人,麵向防守隊員進行變向時,如果防守隊員正好以一側向前,接近對手時,也可以盜球,但這個機率很低,被突破機率很高;3.當對手準備過己方其他防守隊員,而又你在附近不近又不遠的位置上時,你可以偷偷從背後接近運球隊員,運球的一側,在其進行墊步時按X進行盜球;4.包夾持球隊員時,無論是在對方接球時包夾還是在對方運球時包夾,當對手出現動作變形,或運球超過3秒時,你都可以嚐試盜球;5.內線球員低位單打時,從側麵或後麵緩慢靠過去,然後盜球,成功率也比較高;6.大個球員上籃或搶到進攻籃板時,在球未舉起或落下的時候時行盜球。其中1和5是所例舉的時機中成功率最高的。

六、協防和跑位幹擾。協防在名人堂難度下建議少用,畢竟每個球員的進攻意識和個人能力都比較好,一協防,對方仍會采取傳球進行助攻,一樣進。這樣玩生涯,你的評價會低,對手一樣會入球。與其這樣,還是守好對位球員並準備搶籃板好,免得吃力不討好。當然了這並不是說真的就各守各的,適當的協防還是必要的。首先對於突破能力強的外線,要相對將自己控製的防守球員向己方球員靠攏一點,讓對手突破時有一些顧忌,迫使其向弱側突破。其次當球在遠側時,你可以離開你的對位球員一點,準備補防。當電腦一旦突破,有把握時就衝上去攔他一下靠他一靠,這樣你的隊友就可能會補位過來,這種協防比較適合對付出手傾向高的進攻球員,因為不用太擔心他會突破分球。另外協防時,為了和電腦控製的己方其他隊員配合,要觀察你腳下的箭頭是不是有向其他進攻隊員位置變化,並適時根據箭頭調整要防守的對位球員。不過也不用太絕對,因為有時這種分配並不合理。

關於跑位幹擾是一種更為間接但有效的高明輔助防守。跑位幹擾是一種針對對手戰術跑位開展的一種防守技巧,因為戰術跑位是通過各球員間有序的跑動帶出空間、製造空檔來投籃的,他們間的關係一環扣一環,進攻隊員和進攻隊員間是否能在特定時間跑到特定位置將決定戰術組織是否成功,所以如果成功破壞其中一個隊員的跑位,就有可能導致進攻方戰術失敗,要重組進攻,這樣就會消耗掉對手的進攻時間。跑位幹擾的前提是要了解對手下一步的戰術意圖,提前占據對手的跑動關鍵路線和轉折點,這樣可以阻礙對手跑動拖慢他進入預定位置的時間。要了解戰術路線可以進入教練的指導項裏查看,但僅限於賽前,賽中隻能看本隊的。或者多打多觀察也能看出幾種對手常用的戰術核部隊,這樣你就知道那些位置可以搶或阻。怎樣阻呢,一個是跑到對手移動路線上並按著B(掩護鍵),會做出掩護的動作,在防守時一樣可以擋住對方或迫使對手繞開,或者在底線、三秒區、低位附近貼近要防守的進攻球員並按LT並向著進攻球員要跑的方向推LS,就有可能出現身體接觸、推搡等情況,使對手跑不起來。單獨的一次幹擾未必能成功的,多來幾次就會有一次成功,當然即使你成功幹擾了一個進攻球員跑位也未必能完全瓦解對手的戰術,但你本身也不會有什麼損失。不過電腦也不是一成不變地跑戰術的,如果跑戰術過程中出現了更好的空檔,也可能立即中止並利用該空檔投籃,所以在你進行跑位幹擾時要確保自己不會失去對位球員的有利防守位置。

到這裏我要分享的單兵防守技巧就總結得差不多了,當然這僅僅是個人心得總結,相信還有很多高手有關更多的精華,希望我可以逐步領悟。攻防是相互的,了解防守就知道如何進攻,在進入進攻心得的分享前會講講王朝模式的一些相關要點,主要和整隊操控有關。

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