[樂遊網導讀]
大多數fans都還沒有達到所要求的規格或不享受必要的使命召喚:黑色行動在三維。 預期到沉浸視覺效果不來免費的,畢竟-即使在遊戲本身。 Joystiq離開時,留下深刻印象的開發商Treyarch的平台,實施跨越三個不同的技術,但我們缺乏技術基礎的評論,你會發現在Eurogamer和 數字代工的最新調查分鍾。
據理查德利百特的徹底分析(這也對PS3的移交坑的Xbox 360版), 黑色行動 需要一個嚴重的性能問題時,遊戲機上播放的三維。 “遠離個人的看法和回和控製器的響應冷酷的現實表現,幾乎沒有疑問,三維影響的黑色行動核心體驗玩。你增益(或不增益,觀點取決於個人的)從三維效果你率輸在條款控製器的響應和框架,“利百特說,注意到專營嚴重的缺點在控製讚揚幀率流暢和快速。 “在兩個版本的遊戲有一種感覺,常常你涉水通過糖漿,仿佛你是爭奪控製計劃得到一些二維的外表,你的反應中得到發揮。” (注: 黑色行動 不是,據我們所知,包括一個煉油廠。血糖水平設置在故障一樣)
盡管在PlayStation 3采用三維製作硬推-明年的 殺戮地帶3 作為一個傑出的頭銜-利百特認為,可玩性索尼的遊戲機受害最深。 “我們已經記錄的低運行PS3遊戲一樣20FPS -這一級隻是在初始古巴的第一街的戰鬥。”
這個版本之間平等的問題是缺乏獨特的3D遊戲 - 電影製片廠隻需要與如何扮演好電影與觀眾,而不是如何扮演好觀眾表示關注。 然而,隨著新技術的成果更廣泛地接受,權衡應成為成本更低。 我們是注定要失敗的前線第一等等。