[樂遊網導讀]作為一款開放式的遊戲,《看門狗》受到業界的關注。近日製作人Jonathan Morin才接受采訪中坦誠GTA對開發團隊影響巨大,但是這款遊戲也有其獨到的地方!
作為一款開放式的遊戲,《看門狗》受到業界的關注。近日製作人Jonathan Morin才接受采訪中坦誠GTA對開發團隊影響巨大,但是這款遊戲也有其獨到的地方!
《看門狗(Watch Dogs)》將在5月27日發售,屆時將會給玩家帶來無窮的力量和自由感,但這些都還是次要的,最關鍵的是要給玩家帶來探索和發現的驚喜感。有些遊戲會把 遊戲機製中所有的元素展示給玩家,比如GTA,但是育碧希望《看門狗》能夠通過激發玩家的好奇心和直覺來讓玩家發現屬於自己的那份驚喜。
如果你是一個能把《看門狗》玩到昏昏欲睡這種程度的玩家,很有可能是你還沒有理解本作的獨特和不同之處。《看門狗》的創意總監Jonathan Morin談到了為什麼他們希望《看門狗》能讓玩家有機會自己發現遊戲中的東西。
“關於遊戲將要教玩家些什麼,不教玩家些什麼,我們經曆了很長時間的思考和研究。對我來說這是個大問題。見得多了,就會有所選擇。你可以選擇像老師一樣,遊戲不再是遊戲,而是一份工作,教會了很多東西。很多作品都做到了這一點。”
“比如說我把GTA就放到此類範疇中,在遊戲過程中它會花很長的時間來教你東西。就我個人而言,我很喜歡這種,在某些遊戲中這樣的點子能夠讓玩家感到很好奇,會激發玩家強烈的探索欲望。”
“這就是為什麼原本一個按鍵對應一個動作的遊戲最終變成了對著屏幕提示按鍵的遊戲。就好像‘我勒個去,這個東西是幹嘛的?’而此時你唯一要做學 會的就是:當提示你安x時,你就按x,遊戲自動就會出現之後的動作,其他的事情交給遊戲就好了。還有關於技能樹的,需要你去解鎖,但當你解鎖了一個技能 時,你本身是知道為什麼要解鎖這個技能的,它會給你帶來什麼,這個技能會什麼效果,你全都了然於胸。”
“因此這就創造了一個自由的小天地,讓玩家自由發展自己的人物,而不是簡單機械地去接下一個任務。‘這是個新事物,你要去了解它’,然後開始傳達給玩家一些信息,這個任務是關於應用這些事物的,下一個任務是可以用到下一個事物的,以此類推。”
這種在開放的世界中發現某些事物的感覺和喜悅絕對是與眾不同的。這在《看門狗》當中是一種奢侈品,並不是所有事物都是玩家理所應當得到的。在某 些場景中,尤其是複雜的場景中,遊戲中的機製會很好地解釋給你看。然而,掌握一門屬於自己的技術是非常好的,這會為你提供更深層次的體驗。
玩家將會在《看門狗》中慢慢發現這款遊戲的核心要素究竟如何,本作將於5月27日登陸PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3和PC平台,屆時玩家將有機會一睹為快。