[樂遊網導讀]大錘工作室早先曾經宣布過一卷《使命召喚》TPS版遊戲,後來被動視取消,不過這家工作室依舊希望能夠重啟這款《使命召喚》另類作品,不過這需要得到動視的許可。
大錘工作室早先曾經宣布過一卷《使命召喚》TPS版遊戲,後來被動視取消,不過這家工作室依舊希望能夠重啟這款《使命召喚》另類作品,不過這需要得到動視的許可。
Sledgehgammer Games工作室的聯合創始人創始人格蘭.斯科菲爾德日前表示,如果動視同意,則工作室將重新啟動之前遭媒體曝光取消的第三人稱視角的《使命召喚》項目。
《使命召喚11: 高級戰爭》可以說是第一部由動視旗下新公司Sledgehammer Games全權開發的遊戲。在《高級戰爭》之前,Sledgehammer曾幫助過Infinity Ward完成了《使命召喚:現代戰爭3》,在其兄弟公司處在公共危機期間伸出了援手。但即使在《現代戰爭3》之前,Sledgehammer還負責過一部 聚焦於越南戰爭第三人稱動作冒險遊戲的特許經營工作,而公司的創始人格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)和邁克爾·康德立(Michael Condrey)最近說起了取消的第三人稱遊戲的開發項目。
2009年,在Visceral Games發布《死亡空間》係列大獲成功後,斯科菲爾德和康德立加入了動視公司並組建了Sledgehammer公司。此後,更多的Visceral的開發項目逐漸轉移到了Sledgehammer身上,公司開發團隊也開始了新加入IP《使命召喚》的開發工作,一部真正的第三人稱射擊遊戲。
斯科菲爾德說:“我們花了至少六到八個月,我很喜歡這部遊戲的故事,同時它還有一些很酷的遊戲要素。其中第三人稱觀點不僅提供給玩家對抗敵人的新方 法,還可讓玩家經曆第一人稱下無法體驗的獨特時刻。Sledgehammer的第三人稱《使命召喚》發生在越南戰爭期間,特別是在柬埔寨,那裏有著茂密的 叢林、險惡的環境和緊張的遊擊戰,正好契合了我們開發商的傳統。”
“我們為遊戲加入了很多地下隧道, 這是為了加入《死亡空間》般的氛圍,但這並不意味著這是一部科幻作品,我們隻是為了展現令美國士兵懼怕的戰爭。他們將不知道在叢林中哪裏有陷阱或是哪裏有 隧道。這些隧道在地下蔓延了幾千英裏。這是一場隱藏的戰爭,每個人都認為這場戰爭是發生在越南,但它其實是在柬埔寨和老撾。所以我們說的將是一個很酷的故 事。”
“很遺憾,我們在接到動視通知需要停掉手頭的項目,並與Infinity Ward聯合開發《現代戰爭3》時,遊戲故事線也已基本形成了。我們有很棒的創意。”
“老實說,Infinity Ward也經曆了一些轉變,我們已成長為一個AAA級別的開發團隊,能在當時參加遊戲大作的開發是超級令人興奮的。我們很欣慰曾負責過第三人稱《使命召喚》的開發,但它還是無法與2011年的第一人稱大作相比,畢竟銷量決定一切。”
這款第三人稱越戰主題的《使命召喚》就這樣被束之高閣。但斯科菲爾德也同時表示,如果時機成熟時,工作室或許會重啟這個項目,打造一款第三人稱視角的《使命召喚》遊戲。