[樂遊網導讀]架空曆史《預言OL》召寫手 開“網遊小說”流派
六、七年前,當中國第一本架空曆史的奇幻小說《九州》出世的時候,因為其作者江南、今何在、潘海天等人,使很多人第一次知道網絡寫手的幕後奮鬥故事。網絡寫手,顧名思義就是一群混跡於網絡之間,靠文字吃飯的人。
追根溯源,最早一批也是最出名的網絡寫手便是人們熟悉的安妮寶貝、李尋歡之輩。他們的出現,極大地刺激了網民們的寫作熱情,一時間,男的女的老的少的全部坐在電腦前碼字,他們中有不少成功的案例例如蕭鼎的《誅仙》、蕭潛的《飄渺之旅》、滄月的《聽雪樓》、我吃西紅柿的《盤龍》、辰東的《神墓》、天下霸唱的《鬼吹燈》、當年明月的《明朝那些事兒》等等,這些寫手的成功,進一步帶動網絡文學的蓬勃發展。一時間,網絡文字風生水起,以榕樹下、晉江、起點、鳳鳴軒、逐浪為代表的原創中文站點,成為網絡寫手長期盤踞的龍虎山。
與此同時,一大批區別於傳統文學的流派開始興起。先是《九州》奇幻、後有《誅仙》修真、及至《卡徒》幻想;還有《夢回大清》穿越、《鴻雁》反瓊瑤同人等等,真是百家爭鳴、百花齊放,各種風格都擁有無數讀者,這在當下這個開放式的網絡時代,無疑是令人驚訝卻有合乎情理的事情。
與網絡盛行的小說流派形成鮮明對比的,則是遊戲文學的尷尬境地。除了《魔獸世界》擁有完整、構思龐大的主題小說之外,絕大多數網遊的背景劇情隻能給出一個引子,更別提同名小說,這種情況在國內網遊界尤為明顯。這一方麵源於泡菜網遊無法帶給玩家文化的認同感;另一方麵則歸咎於大多數網遊小說被自動歸類於各家網遊的心情故事、經驗交流,從而隻能形成小眾閱讀之勢,久而久之,寫手們便失去了寫網遊小說的動力。
以往隻能在心情故事中體現遊戲文字
其實,網遊文化是一件值得延伸的事情,因為每一款網遊都是立足於一個劇情背景,本身具有一定的文學框架;同時,魔法、修真、奇幻、武俠,甚至交友、社區、模擬人生、益智的遊戲類型,都為玩家營造出極富想象力和創造力的世界。文化是網遊的生命力,這話一點也不假,而契合主題、引人入勝的網遊文學,則是網遊文化最直接的帶動者。
因此,新奇幻武俠網遊的代表作《預言Online》,於4月伊始開始執行書寫戰鬥曆史全國大型奇幻小說征文活動。該項活動以遊戲內王城爭霸戰為線索,向全社會征集對奇幻武俠類網遊小說有興趣的網絡寫手,以萬元獎金及簽約寫手的厚酬,力圖打造出符合《預言Online》遊戲特質的網遊小說,演繹玩家的真實故事。
書寫戰鬥曆史征文範例
同時,作為書寫戰鬥曆史活動的發起人,《預言Online》官方暴雨娛樂希望借此行動,號召網遊廠商、網遊玩家與網絡寫手三管齊下,共同開創網遊小說新流派,從而使國產網遊的薄弱環節網遊文化,得到蓬勃發展。