[樂遊網導讀]關於XboxOne和PS4之間的爭論一直是玩家之間樂此不疲的話題,最近關於XboxOne的eDRAM的運用給玩家帶來了希望,遊很多遊戲也因此獲得了更好的畫麵效果。
關於XboxOne和PS4之間的爭論一直是玩家之間樂此不疲的話題,最近關於XboxOne的eDRAM的運用給玩家帶來了希望,遊很多遊戲也因此獲得了更好的畫麵效果,不過官方表示犧牲分辨率是為了達到最佳遊戲表現。
在不久之前,《Shadow Warrior|影子武士》確認會在Xbox One以900p的分辨率運行,而PlayStation 4是以1080p的分辨率運行。為此采訪了《影子武士》的引擎程序師Krzysztof Narkowicz,讓他談一談如何使用eSRAM片載緩存。
“Xbox 360的eDRAM使用是必須的,因此適用性變得很重要,這也是為什麼很多遊戲使用1280*672的分辨率。在Xbox One上情況會有不同,eSRAM的運作原理更傾向於額外的儲存庫,可以加速選擇的內存讀取,也不會像Xbox 360那樣出現各種限製。當然開發人員們會調低分辨率,因為這樣可以提高遊戲運作表現。我們會手動調整eSRAM,把數據從eSRAM傳送到DRAM內存中。”
就此看來eSRAM的存在還是有很多好處的,畢竟它可以提供每秒204GB的傳送速度,當然開發人員需要學習掌握一下。等開發者們逐漸熟悉了主機架構之後,遊戲的表現會更好,幀數和分辨率會趨於平衡。微軟已經在給予開發者們更多的開發資源,如提供了新的開發包,提高GPU的資源上限等。而《Destiny|命運》就成為了成功達到1080p的範例。
《影子武士》將會在今年晚些時候登陸PS4和Xbox One平台。