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曾想以魔獸為對手《光環OL》製作商講述夭折細節

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:27 作者:962
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[樂遊網導讀]曾想以魔獸為對手《光環OL》製作商講述夭折細節

Dusty Monk是《帝國時代》工作室Ensemble Studios總裁兼創始人,解散後他成立了一個新的“風暴工作室Windstorm Studios”。

在接受國外媒體采訪時,Monk透露,從2004年到2007年,他花費了所有的時間在一個名為“泰坦”的項目上,這個項目就是眾所周知的《光環》網遊版。

Monk回憶說:“那將是《光環》的角色扮演網遊,它絕對會以魔獸世界為競爭對手。”

“你必須知道,Ensemble與暴雪競爭有一個很好的立足點,”他說,描繪了魔獸係列和帝國時代係列成功的可比性。“我們有很棒的曆史,我們知道暴雪成功各種要素,我們也知道我們需要將什麼內容放入網遊中來與暴雪競爭。”

“舉兩個例子來說明”,Monk闡述到,“我們過去曾經使用了一種“誇張的程式化的藝術”,就是《星球大戰:舊共和國》現在正在采用的形式,它是永恒的,建立在“嚴格的現實藝術”上的遊戲會隨時間老去,但它不會。”

“我們過去開發了一個“覆蓋係統”,這個係統目前在星球大戰:舊共和國中也有采用。我們的創意是關於“任務”的,它可以讓玩家參與和進行任務,而不需要在同一個隊伍中,這將會是一個公眾的任務,在特定地區中的任何人都可以參與,後來這個創意在戰錘OL中實現了,當時是2004-2007年,戰錘OL還沒有發售”

Monk也提到,自從Ensemble關閉,很多成員都到了暴雪,不僅僅是Greg Street,魔獸世界玩家所熟知的“螃蟹”。

“我們有難以置信的天賦,有正確的成員,有正確的激情,我們還有一個而非常成功的IP(知識產權)--成功的光環。我們能夠擴大光環的故事,當項目開始的時候有一個支持我們的公司,資金也很充裕。”

那麼,《光環》網遊版發生了什麼?

“這個時候,微軟改變了他們的方向。微軟真正的改變了遊戲的方向。他們為任天堂的WII取得的成功而激動,並且決定XBOX平台和XBLA需要在更休閑、更廣泛的受眾方向繼續深入。”

“所以,這種想法隨之改變了微軟的對“泰坦”的態度,《光環》網遊版成本高昂、曆時長久、並且會花費多大9000萬美元,簡而言之,泰坦項目被關閉。”

但是,Monk仍然對網絡遊戲的機會表示樂觀。

“很多人稱你不能打造一款魔獸世界殺手級的網遊,但我絕對相信,如果微軟保持他們的承諾,我們可以開發一款網遊,即便他不是魔獸世界的殺手,他也會是魔獸世界的競爭對手。”

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