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《遊戲機實用技術》雜誌的作死之路

來源:樂遊原創 日期:2014/6/28 11:16:46 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]如果你是一個老的單機遊戲玩家,那麼你可能接觸過《遊戲機實用技術》這本雜誌,想當年這是一本有過輝煌也為眾位玩家們帶來驚喜的遊戲雜誌,現在它已經在作死的道路上越走越遠!

如果你是一個老的單機遊戲玩家,那麼你可能接觸過《遊戲機實用技術》這本雜誌,想當年這是一本有過輝煌也為眾位玩家們帶來驚喜的遊戲雜誌,現在它已經在作死的道路上越走越遠!

本文內容不代表網站觀點

作為一個《遊戲機實用技術》(為表述方便,後文以UCG來替代這個名稱)雜誌以往的忠實讀者,筆者曾經長期購買這本雜誌,對於這本雜誌昔日的輝 煌和榮光一直印象深刻,並且作為經曆了那個時代的人,對於UCG這本雜誌多少有些感情,然而筆者前不久在購買了一本UCG之後深為這本刊物如今理念之保守 落後而感到哀歎不已,現在都已經是2014年了,網絡化浪潮無比迅猛了,然而UCG這本雜誌的風格卻和十年前幾乎沒有任何變化,在十年前,UCG是革新 者,然而十年後的現在,UCG已經變成了守舊者了,而且很多地方其實都隱藏潛伏著諸多危機,那麼UCG變成現在這樣到底是哪些原因促成的?UCG的未來會 如何呢?

UCG潛伏著諸多危機

信息滯後 準確性越來越低

在昔日網絡不發達的年代,UCG大量編譯轉載了日本乃至於歐美那些遊戲媒體的文章,獲得了不錯的成效,雖然很多人都譏諷UCG是二道販子,但是 在當年信息閉塞的年代,UCG的這種做法多少起到了一些傳教的作用,普及了大量的遊戲知識,然而在網絡發達的今天,UCG的這種做法卻難以奏效了,雜誌上 麵大量的新聞都已經落後了,基本都是很多人早就通過網站看過的東東了,在當年手機都是稀罕物,電腦普及率沒那麼高,UCG的主要麵對受眾群體都是學生,很 多人即便沒有主機,也會買一本UCG來過過幹癮,因為雜誌上的內容對他們來說都是新鮮的,但是在如今網絡普及並且大量玩家都已經熟知了遊戲業各種情況的當 下,UCG的那些新聞看著就沒有太大的意義了。

UCG新聞的時效性越來越低了

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除了新聞之外,UCG那些攻略的實際意義也不大了,打個比方,以《黑暗之魂》和《生化奇兵:無限》為例,這兩款遊戲在網上有無數攻略和解讀了, 前者的攻略更是數不勝數,整理起來都能做成一個電子書了,而且涵蓋了各個方麵,以後者為例,劇情的解讀也相當多,並且非常細致,這些比起UCG的攻略而言 可以說強太多了,而攻略在以往一直都是UCG引以為傲的東東,但是在這個年代,無論UCG如何努力,攻略方麵要想出彩要想超越網絡上的,基本上是辦不到 的,國內尚存的幾本PC遊戲雜誌都已經基本取消了遊戲攻略了,而UCG如此抱持著攻略內容不放,長期來看是有危險的。

雜誌攻略的實用性越來越低了

更要命的是,UCG上麵信息的準確性越來越低了,大概是兩三年前開始,UCG上麵就頻頻出現一些錯誤信息,最有名的一個錯誤莫過於把《塞爾達傳 說:時之笛》的平台寫成了SFC平台,其他錯誤更是數不勝數,另外最近UCG方麵在E3展之前放出消息,說索尼會在發布會上公布兩個核彈級遊戲,並且說會 是大眾完全預想不到的,這條消息引發了很多玩家的關注,考慮到UCG方麵和索尼千絲萬縷說不清剪不斷的關係,該雜誌發布這個消息有著為索尼鼓吹之意,不過 很明顯這次UCG被索尼坑慘了,因為這次索尼發布會極其平淡,所謂的兩個核彈級令玩家完全預想不到的遊戲根本就不存在,因此在索尼發布會後,無數憤怒的玩 家跑到UCG發布的相關微博下麵聲討UCG,而在國內某著名遊戲論壇,對於UCG冷嘲熱諷的人也比比皆是,正所謂不作死就不會死,UCG被玩家們噴成了篩 子,個中原因其實還是咎由自取。

說好的索尼E3發布會要公布的兩個核彈級遊戲呢?

選題老套 陳詞濫調

UCG的最大問題之一是理念過於保守和老舊了,除了前麵提到的新聞和攻略的問題,選題的問題也非常大,他們依然抱著10年前的理念,還在做著普 及性的工作,似乎他們的讀者還是10年前那些懵懂無知的讀者一樣,以最近一期UCG為例,屬於是UCG和遊戲人的合刊,然後雜誌末尾花了很大篇幅來紀念 GB,現在已經是2014年了,10年前買一本UCG能夠看到紀念GB的內容,10年後還在紀念GB,那麼再過10年呢?就新讀者而言,有多少人玩過 GB?就老讀者而言,有多少人對於GB那些遊戲不熟悉的?這是一種典型脫離時代的做法,完全無視時代發生的變化,如果說此類選題是10年前UCG取悅玩家 的法寶的話,那麼現在就是食之無味的雞肋了。

現在有多少新玩家知道GB呢?

此外UCG的選題和內容存在空洞化傾向,經常是洋洋灑灑堆砌了大量資料和內容,然而一篇文章看下來,卻什麼都沒有談,還是以最近這一期UCG為 例,有一篇文章叫做《賽博朋克時代的網絡危機》,並且切入點是維基解密和棱鏡門,這個標題看起來很唬人,角度也很宏大,然而整篇文章下來,全都是在引用主 流媒體關於維基解密和棱鏡門的報道內容,完全就是陳詞濫調,隻是在文章中稍微談了一下遊戲內容而已,而且也沒有提出令人深受啟發的觀點,令讀者隻會感覺這 篇文章似乎談了很多東西,但是卻沒有提出任何觀點和想法,令人不知所雲。更可怕的是,此類文章在UCG正在逐漸增多。這類文章看上去似乎十分美好,但是卻 根本沒法細讀,而且關於維基解密和棱鏡門,已經是無數媒體都報道過無數次的內容了,也許UCG覺得他們的讀者還是像10年那樣神馬都不知道,所以有必要普 及這些知識給他們,這實在是太過於小看讀者們了,現在無論老玩家還是新玩家,哪個不是搜集信息資料的高手啊?看看那些遊戲論壇裏麵用戶的發言就能知道了, 玩家們知識儲備量超過UCG這些編輯和作者的人實在太多了。

斯諾登和棱鏡門都是無數媒體報道過無數次的東西了

老編輯紛紛出走 新編輯流失嚴重

造成目前UCG這種水準日趨下降的緣故主要還是在於時代變化帶來的一係列連鎖反應,首先是隨著時代發展,大概是從2007年起,TV遊戲不再像 以往那樣蓬勃發展,並且充滿了各種創意的火花,而是進入了一個相對而言平淡的發展時期,2007年後,遊戲公司不斷翻炒老遊戲以及推出一款又一款的續作, 正是時代變化的最好證明,此外遊戲平媒在2007年之後就開始走下坡路,每年都有遊戲平媒倒閉,這種情況下,遊戲媒體行業人才流失便是預料之中的事情了, 而UCG方麵正是在2007年開始出現了大批編輯出走的情況,不少編輯都去了待遇好很多的騰訊公司,這樣一種情況下,UCG的水準出現下滑也就是意料之中 的事情了。

很多UCG編輯出走後都去了騰訊遊戲

在老編輯大量出走後,UCG又不斷招收了很多新編輯,然後吸取了昔日的教訓,不再像過去那樣力捧編輯們了,不再把編輯們包裝成明星一樣了,另外 由於雜誌行業越來越不賺錢了,因此給編輯們的待遇也完全不如昔日了,2007年之前那些UCG老編輯們的待遇比起現在的編輯們而言都是高很多的,而UCG 在去年提高了雜誌的售價,這個也是引發了軒然大波的,而UCG之所以要調價的原因也很明顯,作為一本遊戲雜誌,根本沒法刊登紅酒和豪車的廣告的,而國內又 沒有神馬TV遊戲公司和TV遊戲產業,自然也沒法刊登TV遊戲的廣告來賺錢,因此UCG長期以來都是靠雜誌銷量來盈利的,但是在整體雜誌不好賣的大環境 下,再加上各種製造成本增加,UCG不提價倒是奇怪了,而在這樣一種情況下,UCG是不可能給新入職的那些編輯們開很高工資的。

UCG是沒辦法刊登豪車廣告的,因為讀者群體有能力去買豪車的寥寥無幾

所以最後出現的情況就是,能力強的大學剛畢業的那些高材生,寧可選擇到遊戲公司或者遊戲網媒入職,也不大會考慮去UCG任職,而去UCG入職的編 輯,往往都是對UCG懷著某種認同感,並且抱著鍍金的想法去的,進去混個一年半載,有了資曆再跳去騰訊,而UCG自然也不傻,當然知道這些編輯進來是為了 鍍金的,所以自然工資更不會提升了,再加上UCG現在一個月兩本刊物,有不少內容要做,編輯們的工作量非常大,所以最後就是這幾年UCG的新編輯流失現象 非常嚴重,基本上進去沒有能夠幹特別久的,每年都會流失幾個人,而在2007年之前,UCG的編輯隊伍相對穩定很多,變動沒那麼頻繁。

另外正因為UCG待遇不高,編輯們進入後流失大,再加上雜誌內容增多,才出現了前文提到的這些問題,而這些問題都是非常難以解決的,短期內是難以有變化的。

一味吃老本的必然後果

UCG變成現在這樣說到根本還是理念落後的緣故,整個雜誌的高層和僅有的老編輯們都習慣了以往的辦雜誌手法和理念,根本沒有體會到時代的迅猛變 革,因此在辦雜誌上還是以做普及性內容為主,然後不斷翻炒以往成功時代積累下來的那些遺產,比如說翻炒GB的內容,再比如說翻炒SFC和MD的內容,這些 都是早年UCG能夠獲得讀者認可的一些法寶,然而UCG現在就像日本的SE一樣,不斷翻炒冷飯,最終隻會令玩家感到厭煩和膩味,說句不客氣的話,現在的 UCG根本很難拿出當年那種足以震驚讀者令讀者反複念叨的文章了,這就好比現在SE根本拿不出《最終幻想6》這種改變時代的遊戲一樣,當年UCG上著名作 者天叢雲劍的那些文章幾乎都是精品,早年UCG這類文章還算不少,但是如今卻根本看不到了,像天叢雲劍這種級別的作者,現在要麼就是隱退了,要麼就是去影 響力更大的媒體發表文章了。應該來說,UCG運營層的理念落後是根本原因,正因為現在UCG隻想做一個守成的雜誌而不願意變革,使得這本雜誌失去了很多大 好的變革機遇,比如說電子化和網絡化,比如說引進變革型人才,如果說前兩年UCG還有機會能夠變革取得成功的話,現在則是想要變革也難以成功了,雖然目前 UCG還沒有爆發太大的危機,但是隨著時間的推移,UCG的各種問題必然將爆發出來,到時候UCG的命運又將如何,恐怕沒有任何人能夠知道。

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