[樂遊網導讀]當《最終幻想:探索者》公布的時候不少人聲稱這款遊戲很像《怪物獵人》,根據官方公布的遊戲細節來看,確實很像。最近的製作人訪談更是說明了這點!
當《最終幻想:探索者》公布的時候不少人聲稱這款遊戲很像《怪物獵人》,根據官方公布的遊戲細節來看,確實很像。最近的製作人訪談更是說明了這點!
《最終幻想:探索者》主管Atsushi Hashimoto和項目經理Takahiro Abe今日分享了遊戲職業係統。在法米通的訪談中,他們也談到怎樣幫助怪物,遊戲難度和遊戲世界。
粉絲在狩獵類遊戲中特別熱愛挑戰高難度而高回報的任務,但與此同時卻讓新玩家無所適從。法米通就這一問題詢問了《最終幻想:探索者》的開放商,究竟怎樣處理。
“我想讓那些不太擅長玩動作遊戲的玩家也能充分享受這款遊戲 ”,Hashimoto說,“遊戲內將會有一些特定的環節能取消一些能力從而增加遊戲難度,讓那些經驗豐富的玩家享受挑戰帶來的樂趣。”
“這就像RPG,將職業和能力綜合在一起,從而讓每個人都能夠享受遊戲。”,Abe補充道,“當然,我們也計劃加入高難度的任務請求,這值得更多優秀玩家的期待。”
“另外,玩家可以自動調節遊戲的難度來適應遊戲。”
Hashimoto和Abe同時簡要地闡述了“共鳴係統”,旨在讓玩家結合各自的能力轉化為更加強大的新能力。
也許這看起來好像很普通,隻能讓玩家合作進攻附近的敵人。不過Abe解釋稱《最終幻想:探索者》設定在島上,有很多不同的區域,所以他們設定了“共鳴係統”以保證能力能夠遠距離起效。
Abe稱,這將意味著玩家可以遠離其他玩家探索區域,所以“共鳴係統”能夠遠距離地讓玩家互動,進行技能的結合。
法米通提到如果玩家集中在一起,這個係統可能會造成很多麻煩。
對於這點,Hashimoto稱開發團隊正在不斷調整,讓之更好。
開發者稱玩家目前不能騎Chocobo,但它們能被招募。如果要招募這些怪,玩家必須擊敗它們,並且收集一樣特殊的物品,然後將其帶回城鎮,再讓怪從這個物品中誕生出來。
這些怪可以撿來並且撫養長大。這些怪越強大或者越稀有,玩家就越難以得到,所以這增加了遊戲的趣味性。
法米通問遊戲是不是有連貫的故事。
“有。一旦你創建了一個角色,你將扮演然後遊戲。不過相比於主係列,這款遊戲的整個故事不太會有太多感情注入。”Hashimoto解釋道,“但遊戲的設定背景是在島嶼上,有各式各樣的任務內容和稀奇古怪的NPC等著你。”
“當玩家在遊戲裏,會遇見不同的角色和武器,他們會思考‘這樣的角色好像那個國家的人’,‘這把武器是不是很久之前被別人用過’。整個過程讓玩家充滿大量的想象。”