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沒有了小島秀夫的《合金裝備》該如何延續輝煌?

來源:樂遊整理 日期:2014/7/4 14:43:41 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]近日,國外亞馬遜頁麵泄露了《使命召喚》係列第二部作品的封麵圖,從圖中看出,命名為《使命召喚12:戰爭世界2》,以二戰為主題背景,打僵屍為玩法的最新體驗。

小島秀夫從科樂美(Konami)離職並與索尼攜手是2015年遊戲界最令人震驚的事件之一。他是遊戲界傳奇作品《合金裝備》的締造者,但是從現在開始,他要為索尼開發一係列專屬遊戲了。不得不說,這比他在科樂美的境遇(《合金裝備》TGA獲獎,小島卻被禁止參加這一盛會)要好多了。

不過《合金裝備》這一品牌仍舊被科樂美攥在手中,不出意外的話,他們仍舊會繼續開發後續遊戲。他們仍舊在大量招收高水準的開發人員,想要延續小島的傳奇。

《合金裝備》帶有強烈的“小島烙印”,人們難免質疑科樂美“有可能複製前作的成功嗎”。但我仍要說,如今就連《星球大戰》都可以由喬治·盧卡斯以外的人來創作了,所以離開了小島秀夫的《合金裝備》也可以有一千種方法再創輝煌。

講述《合金裝備2》和《合金裝備4》期間Solid Snake的故事

《合金裝備5》並不是第一個有大量內容被移除的作品,2001年的《潛龍諜影2》也是。在2001年發行的《合金裝備2》幕後,有大量不可考證的內幕或流言,現在已經無人知。

在《合金裝備2》的結尾處,雷電與索利達斯決戰於紐約中心,掀起了全遊戲的最高潮,但是我們也要注意到此時索利德·斯內克已經消失了很久,劇情裏解釋說他是在追蹤利奎德·山(利奎德·斯內克在山貓體內植入意識以後形成的新人格),以及取回合金裝備Ray的過程中。他隻在雷電與索利達斯決戰的最後出現,傳遞給你他的記憶與基因。

我們再一次到索利德·斯內克,已經是在遊戲世界中的五年以後了。時過境遷,世界變得截然不同,士兵們穿戴著數字ID,為巨型傭兵公司賣命,互相爭鬥。在這兩作之間的五年時間,無疑是一個巨大的斷層。但是現在小島秀夫已經離開了,會發生什麼呢?一切都是未知數。另外如果回到這個時間設定上,有一個好消息是毋庸置疑的,那就是大衛海特(美版MGS中斯內克的配音演員)要回來了。

用FOX引擎重製《MG1》和《MG2》

說起大衛海特,我覺得我不是唯一一人覺得是因為《幻痛》中結尾的巨大反轉震驚得讓我們忘記了他,小島秀夫這樣處理,真的是非常明智。

讓我們想象一下如下場景:用FOX引擎全新製作的《MG1&2》原作中,煥然一新的年輕索利德·斯內克從水中潛行而來,漸漸顯出他的身姿,然後用大衛海特那獨特的嗓音對著鏡頭,緩緩說出:讓你久等了。這將會讓所有的MGS迷們高潮。考慮到《幻痛》的結局以及遊戲中“世外天堂”的建立,這一重製的場景肯定燃爆了。

這樣的重製不管放在何時何地都是可行的。重製中可能會遇到一些障礙:比如充滿80年代動作片風味的Boss以及如今看起來非常過時的人物設定。但是如果重製的話,故事的傳承與發展是非常有意思的。當時作品中的一些劇情疑點,經過後麵作品的補充,已經解釋清楚了。

重製沒有什麼難度,FOX引擎已經有一套相當完整的開發組件了,整個故事也有一個相當完整的框架,考慮到容量問題,科樂美可以將兩作壓縮到一部作品之中。如此一來,當這一古老的傳奇煥發青春的時候,每一個MGS粉絲都會覺得如夢如幻。

深入挖掘雷電從人類變成電子人的過程

在《合金裝備》整整28年的曆史之中,貫穿所有作品的一大線索就是對人的身份認同以及記憶延續的問題:我是誰?我能傳承什麼?我又能帶給別人什麼?我能帶給別人的東西是以什麼形式呈現的?《合金裝備》探討了這些東西的方方麵麵,但是這部作品也也將一個過程一筆帶過,那就是雷電從一個初出茅廬的士兵變為一個完完全全的電子人的過程。

在《合金裝備:崛起》中,白金製作組將雷電表現為一個日本動漫中出現的誇張角色,不合時宜地耍酷。但是如果通過一個較為嚴肅的角度來演繹這個角色的話,無疑大有文章可做,製作組可以將人類轉變成半機器人的過程表現出來,然後借此探討什麼才是人類的本質。

雷電的每一寸肌膚、每一滴血液都經過了改造和更換。但是這一過程中,雷電的心理過程到底是怎麼樣的呢?我們不得而知。諷刺的是,他從前就是一個少年兵,現在又成為了一個實打實的戰爭機器。他是一個為戰爭而生的人,這點本身就非常值得玩味。

灰狐的誕生

在白金工作室製作的《崛起》中,有一個皮膚就是灰狐的樣貌。但是若把他真正列入《合金裝備》遊戲中,那就需要工作室去描寫他背後的故事了:包括被CIA當做實驗體,以及他在殺死Naomi父母以後,又收養Naomi的往事。

要撰寫一個故事的前傳,並能將它寫得栩栩如生,是非常困難的。因為觀眾們都已經知道了故事之後的走向。但是灰狐是個例外,在他的故事中,有大量的往事和情感未曾提及。在遊戲的第一作中,他在一片地雷區與斯內克相遇了,並和他談起了自己關於戰爭與榮耀的看法。那麼究竟是什麼樣的往事才讓他擁有這樣的觀點呢?透過灰狐,利奎德和雷電這些角色,小島涉及到了關於少年兵的領域,在《幻痛》中,少年兵也是一個關鍵要素。但是除開那冗長的Codec通訊,小島從來沒有好好探究這一主題

在《合金裝備》的特殊任務之中,灰狐是一個可操作角色,有自己的專屬動作和外貌,還可以升級他的戰鬥技能,這就說明,製作一個灰狐的遊戲也並不是那麼難。

詳細描繪利奎德在《幻痛》和《合金裝備1》中的故事

在《幻痛》結尾,隨著利奎德的出逃也留下了一段長達20年的劇情空擋。

想想這一切多麼瘋狂:利奎德帶著意念螳螂離開了20年,在這20年中,他們倆啥也沒幹,就隻是坐在那裏無所事事荒度了20年時光,與此同時全世界媒體都對非洲的世外天堂以及少年兵們噤聲。對於《合金裝備》這樣一款邏輯縝密的遊戲來說,這是不可能的事情。在這段時間裏,必然會發生一些事情來引發他想要支配世界的動機。

如果有這一款關於利奎德的遊戲,我們可以延續《幻痛》中的士兵抓取和母基地係統,來幫助利奎德成為一名反英雄的世外天堂的領導者角色。同時如果他能夠抓取士兵和建造母基地,那麼之後他占領影子摩西島中擁有的武裝這點也可以合理解釋了。

之前作品裏,利奎德想要支配世界的動機隻是因為他討厭他那來自於Big Boss的基因。但是這一動機太淺薄了,科樂美可以通過這樣一部作品來好好闡釋一下這個人物的成型以及發展。

將《孿》帶回XBOX和PS陣營

當PS玩家麵對矽騎士製作的《孿蛇》的時候,他們總是嘲笑這部作品不夠正統。但這並不是因為遊戲本身的問題,矽騎士用《合金裝備2》的引擎重新製作了影子摩西島,這非常棒。而是因為PS玩家們沒有辦法玩到原汁原味的《孿蛇》(因為《孿蛇》發布於任天堂的NGC平台),他們隻能可憐巴巴地看著重製的對話和場景進行想象。

於是MGS粉們分裂成了兩大陣營:一大陣營認為這款《孿蛇》不是正統的《潛龍諜影》係列作品。而另一大陣營則還在翹首期盼這一作能夠重新製作,登陸PS平台。

不管你是哪一個陣營,《潛龍諜影1》的劇情是全係列中最緊湊的,因此如果科樂美重製這一部作品,無疑會在粉絲之間掀起軒然大波,並且賺得盆滿缽滿。

用《幻痛》被剪內容重新製作一款專注於任務的遊戲

如果說科樂美用《幻痛》的引擎製作一款擁有更多任務的遊戲,你會拒絕嗎?

如果隻是偷懶製作一些新的場景(而不是劇情或人物),無疑會使這款遊戲背上罵名。但是老實說,在玩完《幻痛》以後,我想玩更多的支線任務。在以前的MGS中,就有過先例:如VR任務。而遊戲業界中其他公司也不是沒幹過這檔子事,比如《黑道聖徒》和《戰地》係列就用過以前的素材和引擎去重新製作一款新的遊戲。

並且在未使用的《幻痛》遊戲素材中,有一些內容是真正能夠改變整個遊戲方式的:敵人可以用來發現你,鎖定你。另一方麵,如果要拋棄這些素材和引擎,簡直是太浪費了!鑒於科樂美在軟件方麵的首席開發人員最近離職去了萬代南夢宮,以及小島秀夫短時間之內仍然需要時間來重新開發與FOX引擎相近的引擎,我們可以說,科樂美如果開發這樣一款遊戲,是最為明智的選擇。

真正講述Big Boss的墮落

相比於製作一款沒有劇情的遊戲,科樂美也可以選擇製作一款真正彌補小島劇情空缺的作品,比如Big Boss的墮落之路。這原本應該是《幻痛》的劇情,但是小島狠狠地耍了我們。

《幻痛》沒有一字一句確實地講述Big Boss的墮落之路,它隻在一些關卡中,曖昧不清地展示了一些細節和暗示。小島在遊戲中酷炫地玩了個反轉,告訴你們遊戲主角並不是Big Boss,但是粉絲們真正想看的還是他們心目中的偉大英雄是如何走上墮落之路的,畢竟宣傳《幻痛》的一個賣點就是:連接起《合金裝備》中失落的篇章。

問題就在於,如此重要的主線劇情如果不是出自小島筆下,粉絲們真的會買賬嗎?小島秀夫背後其實有一個專門的寫作團隊來寫這個作品,科樂美所要做的就是盡量使他們的新開發人員做出來的遊戲能夠符合粉絲的胃口。

不過老實說,在經曆這麼多事以後,我不認為科樂美是一家以粉絲為先的遊戲公司。

同眼鏡蛇部隊一起鍛造The boss的遺產

扮演The Boss可能是一柄雙刃劍。一方麵,你能扮演這個全係列中最強大也是被人誤解最深的女性角色,操控她訓練年輕的Naked Snake,見證到年輕的眼鏡蛇部隊成立的過程,以及The Boss和奇愛博士之間那鬼鬼祟祟的交流互動

另一方麵,她也是遊戲全篇中最為神話性的一個人物,很多人都將她視作自己的偶像,受她的激勵,才會擁有自己的動機。所以通過這樣一款遊戲展現出一個充滿弱點和人性的角色,有可能會讓係列其他遊戲的劇情發生改變。

不管怎麼樣,隻要想想這一款遊戲,就會讓人激動不已。

完全重製《合金裝備1》

想玩《合金裝備1》的重製版?矽騎士不是已經做了一款《孿蛇》來完全重現《合金裝備1》的劇情了嗎?但是矽騎士塑造的索利德斯內克中有太多自己的東西。

有了如此出色的《幻痛》做先例,並且還有來自於粉絲和評論界的建議,科樂美應該知道如何製作一款真正的重製版。

盡管人設和係統改變了很多,但是Square Enix重製《最終幻想7》這一嚐試本身還是很有勇氣病值得讚譽的。簡單重製《合金裝備1》還是很容易的,但是再玩過自由度如此高的《幻痛》(比如其中的母基地係統)以後,你會更想玩一款單線程的重製,還是一款可以自由探索影子摩西島的遊戲?

來源:界麵新聞翻譯:趙挪亞

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