[樂遊網導讀]我們都知道《孤島驚魂4》將遊戲背景設定在喜馬拉雅山脈上,對於這麼做的原因,創意總監Alex Hutchinson做出了解釋,他認為一個垂直的舞台將更方便遊戲新特性的刻畫!
我們都知道《孤島驚魂4》將遊戲背景設定在喜馬拉雅山脈上,對於這麼做的原因,創意總監Alex Hutchinson做出了解釋,他認為一個垂直的舞台將更方便遊戲新特性的刻畫!
近日,《孤島驚魂4(Far Cry4)》的創意總監Alex Hutchinson表示,新作《孤島驚魂4》要比前作進步不少。在接受采訪的時候,他闡述了這部作品的由來及要做出改善的必要性。
他表示,《孤島驚魂3》發布之後,他們就開始著手進行《孤島驚魂4》的項目。他們的目的是在保留原作精華的基礎上融入新的創意,讓這個係列的作 品保持旺盛的生命力,讓玩家能感受到遊戲的進步。最重要的是,創建更好的工具,加入更多有趣的故事,讓玩家享受無縫的遊戲體驗。
《孤島驚魂4》由育碧蒙特利爾工作室負責主要開發,進行遊戲的任務和開放世界的設計,其他工作室輔以開發。比如Red Storm公司負責打造多人模式,育碧多倫多和上海分部負責《孤島驚魂4》“遊戲之外”的任務設定。Hutchinson表示,這些任務的詳細信息很快會 公布出來,不過並不確定這些“遊戲之外”的任務是否會加入主遊戲還是作為DLC發布。
此外,他還解釋了為什麼把背景搬到喜馬拉雅山。他表示育碧希望能找到一個“擁有全新挑戰體驗”的地方,喜馬拉雅山環境的垂直度非常合適。將舞台放在喜馬拉雅山還能引入新的遊戲功能,比如格鬥攻擊、直升機等,從根本上改變玩家的體驗方式。
《孤島驚魂4》將於11月18日登陸PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。