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《命運》還未發售就被山寨 獨立製作人談遊戲模仿

來源:樂遊原創 日期:2014/9/13 20:34:16 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《命運》這款遊戲顯然很有吸引力,不過一位獨立遊戲製作人已經盯上了這款作品。他會告訴我們到底什麼樣才是合理的山寨,而不是簡單的山寨!

命運》這款遊戲顯然很有吸引力,不過一位獨立遊戲製作人已經盯上了這款作品。他會告訴我們到底什麼樣才是合理的山寨,而不是簡單的山寨!

Mike Bithell曾經製作過《孤獨托馬斯》,正在製作潛入類新作《音量》。它曾經與我們分享過他對理智、聰明的山寨效仿的看法。現在,他看《命運》很有趣,尤其是《命運》的創新性遊戲菜單係統。

他在最近一篇博客中寫道:“《命運》的用戶界麵UI有許多過人之處,我可能會在《音量》中偷師效仿一部分,其中一些是大體上的UI設計典範,而另一些我希望能在未來的項目中進一步學習。”

遊戲最棒的地方是它許多交互行為都有真實世界中的對比性。如果這種交互能夠發生在遊戲中,那就一定有一個合理的方式。

“玩家收到的信息必須在“高塔”的郵件中心才能查看,賞金目標是放在物品欄裏的,而不是用戶界麵裏顯示的次要目標。這些細微的設置雖然讓玩家覺得有點繁瑣,但是卻能讓大家頻繁地回到社交集散地。但說到底,《命運》還是需要對玩家間的交流互動進行簡化和優化。”

“我們能夠理解為什麼我們要收集一堆紙條然後把它們交給一個人,我們能理解為什麼要“前往月球上的某一地點”,這都比“前往月球並選擇任務4”這種指示來得更真實,這讓遊戲更具有代入感。它讓玩家通過一個個小細節融入遊戲世界,不會讓玩家覺得信息量太大無從下手。”

所謂行家看門道,從遊戲開發者的角度看,《命運》的許多細節,包括鼠標指針的運用,都是非常精彩的小細節,全都讓《命運》更加出色。如果大家都以正確的姿勢進行山寨和效仿,這些細節也會讓未來其他遊戲更加出色。

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