q球常见问题解{/h1>
来源: 乐游 2012/5/29 11:27:43
《^衡球》经常出现这样那L问题,下面就对大家关心的或者不太清楚的问题q行一些解{、/span>
Q1:玩^衡有没有关于电脑的什么配|要求?
A:官方网f的配置要求
推荐配置
- 处理? 450 MHz Intel Pentium III或类似的
- 操作pȝ 98/ME/2000/XP/Vista/7 (不支持WindowsNT)
-*内存 98-XP:128 MB内存 Vista-7 512MB内存
- 盘I间: 150 MB
- 昑֍昑֭: 16 MB
-*DirectX 8.1(或更?
-*鼠标,键?nbsp;
-*不支持手
最低配|要求:
64MB内存(Win2000/XP:128MB)
Windows 98/ME/2000/XP (不支持WindowsNT)
350MHz Intel Pentium II 或类似的
CD-ROM 光驱
150MB的硬盘空
DirectX 8.1(或更?
3D昑֍+8MB昑֭+DirectX8.1兼容驱动
声卡(可选)
Q2:我的电脑符合以上配|要求,但仍不能耍ballance,怎么办?
A:如果您的系l显卡驱动不支持3D加速,那么q不了q个游戏了(?000pȝ和中了痮毒的pȝ外)
pȝ昑֍驱动不支?D加速,原因很可能是你的昑֍驱动没下好,找款合适的驱动,也许对你很有用?nbsp;
Q3:ؓ什么我玩ballanceq球时画面M抖?
A:抖动机理:抖动问题是由于这个游戏和双核或多核CPU不兼容引L.所以在qa游戏以后,游戏q行在单核处理器环境下以解决问题.
对于单核处理器的玩家来说,抖动的主要问题是电脑启动加载程序过多,因ؓballance游戏是当耗费CPU的,如果有别的程序同时运行,可能D游戏抖动,徏议大家在玩游戏之前打开d理器查看同时运行程序哪个占CPU的资源多,关掉他,然后再q行游戏.
如果是双核处理器pȝ的玩Ӟ可先打开ballance游戏之后,回到桌面,打开Windowsd理?ctrl+alt+del),按进E?扑ֈplayer.exe,右键单击,有两个框是打寚w?取消一个就可以了
Q4:笔记本耍ballance,键盘灵敏度太高速度太快怎么解决?..
A:这个问题其实很好解冻I速度变快大多出现在笔记本电脑本n的设|上,解x法是把笔记本的电源选项调成省电模式ok
Q5:如何进入第13养I
A: ?2n表后有个“twilight zone”,qa后鼠标点几Z速度”即可进?3兟뀂这?3x有上锁,以便于玩家挑?3兟
Q6:ؓ何ballanceq球把W?3n名ؓ“速度“关
A:由于有中国人参与游戏制作!
Q7:ballance是什么单v?Z字典里没有?
A:这个单v源于balance(^衡),由于游戏主体是一个球,所以再用ball(球)合成Ballanceq个单词,中文一般直vؓ“^衡”、”^衡球”,q有意译为“空中保龄球”“与地心引力Ҏ的滚球游戏”等
Q8:ballance可以讄为静n
A:当然可以。Options/Sound/Music Volume归零n
Q9:ballance可以存档吗?
A:游戏过E中是不能存盘的,只能按暂停?默认为Esc,主要目的是吃分)或截?按Print Scr Sys Rq键,然后找个地方_脓下来)
Q10:游戏中如何换视角或俯视
A:换视角默认为:SHIFT+左右(两键一h,比如SHIFT+左下、SHIFT+左上、SHIFT+右下、SHIFT+右上,这是做主要是ؓ了保持球的惯?俯视键默认ؓ:空格space
P.s:以上快截键均可修改 Options/controls/
Q11:如何去掉第一关的英文
A:按Q
Q12:ballance游戏中的分数是如何计的
A:Level Bonus+Time Point+Extra lives=Score 意ؓ:关卡数x100+最l的旉得分+命的个数x200=最l得
P.s?1 “抵N时点时的分数”也是左下角的旉
#2 每碰一个类电子旉球并被成功吸附可+220Time Point,每吃一条命可以+200Point
#3 当右下角旉归ؓ0分时,仍可以l箋游戏,所以新手大可不必急于求成,疲于奔命?nbsp;
Q13:什么是HS、SR
A:在ballance的字兔R,HS是High Score常规得分,SR是Speedrun速度得分;常规得分比的是得分,速度得分比的是耗时,这个耗时具体怎么计算呢?具体计算Ҏ为:
v关speedrun的精成l?v关起始旉分?q关q程中实际所吃时间分|与生命球无关?最l的旉得分(即TIME POINTS)
又由于游戏中的分?分当于实际旉?U,所以该关speedrun的精成l时间成l表C如下:
v关speedrun的精成l时间成l?v关speedrun的精成l?2
q里:该关speedrun的精成l时间成l就是我们的最l成l的旉表示?nbsp;
注:一般各关的起始旉分值均?99,只有第一个例外ؓ1000;过兌E中实际旉分数,注意每个时间球?20,其中类似原子核的那个球?00分,其它cM电子?个小球每?0分,有时q一关未必都能吃到,所以要对录像进行详l分析才能得分g般ؓ
100*N+20*M得到,其中N为所到的时间球个数,M为实际吃到的cȝ子时间球敎ͼ必然满不等式:M<=6N?nbsp;
注意成W与录像过E中是否吃了生命球以及所吃生命球个数无关、br />
Q14:如何进行视屏设|?
a. 屏幕分L
Options/ Graphics (设|?画面 菜单可以改变屏幕分L率。更低的分L率可以获得更畅的画面(也就是更高的帧频)
即是强大的电脑,我们也不推荐用超q 1024*768 的屏q分辨率,但允许使用 “视屏同 ”
b. 视屏同步
视屏同步(设|?画面(Options/ Graphics))的意思是:游戏中的屏q刷新率与显C器h率同步
开启这一选项可以使游戏画面M分^E
关闭q一选项可能造成画面中出现锯齿,是因为画面的h正好发生在游戏的l图q程中
但是:视屏同步功能只能在昑֍n快以至于能与昄器保持同步的电脑上用
我们的一些徏议:
* 昄器的h率不过70Mhz
* 游戏的屏q分辨率不超q 1027*768像素 (除非你拥有一块强大的3D昑֍)通过试,看看是否有必要开启“视屏同步”功能
c. 云朵
讄/画面(Options/ Graphics) 菜单,你q可以关闭云层的动画以优化游戏性能
Q15:普通关卡怎样变成飞碟版关卡??nbsp;
A:所谓飞版n,也是?2?3养I要想让让普通关卡出现飞,必d12?3关的源文件上下文f?nbsp;
在ballance的根目录,也是X:\Program Files\Ballance\3D Entities\Level(你安装在什么盘中,X代表的就是什么)q里有各n的名Uͼ记得事先拯一份)接着把里面的数字重命名就可以了,例如12nW一关的互改名字,{于交换一下, 飞碟关的教过也就是在普通关中出现咯~
《^衡球》经常出现这样那L问题,下面就对大家关心的或者不太清楚的问题q行一些解{、/span>
Q1:玩^衡有没有关于电脑的什么配|要求?
A:官方网f的配置要求
推荐配置
- 处理? 450 MHz Intel Pentium III或类似的
- 操作pȝ 98/ME/2000/XP/Vista/7 (不支持WindowsNT)
-*内存 98-XP:128 MB内存 Vista-7 512MB内存
- 盘I间: 150 MB
- 昑֍昑֭: 16 MB
-*DirectX 8.1(或更?
-*鼠标,键?nbsp;
-*不支持手
最低配|要求:
64MB内存(Win2000/XP:128MB)
Windows 98/ME/2000/XP (不支持WindowsNT)
350MHz Intel Pentium II 或类似的
CD-ROM 光驱
150MB的硬盘空
DirectX 8.1(或更?
3D昑֍+8MB昑֭+DirectX8.1兼容驱动
声卡(可选)
Q2:我的电脑符合以上配|要求,但仍不能耍ballance,怎么办?
A:如果您的系l显卡驱动不支持3D加速,那么q不了q个游戏了(?000pȝ和中了痮毒的pȝ外)
pȝ昑֍驱动不支?D加速,原因很可能是你的昑֍驱动没下好,找款合适的驱动,也许对你很有用?nbsp;
Q3:ؓ什么我玩ballanceq球时画面M抖?
A:抖动机理:抖动问题是由于这个游戏和双核或多核CPU不兼容引L.所以在qa游戏以后,游戏q行在单核处理器环境下以解决问题.
对于单核处理器的玩家来说,抖动的主要问题是电脑启动加载程序过多,因ؓballance游戏是当耗费CPU的,如果有别的程序同时运行,可能D游戏抖动,徏议大家在玩游戏之前打开d理器查看同时运行程序哪个占CPU的资源多,关掉他,然后再q行游戏.
如果是双核处理器pȝ的玩Ӟ可先打开ballance游戏之后,回到桌面,打开Windowsd理?ctrl+alt+del),按进E?扑ֈplayer.exe,右键单击,有两个框是打寚w?取消一个就可以了
Q4:笔记本耍ballance,键盘灵敏度太高速度太快怎么解决?..
A:这个问题其实很好解冻I速度变快大多出现在笔记本电脑本n的设|上,解x法是把笔记本的电源选项调成省电模式ok
Q5:如何进入第13养I
A: ?2n表后有个“twilight zone”,qa后鼠标点几Z速度”即可进?3兟뀂这?3x有上锁,以便于玩家挑?3兟
Q6:ؓ何ballanceq球把W?3n名ؓ“速度“关
A:由于有中国人参与游戏制作!
Q7:ballance是什么单v?Z字典里没有?
A:这个单v源于balance(^衡),由于游戏主体是一个球,所以再用ball(球)合成Ballanceq个单词,中文一般直vؓ“^衡”、”^衡球”,q有意译为“空中保龄球”“与地心引力Ҏ的滚球游戏”等
Q8:ballance可以讄为静n
A:当然可以。Options/Sound/Music Volume归零n
Q9:ballance可以存档吗?
A:游戏过E中是不能存盘的,只能按暂停?默认为Esc,主要目的是吃分)或截?按Print Scr Sys Rq键,然后找个地方_脓下来)
Q10:游戏中如何换视角或俯视
A:换视角默认为:SHIFT+左右(两键一h,比如SHIFT+左下、SHIFT+左上、SHIFT+右下、SHIFT+右上,这是做主要是ؓ了保持球的惯?俯视键默认ؓ:空格space
P.s:以上快截键均可修改 Options/controls/
Q11:如何去掉第一关的英文
A:按Q
Q12:ballance游戏中的分数是如何计的
A:Level Bonus+Time Point+Extra lives=Score 意ؓ:关卡数x100+最l的旉得分+命的个数x200=最l得
P.s?1 “抵N时点时的分数”也是左下角的旉
#2 每碰一个类电子旉球并被成功吸附可+220Time Point,每吃一条命可以+200Point
#3 当右下角旉归ؓ0分时,仍可以l箋游戏,所以新手大可不必急于求成,疲于奔命?nbsp;
Q13:什么是HS、SR
A:在ballance的字兔R,HS是High Score常规得分,SR是Speedrun速度得分;常规得分比的是得分,速度得分比的是耗时,这个耗时具体怎么计算呢?具体计算Ҏ为:
v关speedrun的精成l?v关起始旉分?q关q程中实际所吃时间分|与生命球无关?最l的旉得分(即TIME POINTS)
又由于游戏中的分?分当于实际旉?U,所以该关speedrun的精成l时间成l表C如下:
v关speedrun的精成l时间成l?v关speedrun的精成l?2
q里:该关speedrun的精成l时间成l就是我们的最l成l的旉表示?nbsp;
注:一般各关的起始旉分值均?99,只有第一个例外ؓ1000;过兌E中实际旉分数,注意每个时间球?20,其中类似原子核的那个球?00分,其它cM电子?个小球每?0分,有时q一关未必都能吃到,所以要对录像进行详l分析才能得分g般ؓ
100*N+20*M得到,其中N为所到的时间球个数,M为实际吃到的cȝ子时间球敎ͼ必然满不等式:M<=6N?nbsp;
注意成W与录像过E中是否吃了生命球以及所吃生命球个数无关、br />
Q14:如何进行视屏设|?
a. 屏幕分L
Options/ Graphics (设|?画面 菜单可以改变屏幕分L率。更低的分L率可以获得更畅的画面(也就是更高的帧频)
即是强大的电脑,我们也不推荐用超q 1024*768 的屏q分辨率,但允许使用 “视屏同 ”
b. 视屏同步
视屏同步(设|?画面(Options/ Graphics))的意思是:游戏中的屏q刷新率与显C器h率同步
开启这一选项可以使游戏画面M分^E
关闭q一选项可能造成画面中出现锯齿,是因为画面的h正好发生在游戏的l图q程中
但是:视屏同步功能只能在昑֍n快以至于能与昄器保持同步的电脑上用
我们的一些徏议:
* 昄器的h率不过70Mhz
* 游戏的屏q分辨率不超q 1027*768像素 (除非你拥有一块强大的3D昑֍)通过试,看看是否有必要开启“视屏同步”功能
c. 云朵
讄/画面(Options/ Graphics) 菜单,你q可以关闭云层的动画以优化游戏性能
Q15:普通关卡怎样变成飞碟版关卡??nbsp;
A:所谓飞版n,也是?2?3养I要想让让普通关卡出现飞,必d12?3关的源文件上下文f?nbsp;
在ballance的根目录,也是X:\Program Files\Ballance\3D Entities\Level(你安装在什么盘中,X代表的就是什么)q里有各n的名Uͼ记得事先拯一份)接着把里面的数字重命名就可以了,例如12nW一关的互改名字,{于交换一下, 飞碟关的教过也就是在普通关中出现咯~