辐射:新l加斯将只设|一个结局做精结局动画
o然辐射:新l加斯目前的工作非常多(当时development team 的重Ҏbugfixing,因为所有的内容都是完整的),最q的一些消息表C新l加斯的工作已经几乎无完成了。很像辐?,新l加斯的目标 - 玩家无法在游戏l束后l玩一些剧情、/p>
Destructoid听到一个来自拉斯维加斯的资深制作新贾森伯格曼的原因,我们从目MQ乔希y耉里得C个补充说明如下:
“我们投a在结局动画中太多的努力 - 我们知道q些动画会非常的受hƢ迎,所以我们要保有一个精彩的路线,以大量的内Ҏ渲染他。我们并没有真正把精劜ݛ中在新功能的d上,我们需要一个真正富有意义的反应,以及玩家和他们所做的选择?ldquo;
我们要它成Z个明的l岔。最初,我们谈到要支持后玩游戏,是因为^时游戏中选择发生的变化,可能在游戏结束后对结局影响非常大,q类基本上是归结为:可能有变化的l岔会让他们觉得片尾动画不是那么重要,游戏结束时,也怼使它们稍微变化一下,但是q不具备M影响力。而我们觉得像我们q样更好?你知道吗,我们只是要让你打通关游戏,您也许可能会通过某些支线改变游戏的剧情,但我们不能因Z一个hFҎ个游戏的脚本,我们要制止q种情况的发生?我们让玩家知道接下来的剧情即发生,一直到游戏l束通关,所以我们现在不讄大量的支U来节省你的游戏,如果你x制自q游戏旉的话,你可以,要不然又会变成宅男游戏?ldquo;
无论你决定尝v在q底之前完成所有游戏中的追求,或者干脆不玩了d求更多的新playthroughs看,那你可能会比较忙。烦耶说?ldquo;我们o然只有一条剧情线,但是他非常的丰富、span >我们l常v_q是相同的辐?,这是真正的物理寸,但q求的内定w是疯亅/strong>?rdquo;
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