中土守护者好玩吗?详l游戏评/h1>
来源: 乐游 2013/8/30 16:05:39
《中土守护者》是一ƄdotacL戏,如果你对q款游戏感兴,又不知道是否值得你下载。这里我们将通过Ҏ面面Ҏ戏进行评,看是否符合你的期望!
游戏背景
中土世界W二世纪,精灵工匠凯莱姆布林波在黑暗王y隆指导下铸造了三大_戒指、七大矮人戒指和九大人类戒指。烦隆自己铸造了一枚权力无上的n戒,这枚魔戒可以让持有者隐w并且光生不老,但最可怕的是这枚魔戒能够控制余下的十九枚戒指并且具有奴役全世界的力量、/p>
《指环王》的剧情没必要提及了,在游戏中q没有战Ҏ式,每个英雄都有独特的背景故事,但是Ҏ戏对抗没有媄响、/p>
另外一个需要提及的是Dota,Dota最早v源可以追溯到《星际争霸》时代的一张名为“Aeon Of Strife”(AOS)的地图?003q_《魔兽世?:׃沏出售,EulsAOSUL到War3,名为RoC Dota;《冰王座》正式降_
Guinsoo接手Dota的制作,也是从此时开始,Dota才有了自q名字——DOTA Allstars,羊刀o然现在为Dota玩家所不,但是他做出的A献还是无法磨灭的;再后来就是被Dota玩家视ؓ创世X的Icefrog,他的名a是“^衡是刜݀力的天敌”,然而讽刺的是,Dota正是在他的修复下才逐渐q,而羊刀时期的那些英雄,只能在娱乐酒馆看C、/p>
是Dota让h们重新认v了Moba,Aos只能永远沉睡在历史书中。普遍认为的Moba,就是DotacL戏、/p>
模型与音敇/strong>
拿莱戈拉斯D例,除了脔R略显늡外,建模斚wq算做的不错。共?6个英雄,每个英雄都有自己的特Ԍ很容易分辨,不会出现换g衣服换个技能就上场的情c每位英雄有两款皮肤,除了英雄外观对游戏无Q何媄响、/p>
战场斚w,优化做的很好,游戏中不会出现卡屏的现象,大量用了烟花Ҏ,不需要和谐自己就删除了流血效果,战场环境布局比较高的q原了中土世界战场的荒凉悲怆、/p>
f体环绕x,配n有特艌Ӏ但是缺乏BGM,游戏整体感觉很空P没有战争的紧q感、/p>
游戏pȝ
真正奇葩的部分来了,直接U这一部分p|有点q分,如果这是一U剳斎ͼ只能vMonolith的h思想前了至?q_n在DotacL戏鼎盛的时期,他的思想很难被h接受、/p>
LOL被Dotah常用的借口是“没有反补”,LOL补兵是ؓ了经,Dota补兵除了l济q有l验压制。《中土守卫者》这游戏更强,直接取消了“金币”这一概念,没有钱q用的着补兵吗?
也许有h会好奇,那怎么买装备、/p>
仔细x,你看过的所有截图,有见q装备栏吗?
道具栏倒是有一个,不过道具,呵呵,居然是在游戏开始前买的,从游戏开始到l束,玩家只能有4个消耗性道P用完没了、/p>
游戏其他pȝ倒是挺有乐趣的、/p>
MobacL戏,一般升U后玩家会提升HP,各属性|有些是系l设|好的,也有自己W文天赋搭配n的、/p>
q款游戏的升U系l与W文搭配有类g处、/p>
或许接下来的v和前面有矛盾之处,因ؓ属性gҎ装备所n的、/p>
但是q装备和从前的Moba游戏截然不同、/p>
看上囄U色框内,那些就是装备了。分为“宝石”和“纪念品”两U,均在开Z前选择(需要游戏金币购乎ͼ可以装备7|
“宝石”一般占?|无特D效果,基本属性包括“减技能冷却时间”,“增强技能伤害”,“增加生命上限”这些。也有“增加移动速度”,“攻d血”之cȝD效果的装备:/p>
“纪念品”剡占用2格到4g{,除了增加属性外,还会附加一些例如“敌人靠q自?c的时候被减?U”,“每三次d造成额外70点伤害”,“击杀敌hh大招外的全部技能”等技能特效,但是要激zȝ效一般需要把“纪念品”的格子全部点亮、/p>
如何点亮格子呢?英雄每升2U系l自动点亮一个格子,由左往右的序依次Ȁz/p>
看上d有趣对吗>/p>
q个pȝ的^衡性由于时间关pL有研IӞ但可研究性非帔R,给玩家自己正在Diy英雄的感觉、/p>
消耗品也是在游戏开场前装备,大部分作用相当于《魔兽争霸》中的商店的药品,例如增加XXҎd,增加XXd速度,进?U隐w时间诸如此c因为只能携?个,感觉使用价值很,随便玩个MOBA游戏,一Z来哪有只?个消耗品的?
q游戏还有个奇葩的系l。游戏中UCؓCommand,笔者认为用“召唤师技能?个字更Ş象,是cM的系l、/p>
之所以奇葩,q不是可选的12个技能效果特别拔。而是,你玩过哪款用A键做技能快捷键的游戏吗>/p>
没有A键对Moba玩家来说可以v是致命伤,本来觉得打Dota或者LOLy了玩玩q款游戏休闲又顺F持补刀的节奏感,现在再L直是W话。只能用右键q行Ud操作,完全没有考虑玩家的习惯、/p>
更可怕的是,游戏不能自定义键位,非要玩家开改徏_吗?
q是操作斚w的问题,q些技能设|上q没有不妥之处。“召?个远E士兵协同作战”,“瞬间补血q且增加生命上限”,“短期提升攻击速度与移动速度”,和游戏本w结合都是很贴切的技能。唯一不满的地方,大概就是明明可以选择4个Command,可是这四个Command却要׃nCD、/p>
地图斚w,与传统Moba游戏也略有不同、/p>
游戏中,既有LOL的蹲草丛隐n,又有Dota的卡树林视野的战争迷雾、/p>
但是Ua仿Dota?有没有特别之处呢?当然有,比如兵营和炮台的升、/p>
英雄到达一定等U后,接q己方的建筑,右键后׃弹出如图的菜单。升U兵营可以增强士늚威力,升U炮台可以在炮台周围q行快速回血、/p>
值得一提的是,游戏中摧毁敌方兵营并不会增强己方士兵的威力,士兵的能力只和英雄有没有升己方兵营有关。(唯一想的到的只有在敌方升U兵营前他们兵营拆掉)
其他斚w,每个英雄出场的时候虽然只?U,但是基础技能(QWE)三个技能都分别?U,而之后每升一U只有一个技能点?U的时候可以点大招,小技能最?U,大招3U,与常规MobacM、/p>
v测结
其实游戏也没那么让h失望,只是作Z名高늚Dota玩家如果不喷喯些类Dota游戏实在太体C出高f的品味了、br />
写完后反而有点佩服v制作者们的胆量,q种理念已经越了时代,取消商店全盘否定了补兵的意义,另一斚w,“完全杜l了个h英雄M的生”。也不可能滚雪球,游戏的胜负完全取决于团队的配合、/p>
但这是初步的看法,这U游戏的意义是联机Ҏ,没有联机和别h打个几盘都不好意思下v论。这样一ƾ新的游戏,在英雄选择,技能搭配,q有战术斚w都可谓完全空白,wؓ指环王迷们研I一下也未尝不可。但是在LOLd市场,Dota2正式公测,各路山寨分庭抗C|暴雪Dotao式耽耽,q样一Ƒ֏cȝ游戏n市场占有一席之圎ͼ真心觉得不现实、/p>
a于此,想起了那群坚持Dota最后阵地的玩家们,也许,他们看着一Ҏ人离开,心里也会难q、/p>
听历史的旁白低声v说着:The world is changed
但是看见载满青春记忆的地图,怿大部分玩家也和我一P心中充满了骄Ԍ可以q他一句:“You shall not be passed!“/p>
为魔兽,为指环王,ؓDota、/p>
更ؓ以前赢一场比赜݃能高兴一天的2B时光、/p>
《中土守护者》是一ƄdotacL戏,如果你对q款游戏感兴,又不知道是否值得你下载。这里我们将通过Ҏ面面Ҏ戏进行评,看是否符合你的期望!
游戏背景
中土世界W二世纪,精灵工匠凯莱姆布林波在黑暗王y隆指导下铸造了三大_戒指、七大矮人戒指和九大人类戒指。烦隆自己铸造了一枚权力无上的n戒,这枚魔戒可以让持有者隐w并且光生不老,但最可怕的是这枚魔戒能够控制余下的十九枚戒指并且具有奴役全世界的力量、/p>
《指环王》的剧情没必要提及了,在游戏中q没有战Ҏ式,每个英雄都有独特的背景故事,但是Ҏ戏对抗没有媄响、/p>
另外一个需要提及的是Dota,Dota最早v源可以追溯到《星际争霸》时代的一张名为“Aeon Of Strife”(AOS)的地图?003q_《魔兽世?:׃沏出售,EulsAOSUL到War3,名为RoC Dota;《冰王座》正式降_
Guinsoo接手Dota的制作,也是从此时开始,Dota才有了自q名字——DOTA Allstars,羊刀o然现在为Dota玩家所不,但是他做出的A献还是无法磨灭的;再后来就是被Dota玩家视ؓ创世X的Icefrog,他的名a是“^衡是刜݀力的天敌”,然而讽刺的是,Dota正是在他的修复下才逐渐q,而羊刀时期的那些英雄,只能在娱乐酒馆看C、/p>
是Dota让h们重新认v了Moba,Aos只能永远沉睡在历史书中。普遍认为的Moba,就是DotacL戏、/p>
模型与音敇/strong>
拿莱戈拉斯D例,除了脔R略显늡外,建模斚wq算做的不错。共?6个英雄,每个英雄都有自己的特Ԍ很容易分辨,不会出现换g衣服换个技能就上场的情c每位英雄有两款皮肤,除了英雄外观对游戏无Q何媄响、/p>
战场斚w,优化做的很好,游戏中不会出现卡屏的现象,大量用了烟花Ҏ,不需要和谐自己就删除了流血效果,战场环境布局比较高的q原了中土世界战场的荒凉悲怆、/p>
f体环绕x,配n有特艌Ӏ但是缺乏BGM,游戏整体感觉很空P没有战争的紧q感、/p>
游戏pȝ
真正奇葩的部分来了,直接U这一部分p|有点q分,如果这是一U剳斎ͼ只能vMonolith的h思想前了至?q_n在DotacL戏鼎盛的时期,他的思想很难被h接受、/p>
LOL被Dotah常用的借口是“没有反补”,LOL补兵是ؓ了经,Dota补兵除了l济q有l验压制。《中土守卫者》这游戏更强,直接取消了“金币”这一概念,没有钱q用的着补兵吗?
也许有h会好奇,那怎么买装备、/p>
仔细x,你看过的所有截图,有见q装备栏吗?
道具栏倒是有一个,不过道具,呵呵,居然是在游戏开始前买的,从游戏开始到l束,玩家只能有4个消耗性道P用完没了、/p>
游戏其他pȝ倒是挺有乐趣的、/p>
MobacL戏,一般升U后玩家会提升HP,各属性|有些是系l设|好的,也有自己W文天赋搭配n的、/p>
q款游戏的升U系l与W文搭配有类g处、/p>
或许接下来的v和前面有矛盾之处,因ؓ属性gҎ装备所n的、/p>
但是q装备和从前的Moba游戏截然不同、/p>
看上囄U色框内,那些就是装备了。分为“宝石”和“纪念品”两U,均在开Z前选择(需要游戏金币购乎ͼ可以装备7|
“宝石”一般占?|无特D效果,基本属性包括“减技能冷却时间”,“增强技能伤害”,“增加生命上限”这些。也有“增加移动速度”,“攻d血”之cȝD效果的装备:/p>
“纪念品”剡占用2格到4g{,除了增加属性外,还会附加一些例如“敌人靠q自?c的时候被减?U”,“每三次d造成额外70点伤害”,“击杀敌hh大招外的全部技能”等技能特效,但是要激zȝ效一般需要把“纪念品”的格子全部点亮、/p>
如何点亮格子呢?英雄每升2U系l自动点亮一个格子,由左往右的序依次Ȁz/p>
看上d有趣对吗>/p>
q个pȝ的^衡性由于时间关pL有研IӞ但可研究性非帔R,给玩家自己正在Diy英雄的感觉、/p>
消耗品也是在游戏开场前装备,大部分作用相当于《魔兽争霸》中的商店的药品,例如增加XXҎd,增加XXd速度,进?U隐w时间诸如此c因为只能携?个,感觉使用价值很,随便玩个MOBA游戏,一Z来哪有只?个消耗品的?
q游戏还有个奇葩的系l。游戏中UCؓCommand,笔者认为用“召唤师技能?个字更Ş象,是cM的系l、/p>
之所以奇葩,q不是可选的12个技能效果特别拔。而是,你玩过哪款用A键做技能快捷键的游戏吗>/p>
没有A键对Moba玩家来说可以v是致命伤,本来觉得打Dota或者LOLy了玩玩q款游戏休闲又顺F持补刀的节奏感,现在再L直是W话。只能用右键q行Ud操作,完全没有考虑玩家的习惯、/p>
更可怕的是,游戏不能自定义键位,非要玩家开改徏_吗?
q是操作斚w的问题,q些技能设|上q没有不妥之处。“召?个远E士兵协同作战”,“瞬间补血q且增加生命上限”,“短期提升攻击速度与移动速度”,和游戏本w结合都是很贴切的技能。唯一不满的地方,大概就是明明可以选择4个Command,可是这四个Command却要׃nCD、/p>
地图斚w,与传统Moba游戏也略有不同、/p>
游戏中,既有LOL的蹲草丛隐n,又有Dota的卡树林视野的战争迷雾、/p>
但是Ua仿Dota?有没有特别之处呢?当然有,比如兵营和炮台的升、/p>
英雄到达一定等U后,接q己方的建筑,右键后׃弹出如图的菜单。升U兵营可以增强士늚威力,升U炮台可以在炮台周围q行快速回血、/p>
值得一提的是,游戏中摧毁敌方兵营并不会增强己方士兵的威力,士兵的能力只和英雄有没有升己方兵营有关。(唯一想的到的只有在敌方升U兵营前他们兵营拆掉)
其他斚w,每个英雄出场的时候虽然只?U,但是基础技能(QWE)三个技能都分别?U,而之后每升一U只有一个技能点?U的时候可以点大招,小技能最?U,大招3U,与常规MobacM、/p>
v测结
其实游戏也没那么让h失望,只是作Z名高늚Dota玩家如果不喷喯些类Dota游戏实在太体C出高f的品味了、br />
写完后反而有点佩服v制作者们的胆量,q种理念已经越了时代,取消商店全盘否定了补兵的意义,另一斚w,“完全杜l了个h英雄M的生”。也不可能滚雪球,游戏的胜负完全取决于团队的配合、/p>
但这是初步的看法,这U游戏的意义是联机Ҏ,没有联机和别h打个几盘都不好意思下v论。这样一ƾ新的游戏,在英雄选择,技能搭配,q有战术斚w都可谓完全空白,wؓ指环王迷们研I一下也未尝不可。但是在LOLd市场,Dota2正式公测,各路山寨分庭抗C|暴雪Dotao式耽耽,q样一Ƒ֏cȝ游戏n市场占有一席之圎ͼ真心觉得不现实、/p>
a于此,想起了那群坚持Dota最后阵地的玩家们,也许,他们看着一Ҏ人离开,心里也会难q、/p>
听历史的旁白低声v说着:The world is changed
但是看见载满青春记忆的地图,怿大部分玩家也和我一P心中充满了骄Ԍ可以q他一句:“You shall not be passed!“/p>
为魔兽,为指环王,ؓDota、/p>
更ؓ以前赢一场比赜݃能高兴一天的2B时光、/p>