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《莎木3》眾籌引擔憂!透明度不高 延伸目標胡搞

來源: 樂遊日期:2015/7/17 11:05:26

距離《莎木3》眾籌結束的日子,越來越近了,最近《莎木3》官方的表現給大家一種非常不靠譜的擔憂,透明度不高,延伸目標像在胡搞,真不知道這情懷是不是真的被騙了。

在Kickstarter上,《莎木3》已經瘋狂吸金超過五百萬美元,而距離日期最終截止僅剩約一天半的時間,但製作人鈴木裕堅稱,他們大概需要一千萬美元才能打造一個完全開放的遊戲世界。

不能說這個理想是不好的,畢竟,有的遊戲是製作快完了才開始拿眾籌當預售來宣傳,還自稱要做沙盒遊戲。

但《莎木3》在眾籌的執行過程中,如果能做出一些改變的話,效果可能會更顯著。

一、缺乏透明度

當《莎木3》在今年E3期間正式宣布的時候,全世界都瘋了。前一日鈴木裕還在談笑風生,但是幾乎沒有任何人能夠真正肯定地表示和相信,這款中斷已久的遊戲可以重新複活。而自宣布之後,一係列的問題出現了,事情變得更複雜了。

在宣布製作團隊將在Kickstarter上向大家伸手要錢的一天之後,索尼宣布將為遊戲提供資金。相信許多人都這麼覺得,鈴木裕應該為他“誤導”人道歉,與此同時,“索尼提供了部分資金,但我們不會真的告訴你給了多少”這件事怪極了。自打E3結束之後,絕對有人需要處理解釋一下。

關於那些在眾籌網站上慷慨解囊的人們,如果我們在過去的幾年裏學到了什麼的話,那就是這些人需要了解要錢的人究竟想做什麼,以及知道他們的錢用來做什麼了。在《莎木3》上,群眾仍然有一些懷疑,既然鈴木裕後來表示,眾籌的錢全部用來做遊戲,索尼的錢一份不用(或者幹嘛不用?),那麼索尼的錢用在哪裏了?

二、奇怪的延伸目標

沒錯,《莎木3》的一個未完成的延伸目標是,“新的Kickstarter[現金]記錄”。實在是令人相當無語。

有的籌款人撓破頭皮才想出來的足夠抓人眼球的延伸目標概念設計,《莎木3》幾乎完全不動腦子。最開始的時候,《莎木3》的眾籌活動幾乎就是用來看看有多少人還喜歡《莎木》而已,如果過了眾籌目標的話,僅有少數幾個目標描述。

然而,那些可以不管不顧的日子已經一去不複返了。這項眾籌活動需要思考大局如何,並想想該如何用一個又一個有用的延伸目標來讓活動保持新鮮。IGA的《血跡:夜之儀式》的做法就很令人印象深刻,包括了多個社交小遊戲和日更的延伸目標更新。也許《莎木3》在Kickstarter之後,能有更好的前途吧。

當然,很多未來的Kickstarter的成功將取決於運氣和時機。在索尼的E3發布會上宣布《莎木3》簡直就是有如神助,但諸如其他的遊戲,例如Inafune的《紅色灰燼》這樣的非正式洛克人精神續作項目,就很危險了。

不過既然已經交了錢了,隻能慢慢等成品了。

《塵埃3》漢化補丁 V1.0(3DM RAC漢化組漢化)

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