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王者榮耀蘭陵王為什麼重做 蘭陵王重做技能介紹

來源: 樂遊日期:2016/4/14 18:32:14

最近王者榮耀放出了蘭陵王重做的消息,可能很多玩家對此還不是很理解,對此官方最近的設計師答疑介紹了為什麼會重做,下麵內容大家可以關注一下。

親愛的召喚師:

隨著S3賽季的逐步開啟,每個玩家對自己在新的賽季中的表現也應該有所期待!昨天,我們在貼吧通過策劃麵對麵為大家揭秘了“戰隊賽”在研製過程中的思路和想法!一切用實力說話!

在為大家研製新玩法的同時,我們也在思考通過對部分英雄進行調整,以帶給各位“冷板凳”英雄更優質的體驗。今天,就讓妲己寶寶帶著大家介紹蘭陵王設計師的心路曆程。

【設計初衷】

我們最早產生對於“隱身”型刺客的概念是在悟空熱潮的時候。隱身——入陣的藝術,割喉的情懷!

在悟空上線之前,角色設計團隊曾經非常擔心“隱身”機製對敵方玩家所帶來的不良體驗,為此我們針對悟空的隱身方式進行了反複數十次的調整與調研,通過近乎偏執的數據與體驗論證,最終確認了雖然在王者榮耀的戰場中“隱身”機製並不容易反製,但本身是一個絕對夠酷的玩法,悟空的大熱也給了我們很大的信心。

蘭陵王的初稿便萌生於那時——一個能夠突然出現在你麵前,能夠配合隊友秒殺敵人後酷酷地甩出一句“now you see me”的精銳殺手。

蘭陵王的目標是成為一個從陰影中出現並製造死亡的割喉者,至少我們一直是這麼認為的。為此我們參考了一些經典的隱身英雄並進行了蘭陵王的設計製作。

【冷靜過後的思考】

然而在持續1個月的觀察之中,我們驚奇地發現蘭陵王本身設計中那個隻有3秒隱身的大招其實並不能支撐起“隱身”——“入陣”——“擊殺”的玩法訴求,蘭陵王作為一個刺客英雄,其在遊戲中的主要職責也變成了死命發育後打出第一波高AOE傷害,為隊友的收割進行鋪墊。

我們認為這種體驗絲毫沒有一個善於操作與謀劃的精銳殺手所給使用者帶來的成就感,卻更像一個暴力得傷害製造者,一個粗暴的莽夫。

【設計優化方向】

之前的設計中出現了與設計目標比較明顯的偏差,在多個AOE技能的協同塑造下,蘭陵王本身“隱身”入陣的核心概念被更多凸顯的直接傷害特性所衝淡,同時我們過高地估計“隱身”入陣所需要的時間,使得原本的隱身機製顯得內容空洞。

事實上,蘭陵王的統計數據也越來越讓人憂慮。在持續1個月的監測中,蘭陵王的出場率越來越低,我們也收到了不少來自於玩家對蘭陵王基本體驗的意見與吐槽。

經過持續數周的體驗與討論,角色設計團隊決定進行蘭陵王的技能調整,我們希望能夠用新的理念,為玩家帶來一個能夠體現隱秘暗殺的冷酷刺客。

為此我們給蘭陵王設計一個持續時間更長、更容易讓他秘密接近對手的強力隱身技能,並圍繞這個核心隱身設計一套能夠讓他華麗入陣並且打出足夠傷害配合隊友進行擊殺的係統。我們將為大家呈現的將是一部偉大的暗殺機器:雖然失去了過去大範圍的物理AOE能力,但當他帶著新的力量在敵人身邊突然出現打出致命一擊時,沒有人會在乎那些過去。

下麵來看看重生之後蘭陵王的新技能

【被動:秘技·極意】:蘭陵王向附近敵方英雄移動時提升移動速度20%,蘭陵王擁有比其他英雄更高的基礎移速

【一技能:秘技·分身】:蘭陵王以拳刃揮砍身邊敵人造成物理傷害,同時召喚出影分身隨機攻擊周圍單個敵人造成同樣傷害

【二技能:秘技·影蝕】:蘭陵王朝指定方向投射暗影匕首造成傷害,受擊者降低移速,3秒後受到已損失生命值一定百分比的物理傷害。期間受擊者若再受到蘭陵王傷害將暈眩,並使蘭陵王回複生命值

【大招:秘技·隱襲】:蘭陵王在1.5秒準備後進入隱身狀態,持續7秒。期間再次施放該技能,將朝指定方向衝鋒並對路徑上敵人造成物理傷害

目前,調整後的蘭陵王正在體驗服進行緊張的測試。周六(4月16日),我們也將邀請設計師“師兄”通過策劃麵對麵與大家溝通蘭陵王的細節。

蘭陵王的主題是一個手持匕首的神秘刺客,刀鋒劃過之地,便是疆土。曾經高貴的王子,已經做好準備,潛身於黑暗,再次出征!

王者榮耀s28賽季v3.74.1.6 (沙海飛舟)

中文1.84G22-06-23

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