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LOL2016年10月13日更新維護到幾點 10.13更新內容

來源: 樂遊日期:2016/10/12 13:39:25

剛剛LOL官方公布了10月13日新版本更新消息,這次更新會帶來新英雄艾翁,相比很多玩家對這個綠色英雄也比較期待,除此之外魔法少女係列皮膚也會隨之上線,下麵更新內容一起來看看吧。

親愛的召喚師:

本次停機時間為10月13日 6:30—12:00(6:00關閉排位賽入口)具體大區開放時間會根據實際更新工作提前或推後。

歡迎來到6.20新版!這是本賽季的第20個新版,我們為你帶來了一棵全新的大樹。翠神降臨,趕快在大樹上俯瞰森林全景吧。還有,記得享受地圖中無處不在的草叢,以及不要忘了去抱抱小菊!

呃,無視最後一句吧。

今天,我們重新造訪了一些你也許不會因為在版本更新裏看到他們而驚訝的英雄:艾希,弗拉基米爾以及塔莉埡。他們熬過了幾個困難重重的版本,因此我們期望能夠做出一些改動,以在未來的日子裏更好的平衡他們。在加入了一些平衡調整和一位新英雄後,我們離S7季前賽僅有一個版本之遙了。

在平衡說明的排序上,我們繼續將改動最大或最具爭議的英雄放在文本說明的首位,來進行“強調”。艾希名字的首個字母是A,因此她剛好排在第一……這是巧合嗎?決定權在於你。

祝你好運。

英雄

翠神 艾翁

已在版本內,且是強度調整後的版本,即將放出!如想了解更多,可查閱已下文章:

糖果之王 艾翁

強度調整記錄:

“綜合

生命值成長屬性:74->90

魔抗:30->32.1

攻擊速度:0.625->0.644

攻擊速度成長屬性:2.8%->3.4%”

寒冰射手 艾希

被動的暴擊減速效果變強,但會更快衰退到常規減速。Q不再完全重置艾希的普攻。

隨著艾希最近的幾次調整,我們對艾希應該做出什麼和不該做什麼這個問題已經探討得足夠深入。那就是艾希應該在普攻和【萬箭齊發】的射程範圍內愉快的風箏對手來贏得戰鬥,而不是在近距離進行打擊報複。艾希在近距離交戰中獲勝的機會變少了。

現在,艾希的對手很少有真正地對付她的手段。他們要麼逃跑(然後被減速至死),要麼戰鬥(然後敗在她超高的攻擊力下)。我們提高了艾希風箏敵人的能力,但也減少了她的傷害,這樣她的敵人就有更多的時間來接近她,並且有較為公平的與她一戰的機會了。

被動-冰霜射擊

基礎減速:5-25%(於1-18級)⇒ 10-20%(於1-18級)

暴擊減速:兩倍於基礎減速⇒三倍於基礎減速

暴擊減速衰退:在完整的減速時長內,暴擊減速會衰退為常規減速數值⇒暴擊減速持續時長減半

Q射手的專注

新增最小攻擊延遲:使用【射手的專注】不再重置艾希的普攻,而是減少她總攻擊延遲的40%(如果延遲已經低於40%,則不再減少)

舉例:如果艾希的普攻延遲是1秒,施放【射手的專注】則會將下一次普攻的延遲時間減少為0.4秒

颶風箭陣傷害:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35總攻擊力⇒1.05/1.1/1.15/1.2/1.25總攻擊力

高玩點評:被動減速效果更明顯,前期提高,後期暴擊裝備成型後也強。Q小幅削弱了傷害,整體影響不大

虛空恐懼 科加斯

W更加時尚了。

我們正在為英雄聯盟中的錐形技能開啟一場緩慢的革命,而本次新版我們的目標則是科加斯。到目前為止,科加斯的【野性尖叫】隻需要通過點擊W鍵就能決定誰被沉默——而不是【野性尖叫】確實有命中才行。修複這個BUG意味著敵人現在可以【閃現】,衝刺,或是在閃爍中逃離【野性尖叫】,這可是對這個技能可靠度的一次重大打擊。但我們的目標並不是削弱科加斯,因此我們給予了他更多向敵人嘶吼的機會,並給予了該技能的射程強化,以減少“敵人直線逃走”的場合。總之,更多的嘶吼意味著更多的沉默,因此我們也讓被沉默的對象能夠更早地開口說話。

W野性尖叫

冷卻時間:13秒->13/12/11/10/9秒

射程:585->650

沉默時長:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒

修複了一個BUG,該BUG曾導致如果目標離開了施法範圍,他們還是會被擊中

高玩點評:W減少了冷卻,提高了範圍,主W加點收益更高,中期就能多次用W。沉默時間少了影響不大,2秒足夠秒人,整體加強

暴走蘿莉 金克絲

E藍耗提高,傷害下調。

在過去的幾個補丁中,我們削弱了金克絲在線上最為棘手的幾個敵人,因此她和她的火箭發射器又再次成為了下路一霸。和許多複雜的項目不同(克格莫咳嗽聲),金克絲隻是單純的在技能收益上有點太高了。雖然本次的版本說明寫著“嚼火者手雷”,但更多的原因在於金克絲的火箭發射器。如果她仍然想要繼續頻繁使用“魚骨頭“,她就需要更謹慎地選擇使用陷阱的時機了。

E嚼火者手雷

傷害:80/135/190/245/300->70/120/170/220/270

耗藍:全等級50法力值⇒全等級70法力值

即使敵人被多個爆炸所擊中,他們現在也隻會在每次【嚼火者手雷】施法時受到一次手雷傷害

高玩點評:E削弱了傷害,提高藍耗,整體影響不大

雪人騎士 努努

Q現在會提供可疊加的增益效果,而不再是吞噬特定的野怪來獲得獨特的增益效果。R的減速效果隨時間提高。

努努總被視為古怪的家夥,但隨著版本的發展他已經不能成功地找到他的價值了——一位集支援及反野於一體的打野英雄——他與其他選擇相比已經相形見絀。雖然努努的目標控製能力幾乎無與倫比,他吞噬特定野怪來獲得特定增益的“小把戲”卻變得力不從心。我們仍然希望努努能夠通過喂食他的雪人來獲得獎勵,因此我們將這份增益效果進行了調整,以讓它們能夠真正滿足努努。同時,增加【絕對零度】的影響力和通用能力也能讓英雄聯盟中最古老的二人組不再被冷落。

綜合

基礎攻擊力:56.86->59

攻擊力成長屬性:3.45->4

努努的推薦裝備獲得了更新

被動-法術幻想

新增努努現在在遊戲開始時便獲得【法術幻想】效果,在回城或複活後也能刷新該效果

Q吞噬

冷卻時間:13/12/11/10/9 秒->12/11/10/9/8秒

移除:努努不再對特定的中立野怪使用【吞噬】而獲得獨特的增益效果

新增:努努所吞噬的每個野怪都會喂養雪人威朗普,讓他獲得一層【飽餐】效果。每層【飽餐】效果各為努努提供10/11/8/9/8點脫戰移動速度,3%最大生命值和體型大小(最多疊加5次)。每次使用【吞噬】都會刷新層數,層數會在每50/55/60/65/70秒衰退。

修複了一個BUG,該BUG曾導致【吞噬】獲得的額外生命值不與【熔渣巨人】疊加。

R絕對零度

減速:50%->50%,在引導過程中增加至95%

移除施法時間:0.25秒⇒無施法時間

高玩點評:整體全麵加強,基礎和成長攻擊力都提高,加強前期戰鬥力。R提高了減速,被動減少了打野藍耗,Q讓前期刷完一組野怪後,就具備高生命和高移動速度,提高戰鬥力和繞後gank效率,大大彌補過去努努前期gank能力弱的劣勢。

岩雀 塔莉埡

基礎生命值回複提高。Q冷卻時間和掘石場持續時間減少。

在幾個版本前,我們目睹了塔莉埡的頻繁遊走和肆無忌憚。至此,我們提高了塔莉埡大招的冷卻時間和削弱了她的清線能力,以讓她不能輕易地離開線上。隨著遊走時間的減少,她的處境開始變糟,她的換血能力也低於中路曲線。她的總體傷害相比所需並不太低,她現在隻是需要更謹慎地進行換血。

綜合

基礎生命值回複:6->7

塔莉埡的推薦裝備獲得了更新

Q石穿

冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4 秒->9/7.5/6/4.5/3 秒

掘石場持續時間:140秒⇒ 120秒

高玩點評:Q冷卻減少,石場持續時間減少,均提高了Q使用頻率。小幅加強

猩紅收割者 弗拉基米爾

Q和E的法術強度收益增加。Q對小兵的治療下調。E的生命值收益下調。

弗拉基米爾現在已經處於困境之中。在職業舞台,他經曆了數次的連續削弱但仍舊屬於非常主宰的地位。而對於絕大多數玩家而言,弗拉基米爾對於其他英雄選擇而言卻毫無優勢。安全性在有組織的比賽中被濫用得更嚴重了,因此我們需要繼續修剪弗拉基米爾機製的安全性,相比而言我們也需要還他一些能力。

弗拉基米爾越頻繁地使用技能,就越容易讓自己陷於危險,但他卻能夠在死亡邊緣自我回複(超高續航)。弗拉基米爾坦克流的玩法讓眾多的打法都難以擊殺他,因此造就了一位極度安全的英雄。我們想要繼續強調弗拉基米爾機製的風險性,這意味著需要激勵他去堆建傷害裝,而不再是坦克裝。

Q鮮血轉換

治療收益:0.15法術強度->0.35法術強度

猩紅衝刺治療額外收益:對抗小兵時50%收益⇒ 對抗小兵時35%收益

E血之潮汐

最大收益:0.8最大生命值+0.7法術強度⇒ 0.6最大生命值+1.0法術強度(最小收益和充能消耗未改動)

彈體寬度:40->60

彈體數量:20->15

高玩點評:Q和E提高了AP加成,後期對抗英雄收益更高,整體加強

牧魂人 約裏克

霧行者在約裏克傳送時也會跟隨他。E不再標記小兵。

隨著召喚師峽穀迎來兩個版本後,我們很高興能夠繼續看到在我們做出任何平衡調整前,玩家已經能夠學會如何使用以及如何克製約裏克。與此同時,我們也通過一些通用型修改來緩和約裏克玩家偶有的挫敗感。

綜合

如果霧行者和迷霧室女正在跟隨約裏克,那麼他們將會與約裏克一同被傳送(如果他們在推線時則不會)

被動-牧魂人

在嚎哭深淵,墳墓的上限為4個

W暗靈纏身”

如果在【暗靈纏身】的最大施法距離外使用該技能,那麼約裏克現在會在該技能的最大施法距離上施放

E哀傷之霧

現在隻標記英雄和野怪

深淵巨口 克格莫

W的動畫效果改善,以更好的適配它更新後的效果。

注意:我們不需要在本次新版加強克格莫,這就是為什麼他這次出現在改動文本的底部(這是一段關於勝率的笑話)。還原一次曾經的更新對於其本身來說還真算是一次新的更新,因此由於攻擊速度上限的重新適應,我們對克格莫表現的下滑還有所期待。我們推遲了克格莫的改動,因為我們想等他穩定下來再說。要知道,輕率的改動隻會引起更多的後續改動。

換個話題,【生化彈幕】的視覺效果在它經曆功能型改動後有些過時了,因此我們對此進行了升級!

W生化彈幕

更新【醒獅 克格莫】的攻擊顆粒,讓它更像煙花效果

根據不同的皮膚更新【生化彈幕】的視覺效果,以適配新的持續效果

龍血武姬 希瓦娜

Q視覺動畫被加速了。

不久前,我們調整了希瓦娜經典造型【龍牙突刺】的動畫。雖然該技能傷害的時機並未改動,她的雙翼動作卻感覺有些太慢了。因此我們加快了該技能的動畫效果,以增加【龍牙突刺】技能的爽快感(再次強調,並沒有對實際傷害時機有影響)。

【Q龍牙突刺】的視覺動畫效果獲得了加速

召喚師峽穀

納什男爵

衝向納什男爵的擊退時間減少。

讓我們回到之前召喚師峽穀的更新。在那次更新中,我們讓納什男爵變得更大,以讓麵對他的遭遇戰更加史詩級。結果就是,一些狡猾的遊戲測試者可以利用站位“躲藏”在納什男爵之中。因此,我們給予了納什男爵一個擊退效果,以在更新實裝前,避免這些場合出現。

回到當下。我們重新審視了納什男爵的機製,覺得這個一秒的擊退有些太久了。雖然這並不是什麼大問題,但仍然讓一些使出洪荒之力對抗這位召喚師峽穀最大型史詩野怪的英雄感到很難受。雖然這還是無法解釋為什麼有些玩家喜歡衝到與納什男爵重疊,但總而言之,你現在擁有更多的力量啦。

衝刺碰撞擊退時間:1秒->0.33秒

普攻鎖定

普攻取消現在更連貫了。

在較為高端的遊戲中,取消普攻的收招動畫來進行換血和風箏是至關重要的。現在,在某些遊戲情境的變化下,例如稍微延遲或是【冰霜之心】光環效果的外緣來圍繞普攻動畫取消做文章還是有些太令人懷疑了。我們想讓圍繞普攻動畫取消技巧變得稍微更加連貫(大約0.06秒),這樣更多的玩家就能學會和精通這個機製。

在普攻生效前0.03秒發出的移動指令不再會被取消。該移動會在攻擊生效後執行。

BUG修複

· 赫卡裏姆的【E毀滅衝鋒】現在可以暴擊了,類似內瑟斯的Q

如果潘森在【R墮天一擊】的引導過程中陣亡,現在將不再鎖定他的主動使用道具為不可用狀態

修複了大量BUG,這些BUG曾導致許多短距離衝刺技能(如銳雯的【E勇往直前】,【海克斯科技原型腰帶-01】)和擊退效果(如迦娜的【R複蘇季風】)讓英雄在普通地形下無法移動,但卻可以在玩家創造的地形下移動。這在技術上也是一次對嘉文四世的加強

額外修複了在一些場合下,薇恩的【Q閃避突襲】能夠跨邊界滾動的BUG

修複了一個在極端場合下,若隊友與敵人重合,泰達米爾的【E旋風斬】能夠傷害隊友的BUG

修複了一個BUG,該BUG曾導致峽穀迅捷蟹無法使蓋倫的【被動-堅韌】在11級“升級時”失效

克烈現在可以在【R衝啊——!!】的衝鋒過衝中發出指示指令了

在對主動使用的道具發出指示指令而死亡時,不再顯示“0充能數”

【兔女郎 銳雯】的【Q折翼之舞】和【R放逐之鋒】的聲效被恢複了

【奧術大師 吉格斯】的【Q彈跳炸彈】的爆炸視覺效果被恢複了

【兔寶寶 菲茲】的生命槽上移,以更符合他的經典造型

【廣寒仙子 嫦娥】(黛安娜)的生命槽上移,以更符合她的經典造型

新加入版本的皮膚

4款全新的【魔法少女】皮膚將在本次新版登場!此外,【魔法少女】拉克絲的家園衛士動畫獲得了更新,以與她的隊友們相匹配:

魔法少女 迦娜

魔法少女 金克絲

魔法少女 璐璐

魔法少女 波比

已知缺陷

辛德拉可以將敵方用來傳送的小兵殺死的缺陷,傳送動畫結束,但仍可傳送至目標點。

艾翁5級後,友方擊殺紅藍buff,掉落艾翁可拾取的掉落物,如果艾翁未拾取,音效也一直存在的缺陷。

岩雀未升級Q、E技能時,技能tips描述錯誤的顯示缺陷。

寒冰射手在快速按Q技能時會消耗雙倍的法力值的缺陷。

“小菊”偶現無目標一直釋放攻擊動畫的缺陷。

在選人界麵進入天賦頁操作刪除天賦,如果此時有人退出導致離開選人,會卡是否刪除的tips在外麵無法去掉,請避免在遊戲即將開始時做此操作。

排位BP階段,遊戲內的聊天框打字會被每個人的Ban Pick打斷

艾翁使用大招後,“小菊”偶現不主動攻擊敵方目標,目標可為水晶、基地、大龍、峽穀先鋒,如果您遇到該問題請嚐試重新操縱“小菊”對目標單位進行攻擊。

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