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LOL2017年2月14日更新維護到幾點

來源: 樂遊日期:2017/2/14 8:39:55

LOL2017年2月14日情人節之際進行了一次版本大更新,這次更新7.2+7.3版本內容,本次更新內容較多,停機時間將從2月14日5:00更新至12:00結束,下麵就是本次更新內容介紹,一起來看看吧。

親愛的召喚師,

LOL將在2月14日淩晨5點全區停機維護,預計停機時間為05:00-12:00(開機時間會因工作進度推遲或者提前)。我們將提前一小時關閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機到來前正常結束。

歡迎來到7.2+7.3版本,春節之後的第一次版本更新。本次新版是對於季前賽季的延續更新,以及對職業舞台的關注,不僅如此,還有一匹全新的狼(嗷——嗚——!)。不過,這並不代表以下所有的改動都是為職業選手所定製的,隨著各地區大多數職業比賽的到來,我們已經有足夠的時間對我們所看到的一些趨勢進行回應了。

隨著刺客更新的塵埃落定,我們對穿甲機製的增強將為人見人愛的殺戮機器們帶回一些遊戲中期能力和滾雪球潛力。改善穿甲對物理傷害型英雄的必要性是出於對他們長期生存能力的考慮,既然這個環境感覺良好(好吧,也許有點太好了),我們就得將一些主要的搞事者帶回基準線上。但這並不意味著本次更新的所有改動都與穿甲相關——樂芙蘭和卡蜜爾(雖然也與穿甲相關)都因為一些顯而易見的原因遭到了改動,此外還有一些我們認為應該優先處理的改動。

我們也繼續謹慎地減少打野英雄在遊戲前期的主宰能力,這一次我們將減少他們進行第一次GANK時的血量。同時,【救贖】以及【巨像的勇氣】在季前賽的初次登場都魅力十足,我們需要采取些措施來讓玩家作出選擇,同時也讓玩家不會感到不爽。除了大型裝備,我們也將鏡頭瞄準了一些本地趨勢。徳萊厄斯和卡特琳娜早期讓線上鮮血四溢,而我們想要讓他們放放鬆。同時,幽靈疾步正有成為第二閃現的趨勢,這可絕對是個非常難對付的麻煩,因此我們強化了這兩個技能的不同之處——請關注下文的細節。

當2017賽季到來時,我們曾暗示過會通過“多版本循環”來讓遊戲環境達到我們預想的等級。7.4版本我們承諾會為下路形形色色的英雄帶來一些福音,我們希望在大規模改動到來前,先處理最後幾個導致下路弱勢的因素。當然,這並不意味著所有射手和輔助裝備都會半價促銷和屬性加倍,但我們相信屆時的改動會讓更多飽受壓迫的英雄更加快樂一些。

這就是本次版本更新的所有內容了!我謹代表所有工作人員,祝你能在雷恩加爾(或是瑪爾紮哈的虛空蟲群)的攻勢下虎口逃生,我們7.4版本再見。

英雄

祖安怒獸 沃裏克

已在版本內,即將放出!如想了解更多,可查閱以下文章:

· 祖安怒獸 沃裏克-英雄更新揭秘

· “祖安怒獸”英雄預告片

· “噩夢工程”英雄預告

· 沃裏克英雄介紹視頻

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暗影之拳 阿卡麗

R收益提高。

阿卡麗終於隨著刺客更新迎來了一個穩定的狀態(盡管有些低於平均值)。鑒於她的核心裝備在本次更新中受到了削弱(在裝備與物品選項中查看更多詳情!),於是我們抓住機會,不僅抵消了因為【海克斯科技槍刃】削弱的打擊,還為阿卡麗稍微帶來了一些甜頭。

【秘奧義!幻櫻殺繚亂】代表著許多我們鍾愛的阿卡麗的擊殺模式——它如同電報般,在施法的間隙具有恰當的冷卻時間,也給予了敵對隊伍通過他們的技能對她的捕獵進行反抗的反應時間。鑒於此,我們覺得此次改動是一個很好切入點,可以幫助阿卡麗進行成功的殺戮連鎖。

R秘奧義!幻櫻殺繚亂

收益:0.25法術強度→0.35法術強度

高玩點評:小幅加強R的AP加成傷害,後期法強輸出裝備收益變高

青鋼影 卡蜜爾

Q額外傷害減少。W減速和E暈眩下調。E僅在擊中英雄時獲得攻擊速度加成。

如果你對卡蜜爾在每個版本更新所扮演的角色有所關注,你就會發現一個主題:卡蜜爾在多個方麵都太強了。當任意英雄跳向你時,你將麵對一個選擇:逃跑,或是反打。但是,卡蜜爾鎖定你則意味著你無法逃跑,當你能逃時卻為時已晚,與此同時,她的高額傷害又讓你難以在反打中獲勝。於是我們決定切割青鋼影各個目標的能力,以改善她的敵人在做以上任一選擇時的體驗。

Q精準禮儀

再次施放時額外傷害:100%80%

W戰術橫掃

外沿橫掃減速衰減:現在會在時效內減速衰減至0%

減速:90%80%

E鉤索

消耗:50法力70法力

暈眩時長:1秒0.75秒

【新】攻擊速度:現在僅在卡蜜爾擊中敵方英雄時增加攻擊速度

R海克斯最後通牒

死亡後持續時長:在卡蜜爾陣亡後,大招區域不再存留完整的的剩餘時長

現在會在卡蜜爾死亡的1秒內消散

高玩點評:Q傷害減少,W減速降低,E消耗提高,暈人時間減少,R的限製能力降低。整體全麵削弱。

酒桶 古拉加斯

護甲提高。被動治療提高。

古拉加斯對於季前賽後野區的第一波清野有生存問題;有多個野怪的營地(而這本應是他擅長清理的)尤其難以清理。加強酒桶的前期能力將讓他更加安全地完成首波清野,以讓他在剩下的時間裏表現更佳。

綜合

護甲:2629

被動-歡樂時光

施法治療量:4%最大生命值6%最大生命值

高玩點評:基礎護甲和被動回血提高,整體小幅加強

法外狂徒 格雷福斯

純爺們可由任意類型的傷害所刷新。

回到6.23版本,我們對純爺們使用環境的一個通用代碼進行了一次底層修複。這修正了在格雷福斯造成任何傷害時都會刷新純爺們的BUG,而不僅僅是普攻(如技能說明文本)。但BUG修複並不總代表是正確的。這個BUG由來已久而我們需要對此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已經對這個額外的刷新習以為常。因此,我們回滾了這個修複,也更改了技能說明。

E快速拔槍

純爺們的持續時間會根據格雷福斯對非小兵單位的普攻刷新對非小兵單位的普攻和施法都會刷新

高玩點評:加強,技能輸出也可以刷新E的持續時間

翠神 艾翁

小菊不再回複生命值,並且坦度降低。

盡管小菊的破壞能力非常寶貴,但她的快速回複能力意味著如果她能在一場戰鬥中存活下來(或如果艾翁讓她不參與戰鬥),她將能在不久後滿血守護某個目標。當她的敵人們努力擊倒小菊時,我們希望獎勵他們,讓他們的傷害確實傷害到了小菊,而不是讓所有非致命傷害變得徒勞。我們正在強調小菊的弱點, 從而讓她即使在一場小規模衝突中活下來,也不會讓她輕鬆贏得下一個。

R小菊!

【已移除】生命值回複:小菊不再在脫戰後每秒回複3%最大生命值

護甲和魔抗:20/60/12015/40/90

小菊將不再攻擊地麵並傳送脫離控製

小菊不再偶爾變得不可見

高玩點評:削弱R小菊的抗性和持續回血戰鬥能力,抗塔,扛龍能力降低。

未來守護者 傑斯

錘形態Q和R傷害下調。錘形態E消耗增加。

傑斯的兩種形態給予了他相比大多數英雄而言更多的手段,而如果使用得當,也意味著他注定會成功。但現在,錘形態占據了太多比重了。它的原始傷害意味著隻要傑斯能先手開戰,就往往能贏下戰鬥,而該形態下廉價的脫戰能力也意味著隻要傑斯願意,就能禮貌地回避任何戰鬥。我們對於穿甲擊中傷害的補償強化了這個機製,也讓敵人在低級時有了一些喘息空間,而提高E的消耗則意味著在傑斯資源耗盡前,他將僅有特定數量的“E”按鈕可供按下。

Q蒼穹之躍

傷害:40/80/120/160/200/24035/70/105/140/175/210

E雷霆一擊

消耗:40法力55法力

R墨丘利之炮

錘形態下額外傷害收益:0.4額外攻擊力0.25額外攻擊力

高玩點評:Q傷害降低,E提高藍耗,R傷害降低。整體削弱

不祥之刃 卡特琳娜

E收益減少。

“新版卡特琳娜很強大”這一說法有些保守,因為她甚至讓高端局都受到了驚嚇。卡特琳娜大部分的壓製能力來自她早期全力一博的優勢:她能夠在對手采取大部分措施前施展出多個技能。當我們在尋找通過什麼方式來平衡她的遊戲玩法時,瞬步看起來是明顯最不實際的,在使用時它提供的僅有傷害。卡特琳娜的致命能力應當通過先機,斬殺以及匕首投擲來予以回報;在早期不斷地點擊你的敵人不再像後期那樣占據這麼重的分量了。

E瞬步

收益:0.65總攻擊力0.5總攻擊力

高玩點評:E的AD加成減少,小幅削弱

虛空掠奪者 卡茲克

Q加成下調。進化後Q對孤立無援目標的冷卻時間返還減少。

盡管刺客更新給予了卡茲克在進化時更多選擇靈活性,但很明顯我們走得有些太遠了。卡茲克是一位強調爆發傷害的英雄,但進化後收割利爪可以在戰鬥中提供足夠的續航傷害,這簡直是兩全其美。卡茲克仍然應該喜歡孤立無援觸發的場合,但減少品嚐恐懼的傷害加成應該能讓一些典型的單挑英雄(如伊莉絲或李青)在率先出擊時占據上風。

Q品嚐恐懼

收益:1.4額外攻擊力1.2額外攻擊力

進化後收割利爪冷卻時間返還:對孤立無援目標60%對孤立無援目標45%

高玩點評:Q削弱了傷害和進化Q的收益,打野可考慮不進化Q。按先W,E,R的順序進化。Q的冷卻可依靠戰士打野刀和黑切等裝備獲取。

詭術妖姬 樂芙蘭

被動傷害在低級時下調。

如果你在最近幾個月有玩《英雄聯盟》,你很可能已經注意到樂芙蘭真的很強。她的部分能力來自於低級時的被動收益:詭術妖姬可以不受任何懲罰地清線和逼退線上敵人,這意味著她能迅速進入中期的能力曲線。我們削弱了她的低級爆發來給予敵人能真正贏得戰鬥的窗口。

被動-惡意魔印

傷害(1-6級):40/55/70/85/100/11530/40/50/60/70/80

傷害(7-13級):130/155/170/180/190/200/21090/100/120/140/160/180/200

傷害(14-18級): 220/240/260/280/300(未改動)

高玩點評:削弱了被動14級前傷害,前期爆發降低。

仙靈女巫 璐璐

被動傷害提高,Q法力消耗減少。

璐璐作為單線位置的流行來自於她有一係列的換血優勢,導致與她對線成為了一件非常讓人沮喪的事。我們通過將她的部分清線能力轉移到對團隊的通用能力上解決了這個問題,也打擊了她消耗敵人的能力。鑒於仙靈女巫已經迎來了一個較為健康的清線模式,我們對於歸還她一些進攻能力表示沒有問題,這也將同時強化她作為輔助或是單線位的能力。

被動-皮克斯,仙靈夥伴

傷害:9-105 (於1-18級)15-117 (於1-18級)

皮克斯的傷害現在會每級提高,而不再是每兩級

Q閃耀長槍

消耗:60/65/70/75/80 法力50/55/60/65/70法力

高玩點評:被動傷害提高,Q消耗減少,提高了對線能力

虛空先知 瑪爾紮哈

蟲群在偏離瑪爾紮哈時行動速度會變緩,並且在刷新前會有一小段延遲。W在施法間隙會有一段冷卻時間。

瑪爾紮哈是最新一個將戰線轉移至下路的法師,但這個位置上的轉變也伴隨著一個玩法上的問題轉變。結果就是,控製一條單人線所需要的能力正如一個限製器,扮演著馬爾紮哈的玩法中更為讓人沮喪的一部分。因此,當把瑪爾紮哈放在一個並不需要他控製小兵或是對戰一個單線英雄的場合時,他就變得非常討厭了。(我們的意思是蟲群)

第一個問題是輔助位瑪爾紮哈可以暢通無阻的使用蟲群作為人肉阻擋者,他們能夠有效地抵擋技巧射擊。理論上反射檢測機製是很讓人興奮的,但當中路瑪爾紮哈放棄兵線壓力來使用W創造蟲群時,輔助位瑪爾紮哈卻沒有付出相同的代價。第二個問題是蟲群可以有效地把近戰英雄追出兵線。近戰英雄們無論是打是逃都要承受來自蟲群的重度傷害;這就讓下路變得更痛苦了(以及上路,對於一些紙上談兵的玩家而言),因為你重新回到防禦塔的旅程被大大延長了。

我們正采取措施來減少瑪爾紮哈的蟲群把人趕出兵線事件的加劇。那些打算推進的瑪爾紮哈玩家仍然可以保持這一玩法,但虛空蟲群可以更好地被處理了。

W虛空蟲群

蟲群刷新時間:施法時施法後0.35秒(與動畫相匹配)

【新】施法間隙冷卻時間:1秒

【新】超過600碼後,蟲群每離瑪爾紮哈額外100碼距離移動速度減少10%

高玩點評:削弱了W蟲子的施放速度和追擊能力。

無極劍聖 易

【雙重打擊】不再在第一發攻擊擊殺一個單位後結束。【冥想】會暫停E和R的冷卻時間,並且為【雙重打擊】疊加層數。

易的【冥想】技能為自己添加了一個“不動如山,快速自愈”的標簽。一個很明顯的戰鬥使用情景是在引導過程中等待技能的刷新或隊友的到來,但主易的玩家也會有自己的使用情景。第一個場景與菲奧娜【勞倫特心眼刀】類似:在一瞬間激活【冥想】來減少即將到來的傷害,然後立即取消恢複進攻。第二個場景是使用【冥想】來進行攻擊重置,雖然這些場景並不會帶來多少易的光輝時刻(相對於其他普攻英雄來說)。

明確地說,我們本次改動不會移除【冥想】的瞬間取消玩法!反之,我們想讓引導過程變得更有吸引力和不再那麼受打擊,因此你的決定將不再那麼不平衡。

被動-雙重打擊

【新】:如果【雙重打擊】的第一發攻擊擊殺了一個單位,第二發攻擊現在將尋找300碼內的一個新單位(優先攻擊能斬殺的目標)

W冥想

【新】:引導【冥想】將暫停【E無極劍道】和【R高原血統】的持續時間

【新】:現在在引導時每秒將會為易增加一層【雙重打擊】的層數

高玩點評:很大加強,W用來抵擋對方核心輸出時候,可以繼續保留自身E,R,被動的輸出能力。殘局收割能力更強大了。

狂野女獵手 奈德麗

基礎生命值和人類形態下E的治療量提高。人類形態下W的機製類似守衛。

奈德麗在2017賽季的能力不如從前並不是什麼秘密。但有一個問題是——雖然大部分的狂野女獵手勉強維持生計,但經驗豐富的奈德麗玩家對此卻不受影響。我們並不急於再次讓她成為野區女皇,但這並不意味著我們不能增強她的一致性。本輪的改動我們將專注於提高她野區以外的通用能力。讓【叢林伏擊】成為更持續的捕獵啟動器——尤其是在線上——這將獎勵有創造力的奈德麗玩家們,同時也不會阻礙奈德麗重回上路。

綜合

基礎生命值:511540

W叢林伏擊(人類形態)

【新】:陷阱現在將呈隱形狀態,具有3點生命值,控製守衛將讓陷阱失效

最大陷阱數:無限製於1/6/11/16級時4/6/8/10個

E野性奔騰(人類形態)

最小基礎治療量:25/45/65/85/10535/55/75/95/115

最大基礎治療量:50/90/130/170/21070/110/150/190/230

高玩點評:基礎生命提高,W夾子變成隱形,提高命中率和刺殺機會,E的治療小幅提高。整體加強

傲之追獵者 雷恩加爾

Q衝刺距離減少。殘暴後W在淨化後不再提供控製免疫。R持續時間減少。

雷恩加爾的交戰和脫戰能力十分依賴於他對技能的組合使用。但是,這位刺客獅子狗的防禦手段有些太過安全了,讓他可以輕鬆在交戰中逃之夭夭。明確而言,是傲之追獵者的高傷害和殘暴後戰爭咆哮的淨化和後續的免疫控製使然,這使得傲之追獵者一旦進入節奏,就讓克製他變得不切實際。相似地,狩獵律動的持續時間太長了,讓他根本不需要預測戰鬥(或是開啟戰鬥),雷恩加爾大可以遁入暗影,恐嚇他的敵人,讓他們長時間無法行動,直到某個獵物稍有不慎。我們縮緊了雷恩加爾吃霸王餐的能力,同時保持了他在執行單人任務時能力的完整性。

同時,使用殘忍無情的衝刺(這隻是應該用來彌補Q的施法時間)作為一個通用型的移動方式雖然有助於他的機動力,但看起來真的很蠢,於是我們下調了衝刺的距離,讓它看起來沒什麼問題。如果你真的喜歡不停按鍵並且耍酷,那就去玩銳雯吧。

Q殘忍無情

衝刺距離:200碼150碼

W戰爭咆哮

【已移除】:殘暴後效果不再賦予1.5秒控製免疫

R狩獵律動

偽裝持續時長:14/22/30 秒12/16/20秒

高玩點評:Q的位移機動性降低,W移除水銀效果,R的時間前期增加,後期減少。整體削弱

麥林炮手 崔絲塔娜

Q持續時間變長了。

崔絲塔娜低於平均值的基礎屬性意味著她的對線能力基本上完全取決於她的技能冷卻(盡管是一位普攻型的英雄)。當她的技能冷卻完畢時,她便已準備好火力全開,反之,則讓她感到相當弱小。我們增加了崔絲塔娜主要依賴技能的持續時間,讓她能夠持續使用急速射擊對付那些長時間戰鬥下的壞家夥們。

Q急速射擊

持續時長:5秒7秒

皮城執法官 蔚

移動速度和基礎攻擊速度減少。

2017的野區對於蔚非常友好,盡管適合她的基石天賦被削弱。鑒於此,我們決定利用這個機會采取一些措施,並且重新調整她的基礎屬性,讓她能夠與其他同等級的英雄更加一致。作為一個擁有兩次充能攻擊重置和兩次突進手段的英雄,她的基礎移動速度和攻擊速度有些越線。因此,唯一一個蔚應當引以為豪的東西就是力道。

基礎屬性

移動速度:345340

基礎攻擊速度:0.6440.625

猩紅收割者 弗拉基米爾

基礎攻擊更強更快。Q造成更多基礎傷害;猩紅衝刺額外傷害減少作為補償。

雖然弗拉基米爾的主要技能是一個指向性技能,但他的使用時機吹毛求疵,也讓他成為了《英雄聯盟》中最難以上手的英雄之一。上手的道路總是應該受嘉獎的,但弗拉基米爾卻是一個完全不同的英雄,他取決於你想到達哪個分段。這個波動性意味著弗拉基米爾的“平衡”取決於每次玩家的水平——當他在低水平對局中與對手處在同一起跑線,那麼他將稱王稱霸,但如果將他放在更高水平的對局中,他卻鮮有機會能贏。

這次的改動旨在引入一些等級方麵的持續性,以符合不同口味的弗拉基米爾玩家。改進他的普攻將幫助那些補刀不利索的玩家,同時不會對老手們有什麼重大影響。此外,收縮普通鮮血轉換和猩紅衝刺的區別意味著弗拉基米爾玩家仍然可以以此獲得收益,即使他們並不擅長猩紅衝刺的使用使用時機。縮小這些技能的差距讓我們可以更好的平衡“基準線”上的弗拉基米爾,讓他可以持續向前,而不必選擇讓一半的玩家獲得不公平待遇。

基礎屬性

基礎攻擊力:5255

基礎攻擊彈體速度:14001600

Q鮮血轉換

收益:0.55法術強度0.6法術強度

傷害:75/90/105/120/13580/100/120/140/160

猩紅衝刺額外傷害:100%85%

高玩點評:基礎攻擊力提高和彈道加快,線上更容易補刀。Q的基礎傷害和AP加成提高,衝刺加成傷害減少,但整體傷害和非衝刺狀態下的收益均提高。

疾風劍豪 亞索

E傷害減少,現在具有AD加成。

對於想要優先升滿【踏前斬】來躲技能和快速移動的亞索玩家我們並無問題,但除了機動性外,高額的傷害是我們不能坐視不管的。也就是說,亞索仍然應該是一位後期核心,因此我們為E增加了一個收益,這樣他就能隨著遊戲的進程拿回一些傷害了。你需要賺回你的能力。

E踏前斬

傷害:70/90/110/130/15060/70/80/90/100

【新】:收益:現在具有0.2額外攻擊力的加成(不根據【踏前斬】的層數增加)

高玩點評:E基礎傷害減少,但增加AD加成。等於前期削弱了傷害,後期靠裝備彌補這個傷害。意味前期主E加強傷害降低。算是削弱

荊棘之興 婕拉

如果有距離更近的目標存在,植物在產生時將不再自動鎖定英雄。Q消耗增加。

當婕拉對你使用植物相關的技能時,那隻是她一半的功效——因為她也激活了一株荊棘噴射者或藤蔓鞭擊者。如果你躲避了(或是沒有)這次技能施法,那麼你將麵對一次選擇:站在附近去擊殺她的植物,或是後退直到植物枯萎。選擇跑開的比重更高,那是由於極具進攻性的AI讓婕拉的植物在產生後總是去攻擊附近的英雄,而無論婕拉將植物種在什麼地方。

雖然任何英雄在清理它們時都很沮喪,但近戰英雄在麵對它們時才是受傷最重的,因為他們並不能遠距離摧毀婕拉的植物。雖然婕拉生來就可以強勢壓製像布隆或是蕾歐娜這樣的近戰英雄,但她的容錯率如此之高,以至於幾乎沒有近戰英雄能找到機會切斷她的步伐。而這個容錯率正是我們這個版本需要鎖定的目標。婕拉在施法技能時將仍然是近戰英雄的克星,但敵人們在躲避致命棘刺和纏繞之根後,終於能夠找到報複的機會了。

綜合

關於植物:移除了一條關於荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者在長成時會總是標記附近敵方英雄而不是最接近的敵方單位的規則,即使在產生它們的技能並沒有擊中英雄的情況下

Q致命棘刺

消耗:60法力70法力

裝備與物品

穿甲

穿甲的基礎效果提高。

雖然穿甲的引入解決了2016賽季中期遊戲物理傷害英雄傷害過高的問題,但很明顯的一點是我們在其他方向上走的過頭了。雖然穿甲裝備會被購買使用,但買家們通常會選擇它作為第3或第4件裝備。這就引入了一個難題:大部分穿甲裝備都伴隨著脫戰移動速度功能,而我們的初衷是為早期到中期的遊走和突襲所考量的,且從數字的角度來看對穿甲進行投資似乎並不劃算(如【考爾菲德的戰錘】)。因此,不管你想要什麼時候購買它,穿甲的傷害收益都被我們提高了,這個改動將讓你在早期更傾向於購買這類裝備。這樣在你拿到優勢後,在完成了一件【鋸齒短匕】(或者甚至是【德拉克薩的幕刃】)後,會更加持續的讓刺客英雄的傷害更上一層樓,並滾起他們所需要的雪球。

基礎屬性:穿甲將立即獲得40%60%護甲穿透的效果。剩餘效果將隨著敵人等級增加

舉例而言:10點穿甲現在將立刻提供6點護甲穿透,接著隨著敵人每級增加0.22,敵人到達18級後將提供滿額10點

高玩點評:穿甲裝備和天賦在前期收益更高,AD刺客前期小幅加強。

德拉克薩的幕刃

夜襲者效果造成的傷害提高。

隨著穿甲的改動,我們將一些關愛也播撒給了受影響的裝備們。和【無盡之刃】或【滅世者的死亡之帽】相似,【德拉克薩的幕刃】的目的是成為那些全力投資穿甲,屠殺所有非坦克英雄的玩家的重要之選。也就是說,我們期待看到會購買這件裝備的一些英雄(如卡茲克,泰隆)不再將重要的門票投入給像【貪欲九頭蛇】或是【無盡之刃】來讓他們的傷害達到下個級別的AD裝備。我們也為【德拉克薩的幕刃】增加了更多的風味,來為你在想要成功的時刻閃光。

夜襲者傷害:5075

夜之鋒刃

主動冷卻時間減少。

【夜之鋒刃】也是穿甲機製的三件重要組成裝備之一。和【德拉克薩的幕刃】相似,【夜之鋒刃】為特定的遊戲玩法提供了第二選擇(說的是你,【瑪莫提烏斯之噬】)。實際上我們喜歡【夜之鋒刃】與【瑪莫提烏斯之噬】之間的權衡,但【夜之鋒刃】詭詐主動效果的巧妙使用卻讓玩家對它敬而遠之。讓【夜之鋒刃】主動效果的冷卻更短將讓這件裝備變得更為靈活,同時讓你在使用法術護盾時有更多的容錯空間,也將讓你在錯誤預測團戰時不那麼受打擊。現在這件裝備將讓你擁有在一場戰鬥中數次開啟護盾的潛力,也將讓你重新審視這件裝備, 讓它不再僅僅是“夜”之鋒刃。

冷卻時間:45秒30秒

在處於隱身/偽裝效果下使用【夜之鋒刃】的主動效果將不再解除潛行。

海克斯科技槍刃

低級時的主動傷害減少。

作為一件強大的邊緣型裝備,【海克斯科技槍刃】發現自己處在與上個賽季【冰霜之錘】相似的處境。雖然鮮有英雄能夠利用這件特殊屬性的裝備,但那些弄潮兒(阿卡麗,卡特琳娜,庫奇)還是發現了它極具壓製潛力。當將其作為首件裝備時,【海克斯科技槍刃】的主動效果對大部分使用者來說提供了類似於第五技能的傷害,讓你可以瞬間爆發出超高壓製力的傷害。我們希望【海克斯科技槍刃】的使用者們能夠將其作為一件進攻型裝備來購買,但它的有效性實在是過高了。

主動傷害:全等級250175-250 (於1-18級)

救贖

生命值下調。低級時的治療量下調。法力回複提高。

【救贖】給予了輔助英雄(尤其是法師)一個在團戰中更直接作貢獻的方式。不過,它在中期衝突中的能力讓它成為了每位輔助的首選裝備。在這樣的處境下,優先做出【救贖】的一方在衝突爆發時將具有重要的優勢,也讓其他裝備沒有了生存空間。我們顯著地回調了它在遊戲初期的強度,但也保留了它在團戰中的影響能力,以讓它獲得救贖。

生命值:400300

法力回複:+75%基礎法力回複+125%基礎法力回複

治療:130 + 20x目標等級(150 - 490)40 + 25x目標等級(65 - 490)

高玩點評:削弱了生命和治療量,提高了法力回複。性價比降低,但輔助依然值得出

騎士之誓

花費減少。

即使是像布隆這樣的保護型英雄,【騎士之誓】的出場機會也不多。這有可能是因為所有人都選擇【救贖】(如上文),因此我們想看看本次新版在對【騎士之誓】做出實質性改動前,會如何改變輔助裝備構架。也就是說,更低的價格應該能夠鼓勵輔助英雄做出改變。

合成花費:800金700金

總花費:2400 金2300金

季分之眼

花費增加。獲得冷卻縮減效果。

【季分之眼】忍受著兩方麵的折磨。坦克型輔助大受歡迎,【洞察紅寶石】開始大規模流行。我們讓【季分之眼】變得對坦克英雄更有吸引力的方式,希望能夠一石二鳥同時解決兩個問題。

合成花費:550金650金

總花費:2200 金2300金

冷卻縮減:0%10%

高玩點評:增加了10%冷卻,性價比非常高。等於變相加強了坦克性輔助,如:蕾歐娜,布隆,牛頭。

熾熱香爐

攻擊速度和生命值吸取增益效果現在會根據目標等級享受加成。

【熾熱香爐】沒有實現在後期團戰中強化核心英雄攻擊速度的承諾。因此我們為這件裝備增加了加成效果,來讓這些英雄隨著遊戲進程,在揮拳時能夠更有分量。

攻擊速度增益效果:20%20% - 35%,取決於目標等級

生命值吸取增益效果:20%20% - 35%,取決於目標等級

高玩點評:再次加強,對ADC的輸出能力進一步提高

和諧聖杯

魔抗增加。

【和諧聖杯】的升級路線理應給予法師類型的輔助(以及輔助類型的法師)他們所需要的生命值和法力來保持施法。然而,如果你在2秒內就躺了,續航就變得毫無意義了。鑒於如今下路凶險的法術傷害(說的就是你,吉格斯,瑪爾紮哈),【和諧聖杯】卻缺席了作為保持輔助存活並施法的選項。我們認為,稍微更多的魔抗將讓這件裝備重回正軌。

魔抗:2530

雅典娜的邪惡聖杯

溢出。

魔抗:2530

米凱爾的坩堝

同樣溢出。

魔抗:3540

召喚師峽穀

野區調整

野怪將晚3秒刷新。

隨著我們最近的多次討論,打野英雄對遊戲前期具有太多的掌控能力了。在上個版本我們看到了清野獎勵的調整;而本次新版,我們正探索自季前賽以來,早期gank風險過低的問題。

首先:首波野怪刷新時間。野怪的刷新時間多早,線上英雄才能通過拉怪幫助打野英雄省下懲戒。這允許打野英雄在清理首個野怪營地時隻受到很少傷害,來省下懲戒用於稍後的傷害輸出和續航。改動後,線上英雄將仍然能夠很好的幫助打野英雄拉怪,但現在將以損失1-2個線上小兵作為代價。

綜合

首波野怪刷新:1:371:40

魔沼蛙和石甲蟲刷新:1:491:52

其次:野怪傷害。鋒喙鳥通過數量構成傷害;就算你迅速擊殺了頭鳥,最小的鋒喙鳥也會讓你碰壁。但較為小型的野怪營地並沒有相同的權衡:那些能夠迅速擊殺頭怪的打野英雄幾乎不會在清野時受到傷害。說到魔沼蛙,我們幾乎翻倍了它頭幾次攻擊的傷害,而遠古石甲蟲則僅僅是純粹的傷害提升。

魔沼蛙

攻擊力:4570

【新】:攻擊力在前5次攻擊後下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速遞減的效果)

【新】:魔沼蛙的前2次攻擊現在會以暴擊的方式展示

遠古石甲蟲

基礎攻擊力:6080

最後:蜜糖果實的初始生成時間窗口。前期GANK經常會出現在線上英雄們有機會布眼時,而有了蜜糖果實提供的續航能力,打野們在進行第一次GANK時基本上毫無風險。我們正在把蜜糖果實的生成時間往後推,好讓線上英雄們能夠有更多喘息空間。

蜜糖果實

首次生成時間:5:00-5:30之間6:00-6:30之間

峽穀迅捷蟹

饑餓的迅捷蟹。

峽穀迅捷蟹現在會吃掉附近的蜜糖果實。如果你在它進食時殺掉它,那麼你……真是沒愛心。

天賦

巨像的勇氣

持續時間減少。基礎護盾現在會根據附近敵人數量加成。

巨像的勇氣理應成為那些想要衝入敵陣並且不會立即陣亡的坦克型英雄的首選天賦。但它最近又開始滲透進不滅之握的目標人群了,這讓它在1對1的場合下提供了太多的持續能力。我們想讓巨像的勇氣專注於成為團戰天賦,而讓不滅之握成為持續換血的本命天賦。

護盾持續時間:4秒3秒

基礎護盾:10-180 (於1-18級)3 - 54 (於1-18級)x敵方英雄數(最多15 - 270)

召喚師技能

幽靈疾步

幽靈疾步現在需要一些時間來達到最大速度。

現在,玩家會在與閃現相同的情況下使用幽靈疾步:一個在險惡處境下迅速生效的技能。我們認為幽靈疾步自有躲避即將到來的突襲的方式,但不應該在躲避已經發生的突襲時如此強力。這個問題源自幽靈疾步會在觸發後就立即提供所有的速度,填補了懲罰所需要的短暫的反應時間。

【新】:幽靈疾步的移動速度現在會在2秒後提升至最大,而不再是激活後立即最大

“顯形”指示器

占卜花朵現在將使用“顯形”粒子效果。“顯形”粒子效果被簡化了。

雖然我們對占卜花朵加入了“顯形”粒子效果,我們意識到舊的粒子效果非常嘈雜。

被占卜顯形暴露的單位現在會展示出“顯形”粒子效果

“顯形”指示器粒子效果得到了簡化,這樣它將不再那麼使人分心

新版客戶端

新功能

遊戲結束畫麵,遊戲大廳滾動橫幅。

【新】:玩家現在可以彈出、移動及縮放聊天窗口。

我們已為遊戲大廳加入動態橫幅。它們的呈現方式非常生動。我們會在接下來的幾個版本中持續帶來更多視效升級,同時不以犧牲客戶端表現作為前提。

你現在可以在遊戲結束畫麵右擊其他玩家的名字來加TA為好友,屏蔽TA或是查看TA的資料。

致那些尚未參與公測的玩家,我們會在本次新版稍後發布另一塊文件(大約500MB)。這個下載(與我們常規的補丁下載類似)會將新版客戶端分割成數個小塊,以減少當它徹底取代舊版客戶端時你所需要進行的下載量。如果你已經參與了公測,那麼你已經下載了這些文件,因此你將不受影響。

練習模式

練習模式將在這個版本的新版客戶端中開放

值得注意的修複

· 符文頁的圖案顯示被替換成了文字,為了清晰性
· 本次新版發布稍後,我們會修複一個BUG,該BUG會以未讀信息的方式加亮戰團信息,即使你已經了讀過它們
· 為符文頁加入了說明功能,它將指示你如何在搭配符文時快速填充符文(如,Shift+click)
· 為一些主播常用的直播軟件的屏幕捕捉模式進行了改善
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:在英雄選擇界麵收到新信息時,屏幕無法向下滑動
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:在聊天窗口貼入過長的URL(網址)時,屏幕會延伸至好友列表
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:當聊天信息彈出時,工作列表的主窗口會亮起,而不是聊天窗口
· 我們對聊天信息窗口進行了許多改動,來讓用戶更好地閱讀信息,這包括在正在對話框中加入漸變色,以及在你的好友名字旁邊添加召喚師頭像
· 在上個版本中我們開放了組隊聊天窗從遊戲大廳進入英雄選擇界麵的功能(若隊伍中有玩家離隊,聊天窗口依然存在)。這個信息曆史將僅對你的隊伍可見(不對在英雄選擇界麵加入的新玩家可見)。這並不是一個BUG——我們隻是不想你失去對話記錄。

隊列健康度更新

這個更新意味著什麼?

【可用】單排/雙排

【可用】靈活組排,輪換遊戲模式

輪換遊戲模式

血月殺將於本版本發布後的當周來到輪換遊戲模式。獻祭遊魂,惡魔先鋒以及敵方英雄來獲得分數和惡魔烙印增益效果,這將讓你進入潛行狀態,獵殺你的敵人。

隻有20位最為凶狠的英雄能夠加入這場狩獵(10位將潛藏在每周免費英雄中)。

血月殺即將來臨,請密切留意更多信息。祝你狩獵愉快!

進攻。防守。循環。樞紐攻防戰即將回歸輪換遊戲模式。

· 回合製,利用瘋狂獨特的強大兵器發起衝鋒,保護你的水晶樞紐
· 最快摧毀對方基地的一方(在進攻模式下)獲得勝利。
· 平均遊戲時長:25分鍾。

簡單易懂?讓戰鬥開始吧。

其他更新

商城中1級符文在版本更新後下架,在售2級符文將降價至1金幣,全部玩家在剛進入遊戲時即可使用2級符文

BUG修複

· 消除了控製守衛在揭露和使守衛道具失效時的一些不持續性

· 如果盧錫安的【被動-聖光銀彈】在第一擊時擊殺了一個英雄,現在會正確的進行第二次射擊

· 盧錫安的【W熱誠烈彈】不再攻擊草叢或戰爭迷霧的敵人失敗

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:婕拉通過【W-狂野生長】和【被動-荊棘花園】所生產的種子無視它們的生產上限

· 如果樂芙蘭距離太遠,當【Q破碎法球】被【被動-惡意魔印】增強時不再彈射敵人失敗

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:銳雯的【E勇往直前】可以讓她取消強製位移技能的控製效果

· 阿狸在用【E魅惑妖術】擊中目標後,在魅惑效果退散前,不再偶爾增加她對目標的第一發普攻的攻擊距離

· 薩科的【被動-背刺】現在會正確地使【飲血劍】產生護盾

· 卡蜜爾【Q精準禮儀】第二次施放現在會正確的在她16級以上時對守衛造成傷害

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:艾尼維亞強化後的【R冰川風暴】的指示器在戰爭迷霧下可見

· 辛德拉的暗黑法球不再因為爆裂球果而移位

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:婕拉的屍體會攔截大亂鬥模式下的雪球

· 當卡茲克進化技能時,附近敵人的法術護盾不再被消耗

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果奎因的【E旋翔掠殺】在擊中普朗克的同時,普朗克對多個目標激活了【E火藥桶】的爆炸效果,那麼火藥桶將啞火

· 雷恩加爾【被動-無形掠食者】的距離指示器現在在所有皮膚下都相同

· 如果特朗德爾已經在說話,那麼他在使用【R強權至上】時不再語音重疊

· 修複了一個觀戰模式下的BUG,該BUG曾導致:如果點擊了快進或快推,【DJ 娑娜】有時會在地圖上留下殘影

· 在使用特定動作時,【聖金甲蟲 斯卡納】不再發出吵鬧的雜音

· 當阿茲爾擊殺了另一個不同皮膚的阿茲爾時,垂死的阿茲爾將不再偷走殺手阿茲爾的死亡動畫粒子效果

· 【情緒搖滾 阿木木】在使用【R木乃伊之咒】的繃帶粒子效果再次能夠正確顯示了

· 【偶像歌手】阿狸的【R靈魄突襲】不再使用【焰尾妖狐】阿狸的命中粒子效果

· 璐璐和她的其它皮膚造型再次在加速時播放奔跑動畫,而不再是走得異常快

· 【殤之機器人 阿木木】的【W絕望光環】水坑不再隨著阿木木轉換身位而旋轉

· 【海克斯科技 守衛】的四周發光特效不再在進行某些視頻質量設置時點亮和熄滅

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:【歐米伽小隊 提莫】的夜視護目鏡會在潛行狀態下發光

· 【河水之靈 娜美】權杖的鏡麵反射效果現在重新貼合權杖表麵,而不是地麵

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:大量BUFF的視覺效果(如【女妖麵紗】)在【鋼鐵之門 布裏茨】回城動畫播放時脫離它

· 沃裏克將不再能夠通過【Q野獸之口】改變敵方英雄和史詩野怪的位置

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果奎因取消了對被【被動-侵擾】所標記的敵人的一次普攻,然後快速地再次攻擊他,【被動-侵擾】就不能造成額外的物理傷害

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:在減速免疫期間,【米凱爾的坩堝】的主動效果會立即淨化掉即將到來的控製效果

· 賣出或撤銷【德拉克薩的幕刃】的購買現在會正確地移除夜襲者被動

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:當圖奇被嘲諷後,在他使用【Q埋伏】進入潛行狀態時會停止攻擊

· 納爾使用【E輕跳】從卡蜜爾【R海克斯最後通牒】的一角跳到另一角時,不再立即擊殺敵方英雄

· 小兵的刷新不再能被【茲諾特傳送門】所阻擋

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:當普朗克取消對【E火藥桶】的攻擊指令後,可以直接對建築物造成暴擊

· 當克烈的【W暴烈秉性】作用於植物或當克烈取消普攻時,該技能將不再被激活

· 挑戰懲戒不再錯誤地顯示它提供了對潛行英雄的視野

· 現在克隆單位也能顯示與【基克的先驅】的連結標記

· 緋紅印記樹怪在雙手攻擊時,不再揮擊空氣,而是揮擊地麵

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:當阿茲爾【E流沙移行】擊殺敵方單位後,會丟失擊中粒子效果

· 阿茲爾現在會正確地在死亡動畫中顯示影子

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:在觀戰模式或回放模式下,許多英雄的槍擊聲效不會播放

· 在低畫質模式下,讓遠古巨龍印記增益效果的視覺特效更加連貫

· 石甲蟲分裂聲效不再在戰爭迷霧中可聽見

· 普朗克的【Q槍火談判】視覺特效不再持續過久

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:在大多數凱南皮膚中,其普攻的擊中粒子效果無法正確出現

· 卡茲克的舞蹈配音現在會連貫地播放了

· 【海皇姬 娜美】的頭部魚鰭不再垂落在肩後

· 【趙雲 子龍】的【Q三重爪擊】對色盲玩家更加友好了

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:【大元素使 拉克絲】的【E透光奇點】的內部光核沒有粒子效果

· 移除了【戰場BOSS 布裏茨】回城動畫結束時的閑置動畫框架

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:在【擂台皇帝 布裏茨】死亡或【R靜電力場】動畫下,他的金色皮帶扣會嚴重伸長變形

· 修複了一些BUG,這些BUG曾導致當一些不同皮膚的相同英雄匹配到一起時,某些皮膚會偷取其他皮膚的視覺和音效

· 受【魔法少女 璐璐】的【W奇思妙想】影響的英雄現在會正確地在聊天窗中將他們的英雄名展示為“水滴”

· 【電玩女神 娑娜】的【W堅毅詠歎調】護盾粒子效果現在會在護盾被破壞後正確地消失

· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:【未來戰士 伊澤瑞爾】的飛行動畫被停止,但聲效卻依然存在

· 【SSW 泰隆】的【W斬草除根】的鋒刃在折返時不再看起來與泰隆經典造型的鋒刃相同

新的皮膚&炫彩皮膚包

以下皮膚已在版本內,發售日期敬請期待:

覓心遊俠 盧錫安

覓心之翼 奎因

腥紅之月 黛安娜

腥紅之月 燼

腥紅之月 泰隆

腥紅之月 崔斯特

方舟:生存進化完美中文破解版

英文12.50G15-06-05

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