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狂戰傳說萬能連招攻略

來源: 樂遊日期:2017/2/26 12:22:07

狂戰傳說裏麵連招是遊戲特色,不過需要根據怪物不同的弱點來設置連段才能獲得比較好的效果,下麵連招攻略大家可以參考參考。

1 ↑  説破——旋月華——陰昂流——墮天衝

2 ←  魔王炎撃破——真月——割砕竜閃——飛天翔駆

3 →  円抉——水蛇葬——四葬天幻——縛氷幻霧

4 ↓  無律排反——旋月華——空破絶掌撃——無律排反

下麵從弱點連擊和連段兩個方麵分析一下設計思路:

從連段的角度,1和4是起手連段,3是銜接連段,2是浮空連段。總體思路是從地麵到空中,基本的連段順序是:視敵人種族1或4起手,接3,接2,然後重複2(小兵一般到這裏就死了)。

3的前兩段是円抉——水蛇葬,這兩個位移追擊技能保證了不管之前你和敵人離了多遠,都能追擊到並保持連擊不斷。這也是3作為銜接連段的資本。

2作為浮空連段安排在最後,因為此時幾乎肯定已經達成了弱點連擊,再往後就可以追求一些視覺效果了,而且浮空連段也更安全。

從弱點的角度。弱點連擊要求攻擊覆蓋怪物所有弱點,包括種族和屬性。而要萬能最簡單的方法就是:在一套連段中包含所有的種族和屬性。屬性就5種,而且高階招式很多包含兩種屬性,所以包含所有屬性非常簡單。

要包含所有種族更加困難,所以我分成了兩套連段:1對應無形,受人,有翼,野獸;4對應盔甲,人類,野獸。而銜接連段3包含甲殼、無足、不死、惡魔。可以看到,1-3或者4-3的組合基本涵蓋了所有出現的種族組合,以實現幾乎萬能的弱點連擊。

同時還可以進行靈活運用。例如4的起手無律排反並不一定真的要作為起手,更多時候考慮消耗可以改用円抉。把無律排反放在第一個的原因主要是,如果運氣好打出了狀態獲得了5心魂,那麼最後一下可以選擇↓的無律排反(如果自己的位置已經能銜接下一套連段)或者→的円抉(如果自己的位置不好,需要拉近敵人)。

進一步,根據不同情況也可以微調其中的某些技能,隻要動作幅度類似即可。例如1的第四下墮天衝直接連BS如果沒靠牆的話容易把敵人打得太遠,雖然接3還是能接上,但有時円抉會打不上(水蛇葬還是能打上的)。可以根據情況考慮用4的無律排反,或者換成岩斬滅砕陣之類的。有興趣的可以多換換測試一下。比如我試了所有的技能發現隻有BS和無律排反能把被空破絶掌撃擊倒的敵人撿起來,其他技能都會顯示“抵抗”,不知道是什麼原理。。。

狂戰傳說軒轅漢化組漢化補丁V2.5

中文8.1M11-02-15

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