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流放之路新賽季什麼時候開 關於它暗黑的規則玩法

來源: 樂遊日期:2018/1/6 9:10:07

流放之路新賽季什麼時候開?流放之路新賽季有什麼新玩法規則呢?對於這款非常火爆的《流放之路》,有別於其他遊戲,它的每次賽季更新都會將你的數據清零,重新開始排位,並且新的賽季將於1月11日正式開啟,你準備好了嗎?

《流放之路》新賽季將於1月11日開啟。不過,對於一些剛剛接觸此類遊戲的萌新來說,“賽季”的概念或許還有些陌生,尤其在已經習慣於《英雄聯盟》、《王者榮耀》這類競技遊戲的賽季概念後,《流放之路》這樣一款RPG遊戲也存在“賽季”概念,似乎的確有些令人費解。

那麼,在這類RPG遊戲裏,“賽季”到底意味著什麼,又為何必須要有這樣一個設定?

【遊戲中的“賽季”究竟是什麼?】

其實,RPG遊戲中的“賽季”概念並不新鮮——《魔獸世界》、《激戰2》等RPG網遊當中的賽季概念相信早已深入人心。不過,《流放之路》中的賽季卻又和這些RPG網遊有所不同。

簡單來說,《流放之路》中的“賽季”,更近似於網遊中的“資料片”概念,差別隻是在於角色數據的不可繼承上——當然,考慮到RPG網遊通常每一部資料片都會帶來角色等級上限的提升和裝備的徹底更新,本質上其實並無太大差別。

許多暗黑老玩家肯定不會忘記《暗黑破壞神2》的1.10版本,堪比資料片的重大更新,也是暗黑類遊戲賽季和天梯玩法的起源。每個賽季結束後,天梯角色會轉回普通角色。要參加下一賽季的遊戲,玩家必須在新賽季開始後再建立一個天梯角色。

同為暗黑類ARPG,《流放之路》中的每個賽季都會單獨開設賽季專屬的全新服務器。在新賽季服務器中,所有玩家都需要重新建立角色,一切遊戲內容從零開始,舊賽季中的角色數據則將全部轉移合並至“永久區”(當然,玩家開啟的倉庫頁由於是對應到賬號而非角色,所以在新賽季中可以繼承,但倉庫內的庫存並不繼承)。

(數據繼承與轉移規則)

與此同時,《流放之路》的每次新賽季開啟,往往都會伴隨著一係列的版本內容變化。除了裝備、技能甚至是副本或劇情等新增內容外,往往也會對過去已有的內容進行調整優化。另外,每個賽季往往還會有不同的副本BUFF設定(如上賽季為“先驅者”賽季,玩家角色在副本中會隨機遇到特殊的“先驅者”NPC)。

當然,為了對每個賽季表現卓越的玩家予以鼓勵,每次賽季結算,還會根據玩家的遊戲內綜合表現來發放賽季榮譽獎勵。

(賽季獎勵——段位取決於遊戲內綜合表現)

【為何要有賽季?為何要重新練級?】

從《暗黑破壞神3》,到《流放之路》,相信大部分玩家剛剛接觸“賽季”概念時都有同樣的疑問:為什麼要有賽季?為什麼新賽季一切歸零,又要從頭開始練級?

其實,賽季概念的產生,是源於這類遊戲本身的特殊定位。

《暗黑破壞神3》和《流放之路》這類遊戲,既不是RPG類網遊,也並非傳統意義上的單機或者練級遊戲——這些遊戲需要聯網才能體驗,用戶之間可以進行交易,也可組隊,甚至可以建立戰隊/公會,但卻又沒有網遊的各種強製社交、強製交互設計,想要做一個安靜的SOLO黨,也絕無大型網遊中那樣的無力感,不會因為被排斥在RAID之外而無法融入。

而從核心體驗上看,這類遊戲的基本框架趨近於單機遊戲——有完整的劇情,有循序漸進的角色成長,也有較為明確的通關概念,但同時又往往擁有近似於網遊的競爭機製(如裝備的對比,通關秘境/異界的層數,成就數量等等)。

(“可通關”是這類遊戲區別於MMORPG的一大特質)

於是,隨著玩家體驗時間的積累,遊戲內的生態會出現兩大問題:其一是無休止的刷怪、攢裝備會變成一場純粹比拚投入時間的競賽,而非更為合理的某種能力比拚;其二是越來越的全身神裝“畢業”角色不斷出現,會讓遊戲內的經濟平衡逐漸失控,高端物品供大於求,而新玩家進入遊戲後往往跟不上整體進度。

正是在這樣的背景下,“賽季”的概念被引入《流放之路》這類遊戲當中——每次新賽季開啟,舊數據並入一個永遠存在,但與新賽季之間徹底隔離的“永久區”,讓玩家辛苦打造的角色並不會徹底消失,同時也便於老玩家進行各種裝備、角色或BD搭配的測試。與此同時,新老玩家如同競技類遊戲的天梯賽季一樣,一起在全新的賽季服務器內從零開始進行新一輪的競爭。

當然,在《流放之路》當中,“賽季”概念能為所有玩家所接受以及喜愛,也和遊戲較為人性化的角色等級成長機製密不可分——遊戲中,玩家僅通過難度不大的劇情模式進行體驗,即可在短短幾天內獲得一個較高等級的角色。而有了一定的基礎後,無論是繼續將角色等級提升至足以“畢業”的90級~95級,還是將一個全新的角色提升至同樣的等級,都不會耗費太漫長的時間(隻要不是以較為苛刻的100級為目標,遊戲中的等級提升節奏極快,有高等級角色為基礎,新角色1-70級甚至隻需1天)。

(休閑玩家也能輕鬆打造90級以上角色)

【如何玩轉賽季?新賽季如何備戰?】

無論是《暗黑破壞神3》還是《流放之路》,每當新賽季臨近時,玩家社群中總會掀起一輪對於如何備戰新賽季的討論熱潮。而新玩家麵對“備戰”這種看起來頗為嚴肅的話題,也常常會有些無所適從。

其實,“備戰”並不神秘,也並不複雜,在這些遊戲中玩轉“賽季”也很簡單。

所謂“備戰”,其實要做的隻是兩點:一是提前了解自己所要進入的遊戲及其過往版本;二是了解新賽季的版本內容變化,並據此來製定自己的角色成長路徑(選定職業,選定“開荒”所用的角色BD套路)。

具體來說,以《流放之路》為例:了解遊戲,最簡單的莫過於通過尚未結束的當前賽季,或者“永久區”。其中,當前賽季服務器活躍玩家更多,更有利於尋求老玩家的各種幫助,運氣夠好,遇到一個願意全方位傳幫帶的出色導師也極有可能;永久區活躍玩家相對偏少,但勝在經過曆次賽季的合並積累,物產可謂豐富至極,任何稀缺物品都可以輕鬆找到,比較適合有一定基礎的進階玩家嚐試中後期角色BD。

而對於新賽季開啟後,已經進入其中的新手來說,體驗新賽季的過程,也是一個真正從萌新成長為“老司機”的必經之路。

仍以《流放之路》為例——眾所周知,這款遊戲有著堪稱史上自由度最高的天賦係統,因此每個成型角色的BD之間的差異也往往極其巨大。其中一些角色,往往由於裝備稀有度要求低,生存能力出色,通關能力尚可,因此在新賽季“開荒”階段較為有利,而有些角色則更適合在擁有一定裝備基礎後挑戰更高難度。

因此,在《流放之路》中,經驗老道的玩家往往會在新賽季初期使用一些“物美價廉”的初期BD來進行早期積累,而後逐漸養成更為強力的中後期角色,再來挑戰高難度副本,追求更極品的裝備掉落。而一些更為硬核的玩家往往還會在完成高難度挑戰之餘,嚐試自創新的角色BD套路。

同時,如前文所提到的,《流放之路》中的新賽季往往會伴隨著平衡性的調整,以及大量新增內容,因此過往的舊賽季經驗在新賽季中往往並非100%有效,而隨著新技能、新裝備的出現,以及部分天賦的細節改動,更多的強力BD套路往往也都會在新賽季的激烈競爭中漸漸展露頭角,成為新的熱門。

(《流放之路》“老司機”的每個賽季標準流程)

以上,是對《流放之路》、《暗黑破壞神3》這類RPG遊戲中獨特“賽季”概念的全方位介紹。其實,這類遊戲中的“賽季”概念,本質上與競技類遊戲的天梯賽季並無不同,歸根結底都是為了營造更公平和更富活力的玩家競爭機製。

而在了解了這些有關“賽季”的基礎常識後,相信接下來麵對《流放之路》即將開啟的新賽季,各位想必也已經有了自己的計劃和思路了。

流放之路v3.3.5.3國服功能補丁v3.8

中文13.8M17-10-31

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