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少女前線新手必看攻略大全 新手應該注意哪些方麵

來源: 互聯網日期:2018/1/9 10:03:24

少女前線是一款熱門的槍戰類手遊,以其獨特的畫麵特效及任務操作手法自然吸引了大批玩家的湧入,今天就是要給各位新手玩家們提供一篇詳細的攻略,看看少女前線中那些你不知道但又必須知道的小技巧,有興趣的玩家可以仔細看一看哦。

1.這是不是官服,好像有好多不明真相的韭菜,由於公測前雲母和陣麵掰了,所以現在運營由三測的陣麵變為雲母合作的數字天空,畢竟是雲母自己的遊戲,勉強應該大概算是官服。

2.目前的遊戲樂趣,燒錢現在是個單機遊戲,主要目標還是建造開新圖鑒(用來prpr),肝等級和推圖。

3.說到建造那先來說說燒錢有啥槍,手槍HG目前很尷尬,由於自身輸出低基本用途是buff和開技能,手槍的buff為全槍種可吃,但是前期練主力還是不建議加入手槍,畢竟輸出低。

4.衝鋒槍SMG,目前唯一能站在前排抗傷害的槍種,每隊需求1-2個smg,主力隊最好2個比較容易過圖,buff大多給身後(少數側麵)的AR加屬性。

5.突擊步槍AR,輸出且略微能抗一丟丟傷害,輸出大概為同等RF的70-80%,個人喜歡每隊至少一個來和smg互相吃buff用,優勢對抗光頭,劣勢對盾娘+狙擊娘。

6.步槍RF,主力輸出,優先打擊敵人後排,優勢對狙擊,劣勢對高達,建議要配就兩把,這樣集火後排有效率,buff全為增加手槍技能觸發概率,然後是乘法疊加,很廢。

7.機槍MG,主力輸出,優先打前排,爆發性輸出-長時間換彈 的輸出模式,優勢對抗高達,瞬間使對麵減員從而增加T的硬度,自身無buff影響,技能大多為長時間增加傷害or命中,極度吃彈藥,推薦和AR混搭。

8.如何從非洲萌新渡劫成為歐洲大佬,當然是去大建啊,450*4不要停,先來10發壓壓驚。

9.什麼你信了上麵那條,看來你還是個新鮮的韭菜,非洲人要記住理智賭槍,氪不改命,什麼你是歐洲人,歐洲人還看什麼賭槍,快去拆了換核心。

10.首先賭槍不要2星連建,不要2星連建,不要2星連建!!!重要的事說三遍,建造時間表看這裏,記住那些常見的2星時間,什麼1:20,1:30,2:40,2:50這些,看見這些不要再建啦,後麵是2星地獄等著你,也不要浪費快建啦,去推推圖,練練級,關了遊戲洗洗臉,過一會再來賭吧少年。

11.和上麵相反,看見3星或者4星,可以適當再來幾發,和2星地獄一樣,高星也會連出,但是個人一般看見連續2個兩星就要停手了。

12.關於建造時間規律,從短到長是HG-SMG-AR-RF-MG,同槍種隨星級增加時間增長,槍種間有5星-2星交彙區域,基本是這樣,比如2:40是2星AR,3:00三星,3:25四星,3:55五星,總之去下個時間表吧。

13.好了終於到了愉快的安利公式時間了,個人不太相信玄學這種東西,都是看臉,但是調整4項數值可以一定程度控製所出的槍種,萌新如果什麼都沒有,什麼都可以要的情況建議,430,430,430,230是比較萬用的公式,不會出HG和MG。

14. 有目的賭槍的人不推薦450*4這種放肆公式,因為什麼都出,降低了你目標的概率,比如你想要綠毛,130*4就可以了,可以賭出全手槍,增強總資源會逐漸降低手槍出率,超過某總值不在出手槍,詳細的去看閾值研究的貼吧。

15. SMG總的來說比較放肆,什麼公式基本都不屏蔽SMG,從30*4到機槍高耗公式,SMG都會強勢出境,尤其是小紅帽,對2:20說的就是你,基本是賭別的槍的副產物,想專賭SMG的不負責任推薦4402+30(人-彈-糧-零),理論上高人力彈藥,低口糧出衝鋒比較多。

16.賭AR就比較喜聞樂見了,由於FAL和41醬的高人氣和食用度,和416的高出率,搞得韭菜們痛不欲生,總之0442吧,理論上隻會出AR和SMG,416醬出多了總能見到另外兩個的。

17.RF也比較熱門,4041或者4142這種低彈藥公式可以降低(不能屏蔽)AR和SMG的出鏡率,5星RF都是可以練到100級的妹紙盡力去賭吧。

18.MG個人比較不喜歡賭的比較少,而且出率不穩定還高耗,基本公式是7614,除了手槍什麼都出,5小時地獄等著你們。

19.好了現在你們資源應該都賭光了,我們來說說資源有什麼用,人力前期不賭機槍會溢出,推圖部署小隊灰消耗少量人力,主要消耗是修理,後期推boss會消耗大量人力修理。

20.彈藥,基本上是全程最缺的資源,後勤推薦彈藥為主,MG,SMG,AR都是消耗彈藥的大戶,每次戰鬥會消耗總彈藥的20%

21.口糧,比較富裕的資源,推圖消耗的不多,主要是賭AR和RF消耗。

22.零件,傳說中影響出星率的資源,未確定影響,修理少量消耗,主要是用來賭槍,獲得量是其他三種的三分之一,所以比較難攢。

23.既然你們沒資源了隻能先氪金了,買資源前推薦送的充的返還的鑽石先開一開基建,8個梯隊雖然貴但是還是有必要的,前期最好最好開6個。

24.然後是修理,最好開到6個,兩隊4個smg基本常年是泡澡的,外加擦彈的AR什麼的,6個比較不擠。

25.倉庫主要看個人習慣吧,樓主之前隻開到120,所有3星以上都留一個,加上狗糧基本夠用了。

26.好了這下你們沒資源也沒鑽石了,可以卸載了(開玩笑)。

27.什麼你說還可以後勤,好吧好吧,後勤圖的開啟條件是普通圖通關,5圖0圖後勤收益巨大,所以推薦先肝過4-6和4-4E。

28.後勤的出征條件後麵基本都是最少5隻槍娘,然後主要就是隊長等級,所以後勤隊把等級高的放隊長,大成功幾率受隊伍總戰力影響(不包括陣型加成),大成功會獲得標示資源*1.5。

29.後勤獲得的道具,比較值錢的當然是製造契約,後勤圖等級越高獲得額外物品的幾率越高,比如0-2比1-4的後勤獲得契約的幾率高得多,哦對了大成功的話好像必定獲得額外物品。

30.好了你們掛了後勤又有資源賭槍了你說你沒過4-4E,那先打開編隊,把賭到的2星或者5星放進1對隊長,然後返回主頁麵,戳她。

31. 關於編隊,因為每個人出貨不同歡迎在下麵一對一輔導總的來說2T3輸出是必要的,3輸出比較常見的是2RF+1AR推薦主力推圖萬用陣容,2MG+1AR迅速吃窮你陣容打高達和boss的一把好手,3AR信仰or真愛陣容強迫症吃全buff必備。

32.關於擴編,10級2編(吃1個自己),30級3編(吃1個自己),70級4編(吃2個自己),90級5編(吃3個自己)這你們應該都知道了。。(白寫了)

33.擴編的本質是增加一個優秀的組員,因為增加了一個組員所以攻擊由1次變成了2次,所以攻擊翻倍了,血也翻倍了,戰鬥時一格血就是一個組員的血量,但是當一個組員倒下的時候攻擊力也就減半了。

34.你缺核心嗎少年,核心的主要來源是拆拆拆!造槍拆,撈槍拆,送的也拆,還有任務會獲得一些,擴編的時候沒有自己吃就要吃核心,2星=吃1個,3星=吃3個,4星=吃9個,5星=吃15個。

35.另一個提升戰鬥力的方法就是強化咯,先說說槍娘的屬性,血量不能強化隨等級增長,傷害沒什麼說的。命中和回避是一對,公式略微複雜,反正知道不是線性收益就好了,也就是越高收益越低。射速,50射速=1秒1槍,直接 【傷害*射速/50】就是dps啦(忽視命中計算)。

36.移速影響戰鬥中調整妹紙位置的(恩?你想歪了)的速度,戰鬥效能影響指揮官頭發的數量(成反比)。

37.再回來說強化,一般用的方法是放大量狗糧,然後一隻一隻取消,什麼時候強化屬性變少了就再加回去一個,然後確定。

38.強化屬性最缺的是smg的閃避和其他槍的命中,射速和傷害是非常非常容易滿的,強化增加的屬性和喂的狗糧的對應屬性成正比,也就是強化閃避多喂衝鋒和手槍,強化命中多喂狙擊和手槍。

39.關於技能研發,資料分低中高三種,分別來自模擬訓練低中高級,低級3和中級3將是你最常光顧的地方,不僅是獲得資料,還是練級聖地,因為模擬戰不消耗資源且不用修槍,模擬戰經驗值為最後獲得的總經驗值平分,沒有隊長和擴編加成,撤退的梯隊也獲得經驗,也就是說可以帶小號

40.技能的代號N是夜晚觸發,T是時間增長版本,MG是機槍專用,幾個比較好用的優先升級的技能:狙擊的高倍率2秒狙擊1300*5爽爽爽,火力專注T搶mvp就靠它,火力專注也不錯雖然不及前麵,閃光彈@⑨感受被群體眩暈的快感,力場盾你打不中我哈哈哈實力懟boss。

41.好了繞了一大圈終於說到練級了,關於經驗係統,首先隊長經驗*1.2,MVP(傷害最高)經驗*1.3,二編隊伍*1.5,三編*2,以此類推

42.槍娘等級超過地圖等級太多會遞減,吧裏有經驗值表有愛自尋,超過衰減等級80%經驗,超過10級60%經驗,超20級40%。。。。

43.每張地圖小怪的不管是賣萌的偵查弱雞還是高達娘經驗值給的都是一樣的,boss的經驗值會高一些

44.自律的經驗值是每隻槍娘獲得標示的基礎經驗值,並且會享受隊長和擴編加成,獲得狗糧期望好像是戰鬥次數*50%

45.指揮官等級沒什麼用,除了到達整數級獲得成就獎勵,肝度的象征

46.練級地點推薦,1-30自律1-4緊急,自律2-6,模擬戰帶小號,2-1E。30-60級 3-5,3-3E,4-4;60-90級 4-4E兩戰撤退法, 5-4E三站撤退法(極力推薦)

47.關於撤退法,需要練級1隊+狗糧1隻(最好手槍吃多少),練級地點下主隊,另一個機場或者指揮部下狗糧,主隊打幾個怪撤回部署點【撤離】,點【戰鬥結束】-狗糧吃懲罰清空口糧彈藥。

48.關於戰鬥地圖的一些細節,首先行動點數=藍色指揮部or機場+部署的梯隊數量,比如占有己方指揮部(廢話)+2個機場+場上兩個我方梯隊=5個行動點。

49.撤離不消耗行動點,在機場撤離不清空彈藥口糧,部署消耗1行動點,前期推圖基本要常駐兩隊主力。

50.善用包圍領,主力後麵跟一個狗糧可以有效包圍占領紅點,包圍發生在自己下一回合開始之前,但是不計入回合數,比如金牌限製4回合內,在第四回合包圍了地方指揮部,第五回合開始前包圍掉指揮部獲勝是算4回合內的。

51.每次戰鬥消耗20%彈藥,所以每個梯隊最多打5場就要去機場或者指揮部補給,回合中路過需要手動點補給,站在機場結束,如果下回合開始機場還是藍色的會自動補給,當然也可以去選項裏關閉自動補給。

52.敵方鐵血有不同的行動模式的,有的站在自己點不動,有的在幾個點之間來回巡邏,有的回往你的指揮部進軍,有的路線固定有的隨機。

53.敵方機場有些會一直刷新鐵血,類型隨機,有的永遠也不會刷,機場刷出來的鐵血不會掉狗糧,經驗值正常。

54.關於地圖上的隨機點,前期基本是4項資源隨機增減,後麵會出現遭遇戰鬥,梯隊被撤離(最惡心的,但是彈藥口糧不會清空,還可以趁機回家修槍),正麵的會獲得訓練資料,獲得核心,和回收3星槍娘。

55.基本靠地圖上鐵血的形象可以判斷主力兵種,威脅度大概是 高達娘>光頭AR>盾娘>狙擊娘>衝鋒槍>其他小機械, 但是也有偶爾造型和兵種完全不匹配的情況。。。

56. 金牌也就是S勝有些要精確計算行動點才拿得到,中途不能撤退修槍,也就是基本兩隊主力要能承受規定的最少勝利數,期間注意彈藥存量,額外的行動點可以部署狗糧梯隊,增加下回合的行動點數。

57.銀牌全占領大部分比較容易,但是耗資源因為打的場數多,優先搶占敵方機場阻止增援,有些boss在家不動最後基本可以靠包圍來全占領。

58.現在基本所有圖都有攻略可查了,包括最後的0-4金銀,打不過的可以在專區裏搜。

59.地圖上的鐵血掉3星的幾率不一樣,有的0%,有的是3-5%左右,boss一般比較高8,9%左右,4星不要抱太大期望,樓主好像一共見過3次4星,吧裏有常用撈槍地圖的出貨率,有愛自尋。

60.關於戰鬥的一些細節,首先己方T站位承受傷害基本是 中間>上麵>下麵。

61.一般是兩T所以常用的陣型是F陣和C陣,擺在左側的6個格子可以讓鐵血多走幾步,己方多打免費炮。

62.雖然空氣盾沒了但是依然可以通過拉動T走位來規避一些傷害,比如X陣變拉成C陣,├陣拉成F陣等,當鐵血舉槍的時候拉走T可以讓鐵血發呆一會往前走再舉槍,從而繼續打幾秒免費炮,此方法對狙擊娘效果明顯(因為攻擊前搖長),對衝鋒效果較差,對boss效果也比較明顯,因為boss大多是機槍屬性。

63.己方狙擊因為同樣前搖長,且移速慢,盡量不要拖動她們。

64.AR有時候可以用來最後收尾階段抗一下傷害,以防止衝鋒大破,大破會大幅增加修理成本,什麼你要看破衣?

65.boss一般是中路進攻,所以用├陣>F陣>C陣的變換可以減少boss的輸出時間,當然直接F陣變C陣boss也會換攻擊目標。

66.關於技能觸發,基本是看臉,當然可以SL大法來刷技能觸發(一般情況沒有太大必要),打boss力場盾和閃光彈,2秒狙擊等技能是比較重要的觸發,一般情況debuff技能會開場扔,buff。

技能中期,狙擊技能後期。。。反正我覺得我的非洲大炮沒有30%的幾率。。哭。

67.關於夜戰,123回合是白天,45回合夜晚然後循環,傳說夜晚敵我雙方命中率都下降,值得上場的夜貓子也就基本是M60和Tar-21醬了,這倆本身拋去技能屬性也不弱(21醬基本是AR頭幾名的輸出),高強度地圖可以通過夜戰技能觸發來推boss。

68.關於傷害溢出的設定,敵我雙方都存在,也就是一槍不管攻擊力多高最多打死一個槍娘,也就是一格血(5編小隊是5槍分別計算目標,可以同時打死5個目標),主要影響是對boss,因為boss都是一編,所以你上個5編沒強化的弱雞,boss也最少需要5槍才能打死她。

69.Boss可以通過磨血過,也就是boss的血量打下來的不會重置,實在打不過就磨,boss的小弟是會刷新的。。。抗到T死可以全軍撤退,回家修槍,出來再戰,當然缺點是耗費大量口糧彈藥。

70.上一條的例外是0-4最後一關的下方大boss,因為這貨是雙boss,本體是上麵那隻,下麵的磨了白磨,每次會按照上麵那隻boss的血量來重置,要打上麵的。

71.好了如何打架基本說完了,再回來說說圖鑒的問題,建造出5星個人目測在3-4%左右,4星有10%左右,3星出貨量很大大概有25%左右吧,當然你們可以說我歐我是不介意的。。。不要扔矛不要。

72.燒錢的5星基本不存在詐騙,基本5星都是戰鬥力很高的妹紙,4星到時經常有些濫竽充數的花瓶 72.5星也有好出的,3星也有比5星還難出的。。

73.首先目前有5把限定3星,各槍種一把,分別1-5圖的boss點掉落,掉率大概0.4%好像是,地圖S勝也有幾率出但是一般都是一回合肛boss來刷限定槍,這5把雖然屬性不太入流但是以低掉率也作為歐洲人(其實是甘地)的象征之一。

74.然後來說說那些最好出和最難出的姑娘們,手槍基本all*130都可出,基本隻有一把5星綠毛比較難出,其實感覺是因為灰熊出率實在太高,拉低了綠毛的出率,4星沒什麼稀有貨,硬說的話腹黑蘿莉P7比較不常見吧,3星各大地圖小怪boss都出貨,大概馬卡洛夫比較少一些。

75.順便也說說食用度吧,手槍基本都是貧乳不對,手槍基本都是加buff的醬油,硬要說能用的大概是灰熊和柯爾特了,這倆的buff範圍和技能都很良好,是單T手槍隊的不二選擇,其他的反正MK23好可愛prpr。

76.SMG方麵5星出率中等吧,湯姆森比V衝應該好出一些,總體來說都不難賭,4星上假摔王女兒力第二的MP5基本是個3星的出貨率,各種姿勢都能出,伴隨你從1級到70級(樓主大概拆了不下20把),⑨同學屬於4星不太好出的,反正樓主隻出過兩把,3星基本都是路攤貨,便宜好用。

77.食用度上兩把5星以出色的立繪(諸君你們渴望什麼)和優秀的硬度優於(當然現在修複了閃避bug不知道情況如何了),4星裏⑨是綜合素質最高的一個,屬性光環技能統統完美,修複了。

buff我覺得可以和5星一站,小紅帽雖然是假摔王但是對比3星們有著優秀的輸出光環和buff,以及迷之出貨率,你有理由不練一個麼? 3星斯登號稱非洲戰神bug修複後應該能正名?

78.喜聞樂見的AR,靜靜的看著你們賭41醬和fal,由於女兒力第一的416醬基本是出率最高的5星槍(樓主出了應該有15把。。),強行拉低了41醬和fal的出率,fal應該是出率挺低的了,作為歐證之一的存在,出了的好好抱著去舔吧 (雖然樓主本命是41醬)。4星裏tar21算是稍微稀有的,女仆醬算是4星極度稀有的嘿嘿堪比5星的出率,as小熊和56醬基本是核心主要來源之一。。拆拆拆,什麼你造出來過AR小隊?給歐皇跪了。

79.食用度上3把5星都很好舔不對很好用,戰鬥力基本名列前3(我給你說41醬開了技能完美,強,無敵),4星裏tar21大小姐有著堪比5星的輸出能力,但是技能略尷尬,女仆醬因為技能強度高也推薦練一個,3星有巧克力戰神FNC。

80.RF狙擊黃皮一共4把且沒有新槍,動員令都送過了基本不作為歐證,白學和ntr20非洲大炮基本屬於好出的5星了,德皇和英皇如果動員令沒換(我好像是寫給萌新看的他們並沒有動員令嘿嘿嘿)那不好意思出率極低。 4星方麵基本都是花瓶,出貨還足。 3星就喜聞樂見了,有個堪比5星出率的漢陽造,雖然立繪不是中國風但是可以prpr,其他幾把加蘭德算比較稀少的。

81.食用度方麵5星都是吃的少還能幹的勞模,德皇也已經不是3測的花瓶了,任何一把都推薦練,4星PTRD球迷可以練,其他花瓶靠真愛,3星M14戰神不多說了,98醬感覺比3測弱了一點也可練(台詞高萌)。

82.MG裏有著燒錢最低出率的內格夫,號稱歐皇之證(樓主表示沒有,樓主表示不羨慕,哼!),MG5本身屬於出率還不錯但是機槍這個槍種出率不穩定。。4星基本比較平均?出率中等吧,3星基本後期推圖你就能集齊了相信我。

83.食用度內格夫我好想現在都沒見過大破圖。。機槍由於存在隱藏的彈鏈屬性,而且射速影響的是換彈時間,所以dps計算起來比較複雜,總體來說MG5,M1918,pk好像是比較好用的(樓主不喜歡吃貨了解不多)有愛的自己找機槍研究貼吧,很多的。

84.那些2星也可一戰的槍娘們,萌新們前期沒有高星組隊可以用這些湊數,手槍要說ppk了,大破第一次嚇了一跳,ppk的純輸出光環有著幾乎完美的範圍,光環也是輸出向,總的來說是個還不錯的buff機器。

85.smg要說2星戰神伯萊塔,有著全遊戲第二高的血量也是灰常的能抗,和閃光彈技能,但是這個閃光彈比⑨的小了不止一圈啊。。。buff範圍和效果要能接受。

86.AR裏F2000勉強可以一戰前期,優於成長低後期會被完爆,但是這個立繪我跟你說,值個4星吧。

87.RF新出的BM59算是可以一用的,屬性還算優秀,立繪有點省錢的感覺。

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