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手遊《不思議洞窟》5月15日開啟iOS首測

來源: 樂遊日期:2018/4/30 9:25:55

《不思議洞窟》是一款平均時長五分鍾的包含Roguelike元素的手機網遊,這一次樂遊小編為大家帶來《不思議洞窟》最新資訊。讓ios的各位久等啦,《不思議洞窟》即將展開公測!

平均5分鍾一局,手遊《不思議洞窟》5月15日開啟iOS首測。《原力守護者》是一款擁有Roguelike元素的MOBA手機網遊,將於5月15日開啟iOS首測,首測預約現已火爆開啟,小夥伴們快來吧!

據悉,這款遊戲由雷霆旗下兩款知名Roguelike手遊不思議迷宮和貪婪洞窟聯合推出,是一款市麵上絕無僅有的全新遊戲模式。MOBA的激烈對戰,加上Roguelike的隨機元素,不思議洞窟初次曝光便引發了遊戲圈的轟動,就連某網絡遊戲代言人渣渣輝也表示希望能盡早玩到這款手遊。

絕無僅有的體驗,對戰與敲磚的奇妙融合

MOBA的魅力在於你可以運用自己的技術,躲過一個個技能並給予強力的反擊,而Roguelike的魅力卻在於每一步不停歇的計算。那一款MOBA該怎麼樣和Roguelike融合呢?

我們取消了遊戲最討人厭的發育階段,把全部的資源放在了遊戲界麵右側的敲磚係統中,你在這裏可以找到金幣、裝備、經驗、藥瓶,當然一切都是隨機的。但這一切都可以加強左邊的MOBA模式,高手可以靠著操作碾壓新手,但新手卻可以靠著運氣與高手有一戰之力,不至於被無腦碾壓,而且更加考驗玩家的手腦協調能力,敲磚與走位都可以決定戰局!

Roguelike與MOBA,業內需要革新與創造

在如今日趨同質化的遊戲市場中,細分品類的遊戲越來越多的受到各方關注。不思議迷宮製作人Peter,與貪婪洞窟製作人羅師傅一見如故。同為Roguelike圈內的佼佼者,他們並沒有固守自己熟知的領域,而是大膽的嚐試將Roguelike與MOBA相結合,讓原本已經固化的市場,仿佛出現了那麼一點“新意”。

射擊遊戲之父“卡馬克”曾經說過:FPS就像A片,根本不需要什麼劇情。但現在我們回頭看一看,無論是戰地還是使命召喚都在不斷的強化劇情的代入感,甚至在量子破碎中,劇情的地位甚至高於遊戲的玩法,讓我們重新認識了一種名為“電影遊戲”的全新體係。

Rogue-MOBA正希望如此,在大家玩夠了當前市麵上“同質化”的遊戲後,大膽的創新就顯得必不可少。原本看起來絲毫沒有任何聯係的遊戲類型,以一種奇妙的方式混入一起時,就像調酒師擺出一杯漂亮的“雞尾酒”,不管你是否喜歡酒的味道,但你總會抑製不住那份好奇心。

不思議迷宮官方版v0.8.240312.05-0.0.40

中文262M18-04-02

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