首頁 > 新聞
導航

《武林誌》最新宣傳片公布 采用虛實架戰鬥設計

來源: 樂遊日期:2018/8/9 8:13:45

最近國產武俠遊戲武林誌放出了遊戲宣傳片,並向玩家展示了戰鬥玩法,這款遊戲采用虛實架的戰鬥射擊,還原了真實的武學戰鬥效果,如果對遊戲感興趣的話,一起來看看下麵介紹吧。

武俠獨立遊戲《武林誌》近日宣布,將於8月底上架Steam搶先體驗(Early Access),同步發布了最新遊戲宣傳片,公開遊戲核心戰鬥玩法。

作為一款開放世界武俠遊戲,《武林誌》以明朝初年為背景,玩家可以自由探索洪武年間的江湖武林及數十個門派,也可以選擇在朱元璋身後八王勢力中擇一加入,親曆波瀾壯闊的明朝初年並改寫曆史走向。

和主流的圖表技能式武俠遊戲不同,《武林誌》嚐試以“虛實架”作為戰鬥核心玩法的設計理念,還原更為真實的武學思路。下麵就一同來看看,《武林誌》的“虛實架”有哪些獨特之處。

在《武林誌》中,武學招式采用經典的“虛實架”循環相克,見招拆招。不同於傳統你一劍我一刀的回合模式,本作每一回合係統都將判定對戰雙方的招式克製關係來進行出招。

首先需要說明的是,本作的每一個武學招式,根據技能命中段數,每一擊命中都擁有一個“虛實架”屬性,如棒法作為1個3段命中的武學,它的屬性可以設計為“虛實實”,它在客戶端的表現即為虛晃一棍,然後棍棒橫掃對方下盤,接著飛身躍起當頭一棒。

其次在每一回合的過程中,係統將分配給玩家總共8個隨機“虛實架”屬性點,如本次我方被分配到2虛3實3架。

傳統的回合製遊戲每次角色隻能釋放一個技能,而在本作中,玩家每回合可以在自己的技能列表中選擇釋放多個技能,如第一個技能釋放的棒法屬性為”虛實實“,按照上一條分配的點數,棒法釋放完畢後”虛實架“屬性會被響應扣除,隻剩下1虛1實3架。

假設玩家第二個想要釋放的技能為降龍掌,屬性為”實實架“,因為當前隻剩下1實,而降龍掌需要消耗2實,則玩家無法選擇此技能釋放,玩家隻能選擇其他技能釋放,如神劍掌(虛虛實),滿足當前屬性點,則可以成功選擇釋放,依次類推,直到消耗完所有屬性點。

最後,當某個招式的屬性格子全部判定完之後,如棒法虛實實三個格子,如果我們這3個格子全部克製對方或沒有被對手克製過、至少克製對手一次時,將自動釋放這個招式對對方造成巨大傷害。

1作為一款單機武俠遊戲,《武林誌》以“堅持還原曆史”、“堅持傳統武俠”為核心理念,也吸收了國外動作遊戲的先進理念。遊戲采用開放世界設定,玩家可以在大地圖上自由探索,既可深入其中,與百姓俠客互動,並依據自己喜好決定人物發展方向,亦可參照SLG玩法,通過合理分配體力,參與大型事件。無論是追隨明主或是入朝為官,一統武林或是成為江湖傳說,多達十餘種結局將會讓玩家回味無窮。

江湖群雄傳最新版(武俠策略)v1.0

中文113.3M18-08-08

下載
玩家留言
跟帖評論
查看更多評論
猜你喜歡
訪問電腦版 | 遊戲 | 排行榜