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王者榮耀9月27日更新 新英雄伽羅上線 S13賽季開啟

來源: 樂遊日期:2018/9/26 19:52:23

前不久王者榮耀測試服公布了新英雄伽羅,很多小夥伴也有所了解,9月27日的更新將正式帶來新英雄,除此之外,一些英雄技能以及整備也有所調整,地圖新增了一些內容,S13賽季也將在更新後正式開啟,下麵新英雄更新介紹大家可以了解一下。

親愛的召喚師:

我們計劃在2018年9月27日00:30-9:30對於正式服及搶先服進行停機更新。由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄遊戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鑽石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新後記得及時登錄領取哦!

【更新時間】

搶先服:2018年9月26日23:30-9月27日9:30停機更新(9月26日23:00點禁止PVP進入)

正式服:2018年9月27日00:30-9:30停機更新(9月27日00:00點禁止PVP進入)

(開服時間會因工作進度推遲或者提前)

版本相關

一、 新英雄伽羅上線

伽羅的設定源於一個經典的形象

一位來自魔道家族的學者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家園

她將家族傳承下來的淨化之力注入到箭矢之中,以箭矢為引導釋放自己的魔力

她也能夠召喚法陣平複戰士的內心,集中他們的注意力造成更為致命的傷害

她堅定的內心支撐著她在戰場上穩定的表現,成為團隊強大的火力點

伽羅並不會擁有強大的身體素質,既不凶猛,也不敏捷

伽羅的魔法能量也不像其他魔道家族的成員,例如大喬那樣強大,足以改變戰場的格局

她的能力更多的還是來自她的意誌,以及對故土的熱愛

所以我們在設計伽羅技能組的時候,更多地還是圍繞著基本的射擊、走位,偶爾射出一發關鍵的強力箭矢

我們在伽羅的射擊上,加入了一點點緩慢的拖尾效果,將焦點更多集中在精確紮實的基本功上

同時作為唯一的範圍傷害,我們也將伽羅的2技能初始CD提升至常規技能中較高的位置,減少技能CD完畢時等待釋放帶來的壓力

在表現上,結合著標誌純潔的蓮花,我們也在伽羅的技能中加入了一定的高光表達能力的純淨

希望伽羅能夠給大家帶來不錯的體驗感受

被動技能——破魔之箭

被動:伽羅的所有傷害將會優先對目標的護盾效果造成一次等額的傷害

一技能——渡靈之箭

伽羅展開長弓,攻擊間隔增長並提升射程;在此形態下,伽羅的每一次射擊都會消耗法力值,並使目標獲得損傷效果,期間每隔一定時間會額外造成1次法術傷害;

伽羅關閉長弓,提升移動速度,恢複攻擊速度並恢複射程;在此形態下,伽羅的每一次射擊都會回複法力值,攻擊英雄回複量會有額外的提升

二技能——靜默之箭

伽羅以長弓為施法媒介張開法陣,並在一定的延遲後向指定方向射出破魔之箭,對路徑上的敵人造成法術傷害與短暫沉默及減速效果,箭矢穿過區域在一定時間後會爆炸,對範圍內敵人造成法術傷害

三技能——純淨之域

伽羅在身邊張開能夠持續一段時間的法陣並可手動關閉,法陣會提升範圍內友軍暴擊率;法陣在張開和關閉的瞬間會對範圍內敵軍造成法術傷害,關閉時會對尚在法陣中的友軍產生一個增加暴擊率與移速的效果,持續一定時間

被動:伽羅的暴擊會對目標造成短暫的減速效果

英雄調整

1.蘭陵王

隱身作為蘭陵王的核心玩法,我們希望它能夠覆蓋蘭陵王的更多體驗時段,並提供更自由豐富的使用方法。將隱身設置在大招上並與另外一個技能綁定使用違背了這一設計期望。因此我們將隱身拆分出來,獨立成為一個開局即可使用的主動技能。蘭陵王藍耗較高的問題,也會在這次更新時得到優化。

2技能:耗藍:80 → 60

3技能:第一段:獨立作為4技能,開局即可使用,不可升級,不耗藍,CD固定24秒

3技能:第二段:獨立作為新的3技能,CD

30/27/24秒

2.娜可露露

這次野區改動我們希望傳統的刺客打野都能陸續回歸野區,娜可露露作為單體爆發極強的刺客一直以來的短板就是缺乏續航能力,二技能命中英雄回複的少量血量並不能使她在野區保持好的節奏。因此我們為露露增加了通過野怪回血的途徑以提升她的續航,不必每波團戰後都不得不回家補給,打龍也會更加順利;此外1技能的單體爆發是娜可露露打野的核心,多野怪讓她在清野速度上麵臨不小的挑戰,因此我們提升了她其他技能對野怪的傷害,希望娜可露露的打野效率與其他刺客打野處於同一梯隊。

2技能:增加效果:對野怪額外增加50%的傷害

2技能:增加效果:命中野怪時也能恢複生命值,回複量為命中英雄時的30%

3.露娜

作為一位以戰士為主要模板的英雄,露娜在普攻的強化以及前期的對抗能力上顯得有些弱了。不少露娜玩家都將露娜的普攻完全當成刷大的工具,而忽略了戰士英雄普攻的傷害作用;同時,隨著野區的調整,露娜在野區的表現也會越來越差,甚至與第一流的打野英雄在第一輪刷野速度上產生了20秒以上的差距,如果不做任何調整,露娜將在未來的版本中遭受沉重的打擊。因此這次調整我們補足了她的強化普攻傷害,希望月光女神能夠逐漸回到我們的視野中來。

被動:第三擊額外傷害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等級)(+0.35Ap)

4.狄仁傑

傳統站樁射手英雄隨著前期對抗的加劇已經遠離主流陣容很久了,在長期的實驗過程中,我們發現前期對抗能力過弱是導致射手難以在邊路站住腳的原因之一,這個問題也在一定程度上導致了射手發育強度的不穩定,是射手被潮流所拋棄的關鍵。

此次我們以狄仁傑為試點進行了一定的調整,希望射手英雄相比之前能夠在前期表現出一定的戰鬥力,保持選擇傳統射手的隊伍在中後期進行反攻的可能。

被動:每層攻速提升:3%(+0.2%*英雄等級) → 6%

5.黃忠

站樁射手因為機動性較差在輸出上應該有一定優勢,然而黃忠前期較低的單體傷害使他在麵對坦克英雄時幾乎沒有威脅,因此我們略微提升了黃忠的攻擊力,使他前期的單點傷害達到站樁射手的及格線;這位飽經沙場的老將也將擁有更強壯的身板,希望他麵對戰場上越來越多的突進與控製有更強的抗切入能力。

基礎攻擊:172(+16.5*英雄等級) → 187(+17.1*英雄等級)

基礎生命:3173(+194.7*英雄等級) → 3226(+200.3*英雄等級)

6.廉頗

廉頗長久以來都給人一種過於笨重的感覺,雖然這符合我們對他的預期,但是這給玩家帶來的感受並不好。我們想給使用廉頗的玩家增加一些操控感,但又不希望讓廉頗變得過於靈活,因此在廉頗的大招期間增加了少量的可移動時間,同時使用1技能可以打斷大招的釋放,這樣一來如果玩家的大招沒有命中敵人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉頗的血量加成相較於其他坦克有些過高了,我們適當降低了他的血量以縮小他和其他坦克間的差距,同時將這部分損失補充到了技能的基礎傷害上,希望他能有一定的清兵能力,我們也減少了技能傷害的ad加成以避免出攻擊裝的廉頗收益過大。

基礎生命值:3558(+412.2*英雄等級)

→3543(+369.8*英雄等級)

1技能:傷害:115(+15/Lv)(+1.0Ad)

→200(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.8Ad)

→200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150

→100

3技能:增加效果:大招期間可以移動,同時可以使用1技能打斷

7.莊周

莊周作為以解控為標誌的輔助角色,被動技能解控定時釋放在戰鬥中可操作性並不高,主動解控技能隻有一個主要用來保護隊友的CD不短的大招。我們將賦予莊周另一個自主性較高的解控手段,使他更加符合角色設定,自由自在地遨遊在王者峽穀。

1技能:增加效果:釋放時移除自身控製效果

8.鎧

鎧盡管擁有著優秀的單挑能力和獨一無二的格擋機製,但相比其它戰士有些脆弱的身板仍然使他在團戰中難堪大用,甚至可能在沒開大招的情況下瞬間蒸發,此次調整我們強化了他的生存能力以達到戰士的基礎水準。

基礎生命:3375(+237.5*英雄等級) → 3387(+283.6*英雄等級)

9.夏侯惇

夏侯惇在大招將自己拉向鏈刃位置的過程中可能會因為受到某些控製效果而出現影響視覺的問題,我們將為他在飛行的過程中增加一個免控保護。

3技能:增加效果:拉向鏈刃過程增加免受控製效果

10.橘右京

橘右京相比其它刺客,最大的劣勢之一就是機動性不足,因此我們希望他能夠在對局中有更多機會去調整自己的站位;此外橘右京擁有一個範圍較遠且無需近身的強力硬控,因此小幅下調了他硬控效果的控製時長使他更加符合職業特性。

1技能:取消命中英雄會減少CD的設定

1技能:增加效果:命中敵人可以進行第二次釋放,第二次釋放完畢或超過釋放間隔後進入CD

2技能:對路徑末端敵人暈眩:1秒 → 0.75秒

11.大喬

大喬作為一名機製強大的輔助,很多時候傷害卻已經達到了法師的標準,甚至即使出肉裝後期也能對敵方後排產生較大的消耗,完美的搖擺位選擇再加上強大的“電梯流”和不俗的傷害令她一定程度上擠占了其他英雄的位置。此次調整我們下調了大喬的傷害,希望她的功能性和戰術意義成為玩家選擇的主要原因。

1技能:傷害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持續傷害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

12.薑子牙

薑子牙除了被動技能對於整個隊伍前期節奏的提速外,後期不俗的傷害和優秀的清線能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次調整我們希望保留薑子牙被動優秀的特性,第一條暴君前也能幫助隊友到達四級;但適當降低被動附加的經驗值,使得高端局在選擇他時需要有更多的考慮。

被動:每10秒為友軍提供經驗:16點 → 14點

王者榮耀s28賽季v3.74.1.6 (沙海飛舟)

中文1.84G22-06-23

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