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《獵殺:惡魔熔爐》初步試玩感受

來源: 樂遊日期:2011/6/2 14:03:12

  

 《獵殺:惡魔熔爐》這個遊戲我很早就很期待,主要期待官方宣傳的三個亮點:美式迷宮RPG複活、雙人合作ARPG、加入掩體係統的戰鬥係統

  然後 今天在單位 有同事拿著PS3版 我就和她體驗下,雙打。。。。。。。。。。。

  畫麵:本遊戲屬於虛幻3製作,畫麵較好地發揮了虛幻3的性能,美工貼圖在歐美遊戲當中非常棒,人設在歐美遊戲當中比較中性和混血,我們這些玩慣了日係遊戲的人也能很快適應(女主應該叫亞馬遜而不是精靈),其他的石材質感、草叢樹木、迷宮氣氛都還渲染地有莫有樣

  核心係統:這是一款動作角色扮演遊戲而非動作遊戲,從打擊感來說,是做到了不同角色各有風格的層麵上,有人說肌肉男近武器打擊時不太連貫,有硬直。首先這並非是戰神,男主也不是奎拉斯,男主角喜歡重武器,鈍斷的打擊節奏剛好適合其角色表現魄力。女主角用魔法十字弩,遠程偷襲和亂戰均可,配合掩體係統若玩起雙打,戰鬥非常緊湊刺激,技巧性也要求較高,算是ARPG中相當靚麗的設計。而解鎖的刺客BOSS,戰鬥揮舞武器輕靈,打擊感有些飄,總之,不同角色動作風格很獨特。角色的技能與武器的關聯度很大,這一點似乎有點像ACT靠攏的感覺

  輔助係統:其亮點是BOSS的解鎖和雙打模式,本作有很出色雙打模式,兩人定位不同,挑戰的能力也不同,一起打的時候就是很刺激,比較生化危機5的雙打而言更加突出定位性,值得推薦。BOSS解鎖,則是解鎖後可將征服的BOSS使用可能,增加耐玩度(很少在歐美遊戲中看見這種設定)。角色培養係統也有一定亮點,但是總體而言技能不是特別多,但是需要好好利用。

  氣氛渲染:這一點對得起以《巫術》《魔法門》和《地牢圍攻》為代表美式迷宮角色扮演遊戲(其實大菠蘿也算一點),如潮水般出現(當然沒有潮水那麼多)各種敵人,機關設計精美的迷宮探索關卡,探索部分也並非完全一本道,一些彩蛋和隱藏要素也有價值,可惜我玩的時間太少,不能確認到之後內容。恐怖氣氛有時也會有,當然它不是恐怖遊戲。

  上手度:瞄準係統很棒,上手應該不會有難度,但是要熟練地控製角色完美地擊殺,還需要練習,雙打的話會有更好的體驗。

  劇情:沒怎麼看。。。。。。。無非就是英雄拯救世界劇情,但是應該有趣。。。。。

  文化親和度:厚黑的中世紀風格,血腥、野蠻、陰深,應該不會有什麼人會覺得很親和。。。。。。。。

  總結: 年度最棒的虛幻3環境的ARPG,經典迷宮式WRPG以動作形式複活,如果能在收集要素和培養要素上下功夫,就能夠成為一款集關卡設計優秀和研究性得體的超級大作,總之是一款大作,期待續作能夠將遊戲登入白金殿堂 8.5分/10分

上古卷軸5:天際中文破解版

中文5.05G13-11-04

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