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盛大CEO李瑜:保持穩定發展 開拓國際市場需求

來源: 962日期:2010/7/14 10:47:31

20日(大連)消息,中國遊戲產業最有影響力的年度盛會——2009年度中國遊戲產業年會——第六屆年度產業年會大會正式在大連召開。

新聞出版署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉,新聞出版總署副署長孫壽山、遊戲工委秘書長劉傑華、騰訊副總裁任宇昕、完美時空總裁池宇峰、網龍總裁劉德建、巨人網絡總裁劉偉、第九城市CEO陳曉薇、盛大遊戲CEO李瑜等出席了本次會議,並將作為嘉賓發言。

本屆中國遊戲產業的主題是:新十年 新責任 新跨越。自主創新將是本次年會的重頭戲,遊戲產業是資金和智力密集型的產業,創新是遊戲的核心競爭力。

                                            盛大遊戲CEO李瑜女士

各位媒體同行、各位來賓們、先給大家問個新年好。

剛才我們非常謙虛的池總在這裏自稱小蜜蜂,在這裏讓我這個小小蜜蜂給大家分享產業在2010年產業發展的一些看法。也是非常的高興代表盛大遊戲出席一年一度中國遊戲產業的盛會,也感謝新聞出版總署和組委會,以及大連這麼美麗的海濱城市給我們提供交流與合作的平台。

今年年會的主題是“新十年、新責任、新跨越”,短短的十年時間我們從一個遊戲產業的貧瘠之地,發展成為在全球已經贏得了話語權的產業大國。無論是從北美到東南亞,還是從印度到巴西,處處都有中國網遊產業的身影。時至今日中國網絡遊戲行業已經創造出令全球矚目的成就,我們為政府主管部門和全行業共同的努力感到自豪。

就在前幾天我看到央視2套《經濟信息聯播》播出,中國網絡遊戲產業收入已經超出三大傳統產業,這也就是剛才池總說的他們成為第五大電影公司。網絡遊戲產業已經成為文化部創意產業發展的引擎,麵對這一令人欣慰的成績,我覺得我們更加有責任擔負起重任,讓中國遊戲產業真正成為全球領先水平,更加有責任去跨越全球市場,有責任讓中國的網絡遊戲產業保持健康可持續發展。

十年的國家政策的支持,各位領導的支持,和國內廣大繁榮的本地市場,讓遊戲產業取得了高速發展,這為行業打下了堅實的基礎,為行業積累了專業的技能,我們水平已經居於全球領先,同時我們在網絡遊戲研發、策劃、美術等技術能力也逐漸在追趕全球的步伐。

可以說中國網絡遊戲產業已經進入了自身發展的一個黃金時期,並且充滿了活力,但是十年過去,我們同時不得不看到,在中國遊戲產業領域,雖然擁有了將近十家的海外上市公司和企業,卻還沒有誕生一家真正具有全球影響力的企業。換一個角度來看,2009年全球的遊戲市場規模達到了350億美金,而中國市場僅僅是258億人民幣,但是我們也看到這已經是比2008年同比增長了40%。

2009年全球網絡遊戲產生的收入預計在110億美元,也就是說已經占到全球遊戲市場的三分之一。並且還在相當長的一段時間內會呈幾何基數的增長。麵對這種情況看到兩點,全球市場總額相當的大,其中網絡遊戲,雖然從零發展到了三分之一,但是還沒有達到絕對的比例。

盡管網遊市場份額很小,但是這個比例確實在不斷的上升,同時中國網遊市場還是在不斷發展。這組數據讓我們看到中國企業更加廣闊的空間,更多的機遇成為全球的希望,我們已經有了技術、資本、人才、經驗等儲備,更重要我們還有一個日益繁榮發展的本地市場作為基石,可以說現在正是中國網遊產業跨入國際市場最好的時機,我們很欣喜看到已經有很多企業已經跨出國門。我們將產品輸出,我們更加需要在經營全球產品的同時,也能夠在全球經營我們的企業,經營多層的通路,經營全球的市場。

我們能夠看到全球網遊市場日益增長和繁榮,以及未來的發展趨勢,同時海外的同業和投資者也在前所未有的重視他們自己市場的網遊發展。我們雖然擁有令人羨慕的先發優勢和資源,但是我們也有自身的不足。這時期是中國遊戲企業的機遇,也是中國跨向全球的機遇,如果不能盡快用自己優勢率先經營,占領這些市場,盡快讓中國的遊戲企業和產品麵向全球的用戶,海外企業自身也在不斷的追趕,那麼進入國際市場的時機窗口不會無時限的敞開。

一旦這個時機窗口關上,中國網遊企業也將失去成為全球企業的最好的機遇,很多人問我盛大遊戲宣布收購全球領先的網遊媒體平台有什麼意義?這是一個重要的發展戰略,但是我們更希望通過收購對中國遊戲產業的全球市場擴展開辟一個新的思路,探索一種新的模式,和提供一種新的借鑒。過去幾年在中國網遊市場上,中國遊戲提供了很多作品,裏麵擁有很多的技術水平,我們隻能利用單一的渠道,我們隻能用單一手段孤立的輸出。比如我們擁有大量豪華的轎車,但是我們卻跑在普通的路上,不能將自己的動力和優勢盡情的發揮出來,怎麼樣才能讓優秀跑車飛馳起來,就是需要我們建設一條國際化的高速公路。這個網遊平台有全球近四萬家的合作關係,最重要的是這個團隊全球市場的需求,懂得將中國產品推向全球的用戶,通過收購這一實體,借助影響力,以及領先國際化分銷平台,規模化輸出中國的平台將會更加便捷和有效。2007年盛大網絡董事長陳天橋陳總公布過,以開放的姿態尋找同業合作夥伴,讓他們可以踩在盛大的肩膀上,共同創造世界級不朽之作。

今天邁向發展的關鍵階段,如果遊戲產業通過產品的優勢,通過一個大平台展現出來,並繼續保持領先,思考之下我們製訂了新的三大計劃,也就是今天正式公布的。就是2018計劃上,盛大推出“22”計劃,就是雙向合作,聯合運營全球市場,盛大優秀的全球行銷平台與全球企業合作,將中國原創產品共同推向全球市場,為中國廣大的遊戲開發商網遊同業夥伴搭建走向全球、及時、高效、優秀的市場平台,一直以來我們都在努力和產業夥伴建立深入的合作關係,今後盛大遊戲將依托“18”、“20”、“22”三大計劃,麵對所有企業提供服務,我們希望更多的企業通過網絡遊戲平台將更多的網絡遊戲精品推向世界,將輸出提升到一個產業的輸出,無論你開著什麼樣的車,是保時捷、法拉利、還是平安、吉利,我們都歡迎你,盛大遊戲願意分享我們的經驗,我們很幸運也很榮幸能夠站在國際頂尖公司幾乎站同一條起跑線上,能夠成為全球企業的機遇,我希望能夠有一天,看到全球市場上活躍中國網絡遊戲企業,用戶體驗的大部分是中國優秀網絡遊戲產品,我們希望中國的企業形成良性的競爭,以保持產業的活力,但我們更希望中國的企業能夠攜起手來,共同去開拓更廣闊的市場,共同去推動中國的網遊強國地位。讓我們抓住機遇、贏在未來,最後預祝本次年會圓滿成功,同時也祝在座的每一位2010年事事如意,謝謝大家。

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英文3.8M10-07-14

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