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平衡球常見問題解答

來源: 樂遊日期:2012/5/29 11:27:43

《平衡球》經常出現這樣那樣的問題,下麵就對大家關心的或者不太清楚的問題進行一些解答。

Q1:玩平衡有沒有關於電腦的什麼配置要求?
A:官方網站的配置要求:
推薦配置  
- 處理器: 450 MHz Intel Pentium III或類似的
- 操作係統: 98/ME/2000/XP/Vista/7 (不支持WindowsNT)  
-*內存 98-XP:128 MB內存 Vista-7 512MB內存
- 硬盤空間: 150 MB
- 顯卡顯存: 16 MB  
-*DirectX 8.1(或更高)
-*鼠標,鍵盤  
-*不支持手柄
最低配置要求:
64MB內存(Win2000/XP:128MB)
Windows 98/ME/2000/XP (不支持WindowsNT)
350MHz Intel Pentium II 或類似的
CD-ROM 光驅
150MB的硬盤空間
DirectX 8.1(或更高)
3D顯卡+8MB顯存+DirectX8.1兼容驅動
聲卡(可選)

Q2:我的電腦符合以上配置要求,但仍不能耍ballance,怎麼辦?
A:如果您的係統顯卡驅動不支持3D加速,那麼就玩不了這個遊戲了(除2000係統和中了病毒的係統外)
係統顯卡驅動不支持3D加速,原因很可能是你的顯卡驅動沒下好,找款合適的驅動,也許對你很有用。  

Q3:為什麼我玩ballance平衡球時畫麵總會抖?
A:抖動機理:抖動問題是由於這個遊戲和雙核或多核CPU不兼容引起的.所以在進入遊戲以後,使遊戲運行在單核處理器環境下以解決問題.
對於單核處理器的玩家來說,抖動的主要問題是電腦啟動加載程序過多,因為ballance遊戲是相當耗費CPU的,如果有別的程序同時運行,可能導致遊戲抖動,建議大家在玩遊戲之前打開任務管理器查看同時運行程序哪個占CPU的資源多,關掉他,然後再運行遊戲.
如果是雙核處理器係統的玩家,可先打開ballance遊戲之後,回到桌麵,打開Windows任務管理器(ctrl+alt+del),按進程,找到player.exe,右鍵單擊,有兩個框是打對鉤的,取消一個就可以了。

Q4:筆記本耍ballance,鍵盤靈敏度太高速度太快怎麼解決?...  
A:這個問題其實很好解決,速度變快大多出現在筆記本電腦本身的設置上,解決方法是把筆記本的電源選項調成省電模式就ok了

Q5:如何進入第13關?
A: 在12關列表後有個“twilight zone”,進入後鼠標點擊“速度”即可進入13關。這個13關沒有上鎖,以便於玩家挑戰13關。

Q6:為何ballance平衡球把第13關取名為“速度“關?
A:由於有中國人參與遊戲製作!

Q7:ballance是什麼單詞?為何字典裏沒有?
A:這個單詞源於balance(平衡),由於遊戲主體是一個球,所以再用ball(球)合成Ballance這個單詞,中文一般直譯為“平衡”、”平衡球”,還有意譯為“空中保齡球”“與地心引力對抗的滾球遊戲”等

Q8:ballance可以設置為靜音嗎?
A:當然可以。Options/Sound/Music Volume歸零即可

Q9:ballance可以存檔嗎?
A:遊戲過程中是不能存盤的,隻能按暫停鍵(默認為Esc,主要目的是吃分)或截圖(按Print Scr Sys Rq鍵,然後找個地方粘貼下來)

Q10:遊戲中如何換視角或俯視?
A:換視角默認為:SHIFT+左右(建議兩鍵一起按,比如SHIFT+左下、SHIFT+左上、SHIFT+右下、SHIFT+右上,這是做主要是為了保持球的慣性)俯視鍵默認為:空格space
P.s:以上快截鍵均可修改 Options/controls/

Q11:如何去掉第一關的英文?
A:按Q鍵

Q12:ballance遊戲中的分數是如何計算的?
A:Level Bonus+Time Point+Extra lives=Score 意為:關卡數x100+最終的時間得分+命的個數x200=最終得分
P.s:#1 “抵達飛船計時點時的分數”也就是左下角的時間
#2 每碰一個類電子時間球並被成功吸附可+220Time Point,每吃一條命可以+200Point
#3 當右下角時間歸為0分時,仍可以繼續遊戲,所以新手大可不必急於求成,疲於奔命。  

Q13:什麼是HS、SR?
A:在ballance的字典裏,HS就是High Score常規得分,SR就是Speedrun速度得分;常規得分比的是得分,速度得分比的是耗時,這個耗時具體怎麼計算呢?具體計算方法為:  
該關speedrun的精確成績=該關起始時間分值+過關過程中實際所吃時間分值(與生命球無關)-最終的時間得分(即TIME POINTS)  
又由於遊戲中的分值2分相當於實際時間的1秒,所以該關speedrun的精確成績時間成績表示如下:  
該關speedrun的精確成績時間成績=該關speedrun的精確成績/2  
這裏:該關speedrun的精確成績時間成績就是我們的最終成績的時間表示。  
注:一般各關的起始時間分值均為999,隻有第一個例外為1000;過關過程中實際時間分數,注意每個時間球為220,其中類似原子核的那個球為100分,其它類似電子的6個小球每個20分,有時過一小關未必都能吃到,所以要對錄像進行詳細分析才能得出該分值一般為:
100*N+20*M得到,其中N為所碰到的時間球個數,M為實際吃到的類電子時間球數,必然滿足不等式:M<=6N。  
注意成績與錄像過程中是否吃了生命球以及所吃生命球個數無關。

Q14:如何進行視屏設置?
a. 屏幕分辨率
在 Options/ Graphics (設置/畫麵) 菜單可以改變屏幕分辨率。更低的分辨率可以獲得更流暢的畫麵(也就是更高的幀頻)。
即使是強大的電腦,我們也不推薦使用超過 1024*768 的屏幕分辨率,但允許使用 “視屏同步 ”。
b. 視屏同步
視屏同步(設置/畫麵(Options/ Graphics))的意思是:遊戲中的屏幕刷新率與顯示器刷新率同步。
開啟這一選項可以使遊戲畫麵十分平穩。
關閉這一選項可能造成畫麵中出現鋸齒,是因為畫麵的刷新正好發生在遊戲的繪圖過程中。
但是:視屏同步功能隻能在顯卡足夠快以至於能與顯示器保持同步的電腦上使用。
我們的一些建議:
* 顯示器的刷新率不超過70Mhz
* 遊戲的屏幕分辨率不超過 1027*768像素 (除非你擁有一塊強大的3D顯卡)通過嚐試,看看是否有必要開啟“視屏同步”功能。
c. 雲朵
在 設置/畫麵(Options/ Graphics) 菜單,你還可以關閉雲層的動畫以優化遊戲性能

Q15:普通關卡怎樣變成飛碟版關卡??  
A:所謂飛碟版關卡,也就是指12或13關,要想讓讓普通關卡出現飛碟,就必須在12、13關的源文件上下文章  
在ballance的根目錄,也就是X:\Program Files\Ballance\3D Entities\Level(你安裝在什麼盤中,X代表的就是什麼)這裏有各關卡的名稱(記得事先拷貝一份)接著把裏麵的數字重命名就可以了,例如12關和第一關的互相改名字,等於交換一下, 飛碟關的教過也就是在普通關中出現咯~

3D平衡球(Ballance 3D) 漢化版

中文47.3M15-01-26

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