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EA韓國工作室製作人Min對《戰地OL》的前景非常自信

來源: 962日期:2010/7/14 10:47:38

《戰地(Battlefield)》,是EADICE開發的軍事題材電子遊戲係列,自戰地係列的首作《戰地1942》於2002年上市以來,截至2010年,戰地係列共有9款遊戲先後登陸次世代遊戲平台,如今又有一款全新的《戰地Online》現身韓國的網遊平台上,成為廣大玩家們的新寵。趁著《戰地Online》韓國開發團隊負責人Min來到中國的機會,我們也通過采訪帶中國的玩家們走近《戰地Online》。

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EA韓國工作室總經理暨執行製作人Bang Kyung Min

關於Neowiz與EA

Neowiz是韓國著名的遊戲公司,運營韓國代表性的遊戲門戶網站Pmang,有著豐富的網遊開發和運營經驗,《QQ音速》、《穿越火線》等多款網遊大作都是該公司旗下產品。同時他們與美國EA也保持著良好的合作關係,EA的兩款大作《FIFA》以及《戰地》都是由Neowiz完成Online產品的開發,其中《FIFAOnline》已經被九城引進中國市場,並取得不錯的成績。

Min表示《戰地Online》是EA與Neowiz共同開發的產品,二者隻是在分工上不同而已,EA韓國開發團隊更專注於遊戲性的開發以及後台方麵的支持,而Neowiz更強調網絡技術以及前台和運營服務,因此也不存在《戰地Online》是韓國的代工品。而遊戲原開發團隊EADICE更傾向於針對歐美市場的開發,Min認為相比歐美公司來說,亞洲公司在網絡遊戲的開發與運營上更有經驗,也更了解亞洲(尤其是中、韓)用戶的遊戲習慣和遊戲模式,因此這種跨地域、跨公司的協作有利於產品更快地融入玩家的心目中去。

另外,在科技技術飛速發展的今天,TVGame越來越注重玩家的聯網互動、網絡遊戲對於畫麵的表現也越來越精良,二者之間的差別也逐漸趨於縮小,主要是雙方的側重各有不同而已:TVGame更強調於環境的擬真,以及如何為玩家創造一個公平的環境;而網絡遊戲更關注於玩家的社交以及角色的成長性。相信在不久的將來,隨著網絡帶寬的進一步發展以及機器設備性能的進一步提高,兩者會逐漸趨於融合。

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《戰地ONLINE》

關於《戰地Online》PK其他FPS網遊

麵對FPS遊戲強手林立的競爭環境,Min表示一點都不擔心《戰地Online》未來的地位,《戰地》原作的特色就在於恢弘的戰場表現以及豐富的載具,在《戰地Online》的研發中更加側重了這方麵的表現:

首先,目前市場上大多數FPS遊戲隻能支持5VS5、10VS10,僅僅停留在戰鬥階段,而《戰地Online》能達到50VS50的百人對戰規模,讓玩家親身體驗到戰役的感受;其次,《戰地Online》有近7個兵種、超50種的武器選擇,使得玩家之間兵種的搭配、武器的搭配產生了上千種不同的變化,豐富了玩家的玩法;最後,有《戰地》特色的載具,從坦克,吉普車,運輸車甚至高射炮,到空中包括直升機和戰鬥機,還有快艇等水上載具,涵蓋了海陸空各個領域。

當然為了降低網遊玩家的進入門檻,《戰地Online》對原作中的設定也進行了一部分的修正,Min舉例告訴我們原本在《戰地》中子彈飛行的軌跡在地心引力的作用下,是呈螺旋性拋物線的運行規律,而在《戰地Online》為了方便玩家的上手,修正為了直線飛行,不至於讓初階玩家有放空槍的遺憾。另外關於載具的駕駛、設備的操控也都適應者網絡遊戲玩家的操作習慣,做了相應的調整。

《戰地Online》3月底在韓國剛剛進行了公測,目前在韓國綜合遊戲榜單上排名14,FPS遊戲榜單上排名第3,這對於一款新遊戲是非常不容易的成績,說明了玩家們對《戰地Online》的充分認可。

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《戰地ONLINE》

關於國內的合作夥伴

既然《戰地Online》是為亞洲玩家量身打造的產品,當然中國市場也是EA最為關注的,Min表示已經與國內占領先地位的幾家網遊運營公司都有過接觸,其中有多家對《戰地Online》表示出了濃厚的興趣,EA挑選合作夥伴最看重的是:雙方是否有一致的目標以及對成功標準的定義。

待國內的合作夥伴確認了以後,雙方會共同對《戰地Online》進行本地化工作,會更具國內的網絡環境以及機器的配置、國內玩家的操控習慣以及消費心理對遊戲進一步的優化,使之更好的適應國內的市場,甚至不排除單獨為國內訂製一個全新的版本。

最後Min希望《戰地Online》盡快地與中國玩家見麵,歡迎玩家能在《戰地Online》中充分享受到遊戲的樂趣。

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《戰地ONLINE》

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