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《暗黑破壞神1》多人模式影響怪獸屬性的研究

來源: 樂遊日期:2013/4/8 17:09:15

對於很多多人模式的遊戲來說,增加遊戲難度應該是這些遊戲慣用的手段,這樣可以起到平衡遊戲的作用,但是到底對遊戲有怎樣的影響呢,有玩家就對暗黑破壞神1進行研究了一番。

多人模式影響怪獸屬性的研究

假設遊戲內的人數為N。

遊戲人數會影響怪物的生命值。

怪物實際生命值 = 怪物初始生命*(N+1)/2

遊戲人數會影響怪物的經驗值。

怪物實際經驗值 = 怪物初始經驗*(N+1)/2

詳細計算請看Experience計算的詳細流程。

遊戲人數會影響怪物的傷害值DAM和攻擊準確率AR。

1. 普通難度下,怪物的DAM/AR恒定。

2. 噩夢和地獄難度下,怪物的DAM/AR隨人數增加,具體計算公式為。

怪物實際DAM=怪物基礎DAM*[1+(N-1)/16]

怪物實際AR=怪物基礎AR*[1+(N-1)/16]

3. 需要注意的是,這個獎勵跟Champion、Extra Strong屬性的傷害/獎勵是獨立的。如果二者同時存在,則分別計算。

怪物實際DAM/AR=基礎數值×Champion/Unique屬性獎勵×遊戲人數獎勵

遊戲人數會影響物品掉落的幾率。

對普通怪物、仆從和Boss來說,都有一定比例的Nodrop率,即不掉物品的概率。遊戲人數增加會降低這個比率。具體請看多人遊戲對物品掉落的影響。

對頭目級和暗金級怪物來說,Nodrop率為0,所以它們的掉率不受遊戲人數影響。

遊戲人數不會影響掉落物品的成色判斷。遊戲人數對怪物屬性的額外獎勵表格。

===================

人數   生命/經驗值     DAM/AR

—————————————

1                 0         0

2               50%     6.25%

3             100%     12.50%

4             150%     18.75%

5             200%     25.00%

6             250%     31.25%

7             300%     37.50%

8             350%     43.75%

===================

暗黑破壞神地獄火(Diablo Hellfire)硬盤版

英文136.3M11-01-26

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