對於很多多人模式的遊戲來說,增加遊戲難度應該是這些遊戲慣用的手段,這樣可以起到平衡遊戲的作用,但是到底對遊戲有怎樣的影響呢,有玩家就對暗黑破壞神1進行研究了一番。
多人模式影響怪獸屬性的研究
假設遊戲內的人數為N。
遊戲人數會影響怪物的生命值。
怪物實際生命值 = 怪物初始生命*(N+1)/2
遊戲人數會影響怪物的經驗值。
怪物實際經驗值 = 怪物初始經驗*(N+1)/2
詳細計算請看Experience計算的詳細流程。
遊戲人數會影響怪物的傷害值DAM和攻擊準確率AR。
1. 普通難度下,怪物的DAM/AR恒定。
2. 噩夢和地獄難度下,怪物的DAM/AR隨人數增加,具體計算公式為。
怪物實際DAM=怪物基礎DAM*[1+(N-1)/16]
怪物實際AR=怪物基礎AR*[1+(N-1)/16]
3. 需要注意的是,這個獎勵跟Champion、Extra Strong屬性的傷害/獎勵是獨立的。如果二者同時存在,則分別計算。
怪物實際DAM/AR=基礎數值×Champion/Unique屬性獎勵×遊戲人數獎勵
遊戲人數會影響物品掉落的幾率。
對普通怪物、仆從和Boss來說,都有一定比例的Nodrop率,即不掉物品的概率。遊戲人數增加會降低這個比率。具體請看多人遊戲對物品掉落的影響。
對頭目級和暗金級怪物來說,Nodrop率為0,所以它們的掉率不受遊戲人數影響。
遊戲人數不會影響掉落物品的成色判斷。遊戲人數對怪物屬性的額外獎勵表格。
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人數 生命/經驗值 DAM/AR
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1 0 0
2 50% 6.25%
3 100% 12.50%
4 150% 18.75%
5 200% 25.00%
6 250% 31.25%
7 300% 37.50%
8 350% 43.75%
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