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國產遊戲《臨終:罪人逃脫》工作室竟在武漢

來源: 樂遊日期:2013/8/16 17:09:27

在接觸了太多的國外單機遊戲的時候,我們對於國產遊戲多少抱有一些期望。國產除了三劍係列以及雨血這樣的精品之外是否有新的“夥伴”加入呢? 《臨終:罪人逃脫》的出現肯定讓你很驚訝!

《臨終:罪人逃脫》這款遊戲近期消息不少,由於請到了《電鋸驚魂》的製作人擔任遊戲的執行製作人,所以一經發布就獲得了極大的關注。在昨天發布了遊戲的2.0版之後,外媒聯係到了本作的遊戲總監Jensen Fang進行了一次采訪。

令小編感到震驚的是,這家名為NEKCOM Entertainment的遊戲公司竟然是由位於武漢和美國洛杉磯的兩個工作室組成,而本作是由武漢工作室主導開發完成的

在采訪中,Jensen提到了在遊戲開發過程中遇到的困難:“我們的新作《臨終:罪人逃脫》使用Unity引擎開發,這對於我們的組員確實是一項挑戰,在最開始我們必須評估整個引擎來確認開發的可能性。當我們決定使用這一引擎之後,我們還有一段時間的學習過程,所以作為一款新接觸的引擎,遇到技術問題並不奇怪,有些時候我們甚至不得不暫緩開發來尋找解決問題的辦法。”他繼續說道,“比如說為了提高遊戲的質量,有的時候我們不得不回到較早的開發節點將一部分內容重新製作,因為我們找到了一些新的引擎使用技巧。”

外媒還問到了Jensen是怎麼走入遊戲圈的,他的回答完全出乎了意料:“這要感謝任天堂,在我十歲的時候我第一次接觸到了任天堂的主機和我父親的電腦,在那個時候我深深地覺得遊戲和其他的娛樂形式相比,是截然不同的,當時真是難以自拔。在我16歲的時候,我對視覺設計、電影和遊戲的興趣越來越深,然後我就做出了決定:踏入遊戲產業,因為在這裏能接觸到所有我感興趣的東西,我熱衷於那種隻有遊戲才能夠提供的互動娛樂式的體驗,所以我成為了一名遊戲人。”

Jensen隨後還介紹了武漢NEKCOM工作室的工作狀態:“我們建立工作室的基本準則就是讓職員們感覺舒適,並且對於隨時隨地分享點子不會有任何的壓力。所以經常能夠看見員工們在一起討論不同的想法和觀點,並且歡迎任何人加入。在我們這裏你能經常發現員工在研究一些與手頭任務不相關的技術,因為我們鼓勵員工利用工作時間拓寬技術範圍, 以此提高個人能力,所以隻要能夠按時完成當前被交付的任務,那麼我們並不幹涉員工在做什麼。我們還會不定期組織一些活動,比如主機遊戲對抗賽和一些小聚會之類的,對於減壓和團隊建設很有幫助。”

由此可見,國內並不缺乏開發優質遊戲的人才,但是目前國內遊戲市場的混亂讓單機遊戲開發者們難以找到立足點,所以我們才看到了一大波坑爹網遊的出現。

《臨終:罪人逃脫》目前已經登陸中國區appstore,中文版本將於本月底發行

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