首頁 > 新聞
導航

泰坦隕落製作人:喜歡做遊戲 不在意銷量

來源: 樂遊日期:2014/4/17 11:11:50

《泰坦隕落》是在Xbox One發售逇一款備受歡迎的射擊遊戲,它算是對以《使命召喚》為首的一類射擊遊戲的一種革新。近日其製作人Drew McCoy在PAX East遊戲展上表示,自己並不在意遊戲的銷量,而在乎製作遊戲的過程!

日前,《泰坦隕落》的製作人,來自重生工作室的Drew McCoy在日前出戲PAX East遊戲展時表示,他根本不知道,也不在意一個遊戲能賺多少錢,重要的是在製作遊戲中他得到了快樂。

《泰坦隕落》賺錢了沒?我不知道啊!我也不知道他有沒有達到預期銷量。我一點都不在意這些。”McCoy說,“我在意的是我們做出了一個能讓我坐 下來好好享受的遊戲。對我而言,成功就是玩家喜歡我們的遊戲,收回的錢能支持工作室繼續運營下去,這就行了。我們做遊戲是因為我們自己喜歡,並且希望大家 都來和我們一起玩。”

不管McCoy是否在意,《泰坦隕落》的銷量的確非常好,因為其讓人滿意的利潤,EA已經開始籌備《泰坦隕落2》。

另外在這次訪問中,McCoy還被問道,他是否認為《泰坦隕落》的出現打破了FPS遊戲市場常年被一種類型遊戲(《使命召喚》和《戰地》那樣的)統治的局麵。McCoy沒有正麵回答這個問題,不過他表示,《泰坦隕落》告訴開發商:製作遊戲必須尋求突破。

“我不知道我們有沒有打破什麼局麵。還是會有人會去做5-6小時的單機遊戲,再加上在線元素、合作元素和沙河元素。”McCoy說,“下一部新作 中,他們依舊會把600個人的團隊投入進去,為了賺錢而賺錢。但我希望《泰坦隕落》的出現可以告訴遊戲人,你們可以試試新的方法。”

“遊戲產業並不像你表麵看到的那麼光鮮,背後有很多失敗。當一個遊戲紅了以後,會有大量的跟風之作,然後全都失敗了。這是因為他們不知道怎麼做好的 遊戲,也沒有加入任何新的元素。”McCoy說,“作為一個遊戲從業人員,和一個遊戲玩家,我希望《泰坦隕落》的出現能告訴大家,不模仿也能殺出一條血 路。”

泰坦隕落

英文51.49G14-03-08

下載
玩家留言
跟帖評論
查看更多評論
猜你喜歡
訪問電腦版 | 遊戲 | 排行榜