【遊戲配置】
係統:Windows 2000/XP HOME/Professional
CPU:Pentium4/Celeron 1.0GHz以上
內存:256MB以上(推薦512MB以上)
顯卡:對應DirectX9.0c、顯存64MB(推薦128MB)以上,支持硬件T&L的顯卡(nVidia GeForceFX係列以上及ATI Radeon 9000係列以上對應)
硬盤:500MB 或更高
CD-ROM:4倍速以上
輸入設備:鍵盤以及對應DirectInput的遊戲控製手柄(3以上推薦)
【遊戲介紹】
因為操作簡單,節奏明快,因此,作為縱軸射擊的經典之作,《雷電》係列受到了廣大玩家的歡迎,可以說是老少鹹宜的遊戲了。《雷電》不但頻頻登陸街機,家用機和掌機等各大平台,而且,除官方版本外,還出現了許多同人版。因此,以往我們在PC平台上碰到的什麼《雷電3》,《雷電4》和任務版之類的都並不是正統的作品。近日,繼移植到PS2版上後,正宗《雷電3》也要在PC上登場了,遊戲完整收錄了PS2版各個有特色的遊戲模式,並在畫麵效果上給予玩家更具衝擊力的視覺感受。
評測報告
畫麵:
剛進入遊戲,雷電3的畫麵就給人一種豔麗的感覺,無論是海洋基地、荒漠要塞、還是太空堡壘等關卡場景都更有一種立體的感覺了,各種武器攻擊和爆炸的光影效果同樣非常華麗炫目。為方便玩家,遊戲還提供了多種不同的屏幕方向的設置方式,但由於是縱軸射擊,因此,對屏幕的利用率還是不夠充分,對於一些已經擁有寬屏液晶顯示器的玩家來說,感覺會更明顯。與1,2兩代比較,這次的雷電3PC移植版在係統要求上也可以說是眾多STG當中要求最高的了,特別是對顯卡配置的要求相比於其他STG來說是比較苛刻的,因為,如果玩家的顯卡不支持DirectX9.0,那麼就隻能通過3D-Analyze之類的軟件來進行軟模擬設置才能正常進入遊戲了,
音樂:
因為雷電3的關卡不多,而且流程比較短,最主要還是以衝擊分數,挑戰操作極限的目的為主,因此,遊戲的音樂曲目比較少,而且顯得比較單調,這和場景多以太空為主的情況有些相似,音效部分同樣如此。但話也說回來,這應當說是同類遊戲的通病了,題材的局限也不可能令遊戲在音樂,音效部分有太多的突破和變化了。
模式與手感:
除了七大關的流程關卡外,雷電3還提供了以追求得分高為目標,可以任由玩家選擇關卡的Score Attack模式;對應網絡的Ranking模式,當玩家順利擊敗最終BOSS過關後,屏幕上將會自動出現一組密碼,隻要登錄到《雷電3》官方網站上登記自己的密碼,就能令自己揚名網絡排行榜了;這裏,我們當然不能忘記能與朋友同樂的雙打模式了,玩家可以分屏雙打和傳統的方式進行合作通關;如果玩家對自己在遊戲中某一局的表現相當滿意,可以將自己的過關流程進行保存,以便在Replay模式中進行回放欣賞。一些新手也可以通過下載高手們的這些存檔來觀摩參考,看看高手們究竟是怎麼在彈幕中進行各種巧妙的回避,突破分數極限,而且可以一機不死在最高的VERY HARD難度下通關的。
總結:
通關以後,會出現直接挑戰各關BOSS的BOSS RUSH模式,同時,還能欣賞到各種機體的原畫和以多種角度全方位觀看機體的3D模型,因為遊戲提供了多達7種的難度設置,因此,不同水平的玩家都能找到適合自己的難度進行通關,從中找到樂趣。與前麵作品的係統比較來說,無論是武器,還是關卡的設計,雷電3的變化並不大,隻是畫麵變得更華麗了。而且,Flash Shoot這個快速擊毀敵機和擦子彈的新要素也直接影響到了玩家的戰術和在彈幕間的走位、得分等方麵的情況,要求更精確了。總的說來,雷電3還是繼承了前作那簡單,爽快和刺激的手感,用來與朋友同樂是個非常不錯的選擇。