合金彈頭是日本SNK公司推出的一係列2D橫板射擊過關遊戲。Metal Slug係列是ARC曆史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的遊戲。SNK係列是硬派射擊ACT超A級作品
【遊戲介紹】
《合金彈頭》[1]是日本SNK公司推出的一係列2D橫板射擊過關遊戲。是遊戲史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的遊戲。該係列是SNK硬派射擊遊戲超A級作品,一部2D橫板射擊過關遊戲係列達到如此程度真正算得上登峰造極。自從初代開始一直在進步,3代到達了該係列的巔峰,4代幾乎沒有什麼劇情可言,但仍然受到歡迎。從6代開始又推出了軍校模式,更改了前幾部隻有打任務通關的設置。
【遊戲配置】
最低配置
操作係統: Windows Vista, 7, 8
CPU: Pentium 4 2.4Ghz
內存: 1 GB RAM
顯卡: Intel HD Graphics
DirectX: Version 9.0c
硬盤: 500 MB available space
推薦配置
操作係統: Windows Vista, 7, 8
CPU: 2 GHz Dual Core
內存: 2 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GT 640
DirectX: Version 9.0c
硬盤: 500 MB available space
【係列作品】
合金彈頭1:
合金彈頭MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從係統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全麵、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款遊戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克,他簡直被注入了生命。
合金彈頭2:
SNK知名的動作射擊類遊戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》係列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要係統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使遊戲性進一步增強。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅隻有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
合金彈頭3:
繼MS2之後再次飛越巔峰係列的2000年最新作。仍舊沿用2代的係統,補充了一些適用於特定環境的彈藥品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支係統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的“吐血絕招” 即使是BOSS也隻能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。 由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案裏被打上了“失蹤”的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰鬥素質和豐富的戰鬥經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。 同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一係列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大家夥(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。 在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控製的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。 軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯係。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情麵,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 “太可惡了!”Marco暗歎。他決定事先采取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰鬥已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常複雜而又危險的,也許,是不可完成的。 但至少有一件事是可以肯定的——戰鬥將在新一輪的驚駭中達到高潮。
合金彈頭4:
2002年對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK
已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方麵的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。嗬嗬畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合於合金彈頭作戰風格。這一代中主角換了些人,當然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分係統中新加入了勳章,撿到勳章後要在規定的時間內拿到10000分並不死過關就可得到50萬分獎勵。
這一代遊戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈藥非常少,這就對玩家在戰術上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰爭藝術!所以他的“遊戲”性非常之強。
合金彈頭5:
PLAYMORE接手SNK係列遊戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫麵風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是遊戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應付世界上日益加劇的衝突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動蕩不安。玩家所控製的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰。 這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的“滑鏟”,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分布上相對均衡,不像之前比如3代,最後一關時間占了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防禦減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。
合金彈頭X:
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的係統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從遊戲者角度來說,這完全是兩個遊戲,遊戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!其“黃金坦克”實在讓人懷念。這把遊戲“SLUG”體現的淋漓盡致。作為一個資料片,讓遊戲者從完全另外一個角度來理解這個遊戲,MSX無疑是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC曆史上非常罕見的案例。
【人物介紹】
MARCHRIOUSDENNISROSSI
(馬克利斯·丹尼斯·羅西or馬加斯·丹尼斯·露茜爾)
。昵稱:Marco(馬可)
。性別:男。生日:2005/4/13。年齡:26歲(一說25歲)
。血型:A型。身高:180cm。體重:75kg
。出生地:美國愛達荷州。階級:正規軍少佐·PF隊第一中隊隊長(MAJ.)
。嗜好:電腦程式設計
。喜歡:一個人思考要怎麼對付連線遊戲中的對手..
。討厭:餐館前一大票的人在排隊......
。重要的事或物:有機會奉獻他的能力(也就是程設啦)...
。愛吃的東西:中國麵食
。特殊能力.....(或是習慣):
電腦程設的快速心算,搭地下鐵到站忘了要下車(真強),模仿中國醉拳(什麼玩意兒???)
。口頭禪:你有空時應該念念電腦程式設計來源!
ERIKASAMOTO
(笠本英裏)
。昵稱:Eri(英裏)
。性別:女。生日:2010/6/6。年齡:21歲
。血型:B型。身高:168cm。體重:50kg
。出生地:日本廣島。階級:正規軍情報部特殊部隊SPARROWS二等軍曹
。嗜好:遊泳
。喜歡:漫無目的的散步
。重要的事或物:過去第一次射擊人的彈夾
。愛吃的東西:Spiritas(一種很烈的酒,即北歐的伏特加酒)
。特殊能力.....(或是習慣):開鎖、野外求生術
。口頭禪:世上的人都是孤獨的啊......
FIOLINAGERMI
(菲歐莉娜·傑米or芙蓮娜·吉爾密)
。昵稱:Fio(菲歐or芙蓉)
。性別:女。生日:2010/10/2。年齡:23歲(居然比ERI大3歲....)
。血型:O型。身高:158cm。體重:43kg
。出生地:義大利·佛羅倫斯(原:熱那亞)。階級:正規軍情報部SPARROWS上級曹長
。嗜好:烹飪、縫紉
。喜歡:烘焙餅乾
。討厭:熱的食物、溫泉
。重要的事或物:小時候某人送的泰迪熊-Peppino(沛比諾)
。愛吃的東西:冰紅茶(QueenMary)
。特殊能力.....(或是習慣):推拿按摩、家事一人當、社交舞
。口頭禪:我很好,沒問題的。
TREVORSPACY
(崔佛·史貝西)
。昵稱:Trevor
。性別:男。生日:2011/6/25。年齡:20歲
。血型:O型。身高:188cm(一說183)。體重:73kg
。出生地:韓國。階級:正規軍PF隊二等軍曹(即中士)
。嗜好:電腦程式設計
。喜歡:電腦程式設計
。討厭:不知
。重要的事或物:不知
。愛吃的東西:不知
。特殊能力.....(或是習慣):自行研發程式、設計對抗電腦病毒的解毒程式
。口頭禪:這東西拿來當電腦零件回收最好了。
NADIACASSEL
(娜迪亞·凱索)
。昵稱:Nadia
。性別:女。生日:2013/8/6。年齡:18歲
。血型:B型。身高:170cm。體重:48kg
。出生地:法國。階級:正規軍情報部SPARROWS新軍·目前是研習生
。嗜好:.............|||||||吃東西吧.............
。喜歡:吃東西
。討厭:不知
。重要的事或物:不知(食物???)
。愛吃的東西:應該什麼都好
。特殊能力.....(或是習慣):不知(吃東西吧......真是無時無刻都在吃的人||||)
。口頭禪:這好吃嗎?
【遊戲測評】
合金彈頭給玩家們的童年時代留下了深刻的印象,最為經典的2D闖關遊戲,充滿搞笑的經典射擊遊戲,讓人血脈噴張的戰鬥仍舊長盛不衰,豐富的遊戲關卡和武器載具,每一部作品都能給玩家帶來新鮮的遊戲體驗。
在這裏著重推薦《合金彈頭3》,可謂是經典中的經典,遊戲方式繼了承自之前的合金彈頭係列作品,但首次出現了分支路線的設定除去傳統的動作射擊版麵,遊戲還增加了水下版麵、橫版和縱版飛行射擊版麵,此時的遊戲方式更接近飛行射擊遊戲而不是動作射擊。