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英雄的光芒6.0正式版

( 防守類魔獸RPG地圖《英雄的光芒》的6.0版本 )

英雄的光芒6.0正式版

《英雄的光芒6.0正式版》是由靈魂製作的一款防守闖關類型的魔獸RPG地圖,該圖玩法豐富,擁有副本係統、野外BOSS、豐富的裝備係統、多種不同的英雄。本次版本更新新增了25個野外BOSS,調整了敵人的進攻方式,優化了敵人AI等一係列內容,感興趣的玩家可以來樂遊網下載體驗。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:7.9M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2017-01-16 09:0
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 英雄的光芒

英雄的光芒6.0正式版》是由靈魂製作的一款防守闖關類型的魔獸RPG地圖,該圖玩法豐富,擁有副本係統、野外BOSS、豐富的裝備係統、多種不同的英雄。本次版本更新新增了25個野外BOSS,調整了敵人的進攻方式,優化了敵人AI等一係列內容,感興趣的玩家可以來樂遊網下載體驗。

地圖信息

地圖名稱:《英雄的光芒6.0正式版》

地圖類型:防守/過關/DIY角色

魔獸版本:1.20/1.24/1.26/1.27

地圖作者:靈魂

支持人數:1-5人

地圖特色

學習總技能104個

可研究科技17個

英雄35個 每個英雄3個天生技能

攻擊類型7種

防禦類型8種

總共41關

最終大BOSS 41個

進攻小BOSS 41個

敵人進攻兵種 123種

6個主要任務副本

62個野外隱藏BOSS

豐富的野外戰場和神秘的金礦

10種戰術秘策

8種商店使用屬性輔助物品

41件特殊裝備(BOSS幾率掉落)

91件普通遊戲裝備(普通怪物幾率掉落)

24件神級裝備(每一關的最終BOSS和野外BOSS幾率掉落)

地圖風格

這張地圖一直延續著它有趣而富有挑戰性的風格。

這次的版本可以說是大概,更改了敵人的進攻形式,重新布局了野外戰場和玩家的基地,讓玩家更容易上手和體會團隊合作(上一個版本是每個玩家各自堅守自己的陣地,這次所有玩家的陣地挨得很近,所以更加注重配合)。風格的改變讓遊戲的進程變得更加刺激,新增了25個野外BOSS隨著遊戲進程而出現,玩家所麵臨著個更多挑戰,可以做更多的選擇,既要考慮所學習技能和天生技能的搭配,也要考慮什麼時候做什麼任務什麼時候擊殺什麼BOSS,相對於上一個版本這個版本的遊戲內容更加豐富,玩家所要老驢的事情也更多。

遊戲裏需要玩家選擇一個英雄,每一個英雄的防禦類型和攻擊類型都有很大不同,而且每一個英雄都擁有3-4個天生的技能,玩家需要根據每一個英雄的特質,合理的去學習不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄變得強大,然後挑戰一關又一關聰明的BOSS,除了學習技能之外,玩家還可以升級自己的科技,增強英雄的屬性,玩家還可以通過完成不同的任務不同的挑戰獲得很多獎勵,相信本圖是一張不可多得的讓玩家絞盡腦汁去思考如何通關的一張地圖,總的來說,戰術、操作、理念、運氣都多少決定了遊戲的走向,讓玩家在多元化的遊戲進程裏感受到更多的樂趣。3.1之前的版本所有英雄都沒有天生技能,後來的版本所有英雄都設計了天生技能,這樣遊戲的技能搭配大大的發生了變化,千變萬化的戰術也應運而生,祝大家遊戲愉快。

6.0正式版經多人同時在線的局域網和各平台測試,地圖容易上手,雖然元素多但是卻簡單易懂,充滿樂趣和挑戰。

所有英雄都是獨特的存在,數據並且相當平衡,跟魔獸爭霸的一貫設計一樣,經典但是不存在絕對強大的單位。

完成度100%

《英雄的光芒6.0》更新內容:

1.改變遊戲敵人進攻方式(敵人進攻改為任何玩家情況下5個路口同時出兵進攻,上一個版本是按照玩家數量出兵)

2.改變玩家各自的小基地(魔法箱)位置(玩家的所有魔法箱靠近基地,遊戲開始時,沒有玩家控製的魔法箱將消失)

3.增加了25個野外BOSS(上一個版本野外BOSS是37個 這個版本為52個 而且是按照遊戲進程的進行依次出現)

4.修改了所有學習的召喚技能和召喚單位和部分天生召喚技能以及召喚單位(讓召喚單位更加合理 修改了獸王的天生技能-“馴獸師”和“萬壽奔騰”)

5.重新修正了由於手動優化地圖導致選擇難度無變化的BUG(因為之前都是測試地圖之後才手動優化)

6.重新設置了每一關電腦BOSS的AI走位,讓其在和玩家對戰中走位更加合理。

7.微調了敵人小兵AI 使其主動釋放技能和有選擇性的攻擊

8進一步豐富了遊戲說明(增加技能舉例說明和很多注意事項)

9.優化了遊戲代碼 讓其更流暢(簡化代碼 比上一個版本更高效流暢)

PS:《英雄的光芒》係列6.0已經跟之前的所有版本有很大區別,盡請期待。

和一般傳統地圖存在和遊戲的方式不一樣的地方:

本圖沒有傳統防守地圖的刷錢、刷經驗升級、拚裝備、絕對需要完成任務等等概念。

本圖加入了眾多傳統地圖沒有的有趣元素,主要考驗玩家的機智、臨危不亂的選擇、取舍之間的決定和團隊的配合,所有因素環環相扣緊張刺激。

遊戲形式:

選擇一個英雄然後學習不同的技能和升級科技讓英雄變得強大 進行每一輪的防守+闖關

一共5個玩家分別防守5個方向的敵人(沒有玩家遊戲的位置不出怪)

加入了戰術性的秘策戰術元素

地形特點:玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個方向抵擋敵人

獎勵方式:主要靠擊敗每輪小BOSS和每輪關卡BOSS獲得獎勵 任務獎勵 擊殺野外BOSS的獎勵

合作方式:玩家之間存在利害關係,一個玩家的英雄陣亡所有玩家都會受到懲罰

A.首先一開始玩家需要選擇一個英雄,英雄本身除了自身特殊的屬性特質不同之外都擁有3-4個技能。

*每一個英雄的天生技能、攻擊和防禦屬性、攻擊類型每一次升級所獲得的三圍屬性都是不一樣的*

*遊戲找那個對英雄的攻擊和防禦類型做了精心和合理的設計,所以不存在永遠強大的英雄,也許現在你對這一輪的敵人能夠造成很大的壓製,也許下一輪就會感覺比較吃力*

*因為這樣的特別設計,玩家需要先思考如何選英雄來配合接下來所學習的技能和所需要升級的科技,因為同一個技能不同的英雄學習到使用起來戰術效果都是不一樣的*

*天生技能的出現豐富了遊戲的玩法,讓玩家的創意能夠最大化*

B.玩家需要保護好屬於自己的“基地”的同時還需要保護總基地

*玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個方向抵擋敵人,這個小基地就是魔法箱,玩家需要保護自己的魔法箱,因為魔法箱是可以升級科技的,如果失去魔法箱將隻能學習技能*

*一個玩家的魔法箱如果被摧毀總基地就會被扣血*

*所以玩家在思考自己選擇的同時也要考慮大局*

C.使用金幣和水晶學習技能和升級科技。

*前麵說到每一個英雄除了天生技能、攻擊和防禦還有自身屬性不同之外都沒屬性,所有玩家需要學習不同的技能來豐富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能組合決定了戰術的不同*

*玩家學習的技能等級無法超過英雄的等級,而英雄的等級是擊敗關卡最終BOSS獲得升級*

*學習科技也相當重要,科技可以能夠增加英雄的物理攻擊力、防禦力、攻擊速度移動速度、生命值和魔法值、召喚出來的召喚無的攻擊、防禦、生命值等等*

*多種科技裏麵每一個玩家最多隻能夠升級完4項主要科技和2-3項的輔助科技,當然你也可以每一種科技都升級一點,但是怎麼升級才是最好需要玩家自己去思考*

*升級科技和學習技能的順序也影響著遊戲的難度和走向,因為每一輪的小BOSS被擊敗之後,所有玩家獲得相2次升級科技和學習一定技能的機會,等到這個關卡的大BOSS被擊敗,再次獲得升級2次科技和一定技能的機會,所以,按照遊戲設定的一個玩家能夠升級4個主要科技,但是這4個主要科技並不是能在一關的時候同時升級的,所以,玩家需要做出選擇先學哪兩樣,取舍之間決定了勝利或者失敗。*

D.每一輪敵人進攻分為4階段,一共42關,每一關都要經曆普通怪物攻擊、加強型怪物、特殊怪物攻擊、小BOSS攻擊、關卡的最終BOSS。每一輪進攻敵人都會先派出以數量為優勢普通怪物,之後會派出和關卡數有關係的加強型怪物、隨後小BOSS會攜帶特殊怪物上場挑戰,當成功擊殺小BOSS的時候,所有玩家就會被傳送到一個競技場,共同挑戰這一關的最終BOSS。關鍵就在這裏,所有的普通、加強、特殊怪物以及小BOSS都是經過精心設計,所有怪物都會有不同的技能和屬性,甚至是相輔相成互相配合的技能和屬性。而且,關卡的最終BOSS是擁有強大人工智能(AI)的,並不會傻傻等著給你打,讓玩家覺得打BOSS是十分有樂趣的事情,哦,別忘記了,要在規定時間內打敗,否則...

*每一輪的怪物都是精心設計的,跟傳統的地圖不一樣怪物並不是靠強大攻擊力或者防禦力很厚的血來難道玩家,怪物都有自己獨特技能和屬性,有的可能剛好克製你的攻擊屬性,有的可能剛好克製你的技能等等*

*決定遊戲的因素除了英雄的攻擊和防守屬性、技能的搭配、科技升級的順序還有就是裝備的輔助和任務副本的挑戰成功時間等等*

*一般的裝備物品是怪物掉落,隨著遊戲進程和關卡數的通過掉裝備的幾率和類型就會不斷上升*

*特殊裝備是小BOSS和大BOSS一定幾率掉落*

*裝備並不是傳統以屬性取勝,每一件裝備都經過精心合理的設計,不存在過於強大的裝備,需要玩家按照戰術巧妙合理的使用裝備*

*強大的AI讓玩家體驗充滿挑戰和無盡樂趣的戰鬥,AI隨著過關的關數提升*

E.挑戰勝利有獎勵當然也有懲罰,玩家之間的利害關係是相輔相成互相關聯的

*上麵提到玩家每一輪擊敗了小BOSS和大BOSS之後都會獲得獎勵,這些獎勵可以幫助玩家學習到技能和升級科技等等來強大自己的英雄,但是如果這一關在規定時間內沒有成功擊敗關卡最終BOSS,那麼首先總基地會被扣血並且無法獲得等級升級和獎勵,並且基地會出現敵人的怪物進行攻擊*

*所以隻要一個或者多個玩家不斷犯錯誤的話整個遊戲難度就會合理上升也會牽連到所有玩家,這個時候怎麼扭轉局麵就需要玩家好好思考一番了*

F.遊戲輔助道具如颶風權杖、神聖藥水等等。

*遊戲的輔助道具都是免費的不需要金錢購買.

*所有道具都是有購買時間間隔為2-5分鍾不等,而且庫存都隻有1,這些看似不起眼的道具也是有很巧妙的用法尤其在中前期的時候,需要玩家發揮自己的想象力*

G.秘策戰術

*本圖設置了傳統防守地圖所沒有的秘策戰術打發,跟《三國誌12》裏的發動秘策效果相當*

*秘策一共有10種,對敵5種對我方使用5種*

*配合秘策讓遊戲進展得更順利,尤其是不斷處於被動的時候或者遇到難纏的BOSS,秘策配合技能和科技是相當不錯的選擇,一切都看玩家怎麼安排*

*秘策可以購買,也可以用複活次數來換取秘策,另外擊敗野外的隱藏BOSS也會有幾率隨機得到秘策*

H.副本

*本圖副本也是精心設計,主要在於看玩家什麼時候去做什麼副本,因為副本的獎勵都是周期性的,比如成功完成那個一個副本之後,就可以每過一段時間得到屬性獎勵或者金錢獎勵,而這些獎勵將進一步輔助你戰勝敵人*

I.遊戲背景音樂

*本圖擁有自己的遊戲背景音樂,一共四首激情澎湃富有戰鬥力的音樂輪換播放*

*在發動秘策的時候也有讓人熱血沸騰的音樂*

J.遊戲輔助按鍵

↑提升遊戲視覺的高度和寬度

↓降低遊戲視覺的高度和寬度

←查看玩家英雄的榮譽

→清理掉落在地上的物品

ESC回城(迅速回到神秘魔法箱旁邊)

*當榮譽值慢100的時候,玩家英雄每提升一級所有屬性都會額外增加*

K.敵人怪物數量多也不會卡頓

*本圖使用了6個玩家位置作為敵人的控製權,每個敵人玩家控製一定的敵人數量,所以就算是千軍萬馬的刺激場麵不會出現怪物卡頓卡停現象*

L.簡介明了的遊戲說明

*玩家進入遊戲後會顯示簡單詳細的遊戲說明(按F9可再次查閱)讓玩家迅速上手*

PS:就算沒有遊戲說明玩家一進遊戲也知道要做什麼

地圖總結:

總的來說,這是一張極其考驗玩家想象力非常有趣的地圖,因為決定地圖的走向有很多且平衡的因素,比如玩家選擇學習什麼技能、優先升級什麼科技、得到什麼裝備、使用什麼道具、什麼時候使用秘策、什麼時候做副本任務等,強大的AI和巧妙的平衡關係讓玩家感受遊戲的樂趣。

安裝方法

1)後綴為W3X的是冰封王座(TFT)的地圖。

2)後綴為W3M的是混亂之治(ROC)的地圖)。

3)請放到魔獸爭霸Maps\Download\目錄下,進入遊戲後選擇此地圖即可。

4)後綴為W3N的是戰役包,請放在魔獸爭霸Campaigns\目錄下。

5)單人地圖、電影地圖和演示地圖,請在單人遊戲中運行。

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