地圖簡介:
寫在前麵的話:
國服《魔獸世界》資料片-《大災變》7月12日開啟,本來是想給這個NewWOW係列RPG圖申請個專區的,但是估計開了CTM後一段時間我的業餘時間要投入到WOW了,所以地圖更新進度會慢下來,沒有更多時間來更新。晚上上浩方發現還有人在玩2.0版本的地圖,實際上2.1已經做好好久了,隻是在QQ群裏玩的大部分沒加QQ群的人可能最多接觸到2.0版本的,2.0存在一些BUG,現在索性把2.1發布出來,最近一段時間可能不會更新了。
2.1修複了上個版本中薩滿出現的一些問題,地圖裏加入了XD但是還不能選,因為變身係統存在BUG所以算是禁用了XD這個新職業。
地圖從最初的1.0到現在的2.1,終於是完成了,做完了ICC裏的所有BOSS和內容,感謝幾個QQ群的WOWRPG愛好者不斷幫我測試地圖讓我得以完成。
單人遊戲必須要用有治療技能的職業來打,否則;綠龍那裏是沒法過的(綠龍是靠治療BOSS來取得勝利)
更新簡介:
一.職業:
1.新增職業-德魯伊
-為德魯伊製作了3係天賦
-平衡&野性戰鬥&恢複德魯伊使用變身係統,可以變成熊/獵豹/梟獸/生命之樹三種形態,在人形態下隻有幾個控製技能,而在熊形態下獲得近戰技能,在梟獸形態下獲得法術攻擊技能,在生命之樹形態下獲得治療技能,德魯伊的技能不需要天賦來學習,天賦樹隻提供對德魯伊技能的強化作用(如果沒有加野性戰鬥天賦的德魯伊也擁有近戰技能但是基本無用,隻有被相應天賦強化過的技能才能發揮應有的作用),德魯伊人形態/生命之樹形態/梟獸形態下使用傳統的魔法值係統,熊形態下使用和戰士相同的怒氣係統,獵豹形態下使用和潛行者相同的能量係統。
人形態技能:變形-梟獸,變形-巨熊,變形-生命之樹,根須纏繞,旋風,精靈之火
梟獸形態技能:變形-梟獸(關閉),憤怒,星火術,台風,星辰墜落
熊形態技能:野性衝鋒,變形-巨熊(關閉),橫掃,猛擊,狂暴回複,變形-獵豹
獵豹形態技能:潛行,斜掠,凶猛撕咬,割碎,變形-獵豹(關閉)
樹人形態技能:變形-生命之樹(關閉),生命綻放,滋養,回春術,寧靜
2.薩滿-調小了薩滿的模型
-【閃電箭】恢複的魔法值調整為35(從20上調)
-修改了【烈焰震擊】技能的魔法效果,現在這個技能效果看上去不那麼礙眼了
-修改了【大地之盾】的魔法效果,現在被施放大地之盾的人會有一個明顯的魔法效果顯示(一個環繞目標的綠球)
-調小了薩滿的圖騰模型,去掉了圖騰的體積碰撞
-修改了薩滿施放治療技能吟唱時手上出現的魔法效果,現在薩滿讀條時手上會出現更加自然的視覺效果
-提高薩滿恢複係[元素充盈]天賦的魔法恢複效果為150%/300%/450%(從100%/200%/300%)上調
3.獵人的射擊係技能
-【毒蛇釘刺】恢複的魔法值調整為35(從45下調)4.法師的火焰係技能
-【衝擊波】魔法消耗調整為60(從120下調)
-【炎爆術】魔法消耗調整為45(從60下調)
-【霜火之箭】恢複的魔法值調整為50(從75)下調
二.PVE:
1.調整了4號BOSS死亡使者的血獸吸血量,現在單人遊戲時玩家被血獸攻擊將為BOSS恢複200點生命值(從325下調,單人打死亡使者更簡單了),多人遊戲時玩家被血獸攻擊將為BOSS恢複200+200*(玩家數-1)點生命值,多人遊戲必須重視對血獸的處理了,否則BOSS召喚血獸後回血會異常迅猛。
2.調整了4號BOSS死亡使者沸騰之血的技能傷害,現在為每秒50點固定傷害(從75下調)
3.調整了4號BOSS死亡使者鮮血新星的技能傷害,現在為每秒165點AOE固定傷害(從115上調)
4.4號BOSS死亡使者的血獸攻擊薩滿召喚的圖騰不會再為BOSS恢複生命值
5.修改了5號BOSS爛腸的刺鼻毒氣技能視覺效果,這個技能模型是導入的外部模型,有玩家反應BOSS施放這個AOE技能時機器配置不好會很卡(這個模型確實很cool),所以我修改了。
6.修複了5號BOSS爛腸,6號BOSS腐臉以及7號BOSS教授可被玩家引出房間的BUG,現在如果他們踏出房間就會被重置到原位置
7.修複了7號BOSS教授死後依然可以通過吃實驗藥劑召喚憎惡的BUG
8.8號BOSS綠龍的生命值不再是固定的6W了,現在每增加一名遊戲玩家就會增加綠龍7%生命值(也就是說綠龍BOSS戰難度不會隨人數增加而降低了,人越多則達到勝利條件所需治療量越多)
9.修複了10號BOSS鮮血女王第三階段電影不停播放的BUG
三.遊戲性
1.調小了所有英雄的碰撞體積,現在多人在狹小區域內戰鬥時因為碰撞而導致的走位不靈活的情況得到一定緩解
2.多麵板的治療統計依然沒解決,期待有懂多麵板的人一起解決這個蛋疼的多麵板
3.在7號BOSS教授房間新增了一個NPC出售崇敬版的聲望戒指,在10號BOSS鮮血女王場地左下角新增了一個NPC出售崇拜版的聲望戒指
4.現在所有購買聲望戒指的地方都可以買到PVP徽記,PVP徽記可以解除一切昏迷減速等等使英雄無法控製的效果,可以在昏迷減速等狀態下使用,PVP徽記在麵對那些可以昏迷玩家或者減速玩家的BOSS戰非常有用。
一些老是會有人問的問題:
1.為什麼英雄“沒藍用”?
A:這個問題我真是解釋了一千遍啊一千遍,WOW裏戰士和盜賊都是怒氣和能量係統的,至於說為什麼“消耗標準化係統”好,我這裏也不想解釋,經常玩各種競技遊戲的人應該能明白,舉些例子騰訊代理的《英雄聯盟》遊戲以及暴雪在《魔獸世界-大災變》裏的種種設定都已經明明白白的告訴了大家了什麼樣的技能消耗係統才是既具有操作性又容易做平衡性又好玩的。
2.進入遊戲提示“地圖太大”?
A:請使用1.24版本《魔獸爭霸》來遊戲。。。
3.如何單人通關:
A:不得不說要在WOWRPG地圖裏做到既能單人遊戲又能多人遊戲並且無論多少人都不損失遊戲樂趣是很困難的,我花了大量時間來設置出了一個根據遊戲人數來調整遊戲難度的係統,BOSS屬性修改了不下10次,到現在這個比較成熟的版本的話也不能保證100%所有職業都可以單通,以我自己的經驗來說,選擇聖騎士主修懲戒天賦並且出神聖係的聖光閃現有可能單通(是有可能而不是絕對,最後幾個BOSS我沒單人測試過)
4.施法讀條係統有什麼用:
A:首先,向一副被眾多WOWRPG玩家稱為《WAA》的地圖致敬,《WAA》地圖裏就是使用了施法讀條的,這個東西會影響一點遊戲操作手感不過對WOWRPG來說,加入施法讀條係統後會更容易去設計更多東西,更容易將不同的職業區分開(比如牧師和德魯伊,他們都可以作為治療職業,如果沒有施法條來區分的話,那麼就都是瞬發技能了,很難做出職業特性,而且對聖騎士這種依賴讀條來治療隊友的職業,沒有施法條顯然不夠帶給奶騎玩家們足夠的感覺。
秉承暴雪的遊戲設計思路:易於上手 難於精通 注重手感 希望大家喜歡!WOWRPG交流群:142284707(正式版以前的地圖都在群裏更新,這個群收藏了很多經典WOWRPG地圖,是WOWRPG交流地而不是這一個地圖的群,群內眾多WOWRPG愛好者歡迎來更多,隻要喜歡WOWRPG,來者不拒!另外:死於冰峰之巔是《newWOW》係列地圖中的一張,本人是狂熱的PVP玩家,無論如何,這張地圖裏的數據和設定最終都會用在對抗圖裏,WOW能走多久,我就會把《newWOW》係列更新多久。)
遊戲截圖:
1.遊戲中製作了大量劇情電影和BOSS戰階段轉換電影