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暗黑破壞神II-IMPK風雲再起v2.4

( 暗黑破壞神II-IMPK風雲再起v2.4IMPK風雲再起是一張開放式的競技級團隊PVEWAR3RPG作戰地圖,豐富的隨機元素會使遊戲過程中充滿意外和風險,這些風險不會使你被瞬間秒殺,但是會令你沒有隊友的配合下,寸步難行。 )

暗黑破壞神II-IMPK風雲再起v2.4

nbsp;nbsp;nbsp; 地圖簡介:nbsp;nbsp;nbsp; 更新簡介:nbsp;nbsp;nbsp; IMPK風雲再起是一張開放式的競技級團隊PVE WAR3RPG作戰地圖,豐富的隨機元素會使遊戲過程中充滿意外和風險,這些風險不會使你被瞬間秒殺,但是會令你沒有隊友的配合下,寸步

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:3M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2011-08-09 16:35
  • 發售時間:2011年8月9日
  • 遊戲等級:推薦等級3
  • 遊戲標簽: 魔獸rpg

    地圖簡介:

    更新簡介:

    IMPK風雲再起是一張開放式的競技團隊PVE WAR3RPG作戰地圖,豐富的隨機元素會使遊戲過程中充滿意外和風險,這些風險不會使你被瞬間秒殺,但是會令你沒有隊友的配合下,寸步難行。

    2.1是這張地圖第2個資料片,地圖的剩餘場景幾乎已經全部開發出來

    第一階段是1.01-1.13,名為武林大會II,完成了各種基礎設施係統、怪物、BOSS以及ACT1場景

    第二階段是1.14-1.20,名為風雲再起1.0,完成了全屏裝備係統、S/L係統、暗金裝備、牛場

    第三階段是2.1-目前,名為風雲在起2.0,完成了剩餘各大場景、變革劇情體係

    這次劇情體係的變革,會改寫風雲再起1.0的許多習慣,在1.0許多人慣性的用非常長的時間在ACT1刷級度過。在2.0因為有ACT2延續前麵的自由模式,可以盡快到ACT2混,效率將比ACT1更高,大幅減少在ACT1逗留的時間和刷級的時間。一定程度上,這次更新難度變容易了,但警惕你的鬆懈,也許輕敵使你馬上陷入下一場突圍風暴中。

    2.4重點更新:

   

    本版主要修複一些BUG以及全麵美化操作界麵

    1、閃金鎮、暴風城分別改名為魯高恩,庫拉斯特海港

    2、換了一套界麵皮膚,並美化各種顯示界麵

    3、鐵匠的掉寶水平調整與英雄級主線BOSS同等

    4、修複安達裏爾無法複活

    5、安達裏爾的複活點固定在寶座前,等級不超過73級,不出精華級暗金

    6、修複血鳥任務已有傭兵存在的情況下額外獎勵傭兵

    7、修複高榮譽造成的出售物品金額不足

    8、修複ACT2傭兵進入傳送門造成鏡頭轉移或者關閉回城門

    9、資料片遊戲失敗25秒後結束遊戲,不能繼續探索地圖

    10、修複任務項目的全部說明

    11、關底BOSS死亡電影過場之後大天使約停留10-40秒

    場景欣賞:

    地圖功能簡介:

    1、全屏裝備係統

    辯視後的裝備送往大背包裏,不會出現在傳統的6格背包裏,自動刪除未辯視的原型不提示,傳統的6格背包隻放藥品、卷軸、寶石、未辨識的物品等等,按ESC鍵開啟全屏裝備係統,在裏麵會見到獲得的物品。玩過暗黑2或者網絡遊戲的應該不難發現怎麼使用,沒有玩過的用左鍵點擊裝備,再用左鍵點擊相關的部位則可穿戴,前提是滿足裝備的屬性等各項要求。點擊裝備後右邊的麵板會顯示裝備的名字、屬性以及裝備要求,裝備要求包括屬性、等級、角色、部位,任意一項不滿足都無法裝備,除了部位,其餘項目不滿足,麵板會自動以紅色顯示,滿足後均為白色,表示可穿戴。

    2、S/L係統

    S/L=SAVE/LOAD,直譯則保存/讀取的意思

    這個保取功能區別於魔獸3本身的保存和讀取,不保存等級、裝備等其他實時數據,是本圖獨立提供的一個功能,每次遊戲結束或者打入保存指令時,地圖會為你提供一個密碼,保存著當前的聲望、稱號記錄等等,可以延續到下一場遊戲中去。

    具體指令為:

    保存=/SAVE

    讀取=/LOAD+空格+密碼

    讀取隻能在遊戲開始後5分鍾內進行,5分鍾後禁止LOAD

    3、回城係統

    類似暗黑2的回城係統,回城卷可以從NPC處購買,也可以打怪掉落

    在任意地方使用回城卷軸可以為你當前位置和城鎮打開一個結界

    開啟一個無時間限製的傳送門

    你和你的任意隊友都可以通過你開啟的回城門回城或者出城

    在你從你的城鎮穿過傳送門前,你的傳送門可以無限使用

    隻有當你重新從城鎮的傳送門出去之後,傳送門才會關閉

    4、辯視係統

    類似暗黑2的辯視係統,辯視卷可以從NPC處購買,也可以打怪掉落,或者找凱恩免費辯視

    在戰場上你可以得到許多未辨識的物品,使用辯視卷軸辯視後才能使用

    (注:辯視後物品自動送往大背包,按ESC鍵查看)

    物品的類型由RP決定

    物品的品質由怪物等級決定

    1/15/25為一個分界線(英雄類型怪物的等級是1/45/75)

    5、小站係統

    除了隨機回城傳送係統,還有一個固定回城傳送係統,則小站傳送係統

    地圖上分布著許多站送小站,默認是未開啟的

    隻有當玩家的英雄踏上去,小火盆被點亮以後才會開啟

    傳送小站玩家間是獨立的,隻有親自去踩點才能開啟

    6、怪物係統

    怪物一共分5種

    1、普通小怪

    2、普通小怪的頭目類型

    3、野外小BOSS

    4、主線BOSS

    5、關底BOSS

    小怪是最普通的怪物,但也會出暗金,人越多出暗金的幾率越大,品質無下降

    頭目是基於普通型的加強型,有普通怪物的地方就有一定的幾率出現,頭目的攻擊力、防禦力、生命力都比普通型要強

    野外小BOSS也是隨小怪出沒的一個較為高級的物種,以一定幾率出現,除了本身自帶特有技能外還隨機獲得2種屬性,殺死有較大的幾率得到寶石、裝備

    主線BOSS的能力通常較為突出,攻擊力、生命力尤其強悍,殺死必然得到寶物,出暗金幾率極高

    關底BOSS更加不用說了,比起一般主線BOSS會具備更加優越的攻擊力、生命力,殺死必然得到寶物,出暗金幾率極高

    頭目以上級別的怪物地獄難度可掉落全麵恢複藥水(100%),其餘難度掉落恢複藥水(35%)

    7、裝備係統

    目前有兩種類型的物品

    1、魔法裝備(藍色)

    2、暗金裝備(暗黃色)

    總裝備數量約150件,每件裝備都有自己的屬性限製,在全屏係統點擊其後會有具體顯示

    藍色裝備的屬性較為單薄,暗金裝備是遊戲裏最好的裝備品質,屬性加成往往要高出藍色許多,當然出現的幾率也比較小。

    每件裝備掉落時都是未辯視狀態,需要使用辯視卷軸或者找凱恩辯視後才能使用

    類型由辯視那一刻得出,區別於原版暗黑2的掉落時就決定物品的類型以及變量

    但品質上限依然由怪物等級決定,精華級的暗金裝備隻能在地獄掉落,普通、惡夢難度無掉落

    8、小BOSS係統

    小BOSS在自由場景會隨機出現,每次出現都會獲得一個隨機的詞綴,可怕的是每個詞綴都有其固定的屬性,且隨著小BOSS等級的提升,隨詞綴所獲得的某些屬性也會變得更加強大,特別是冰冷強化和火焰強化這類死亡爆炸造成跟屬性相關傷害的小BOSS更加聳人聽聞。

    詞綴分兩段,前綴和後綴

    兩段詞綴組成一個完整的小BOSS隨機名字,根據名字可以獲得不同的能力特征

    前綴和後綴對同一特性使用不同的詞表達,也就是說一個特性至少有兩個詞綴,一個出現在前麵時使用,一個出現在後麵時使用

    前綴特征效果每7級提升一個等級

    後綴特征效果每10級提升一個等級

    1、+攻擊力,前綴:凶殘  後綴:殘忍

    2、群體增加移動速度和攻擊速度,前綴:速度  後綴:快速

    3、群體削減防禦力,前綴:毀滅  後綴:混沌

    4、冰冷強化群體減速,死亡爆炸造成範圍傷害,前綴:神聖  後綴:凍結

    5、群體加防禦力,前綴:禍根  後綴:寡婦

    6、單體加防禦力,前綴:惡魔  後綴:硬化

    7、火焰強化+範圍攻擊傷害,死亡爆炸,前綴:末日   後綴:悶燒

    8、特別強壯生命強化,前綴:巨龍  後綴:強壯

    9、閃電強化單體麻痹+大量閃電攻擊,前綴:雷神  後綴:霹靂

    10、多重攻擊,前綴:殺手  後綴:流口水

    11、祈禱增加生命恢複速度,前綴:純潔  後綴:尖叫

    12、無形物理攻擊無效,前綴:靈魂  後綴:陰影

    13、毒素強化死後產生大量毒素,詞綴:瘟疫  後綴:毒液

    9、赫拉迪克方塊的合成係統

    目前合成係統相對簡單,隻有藍色裝備的合成,兩件藍色裝備可以合成一件新的藍色裝備

    裝備品質由英雄的等級決定,有一定幾率出現暗金裝備

    45級後能出中檔的暗金,但是精華級暗金裝備不能被合出

    (注:當隻有兩件藍色物品合成時,其中一件不能放在最後一格,可能會合成消失)

    還能合成神秘牛關的傳送門,用維特之腳+回城卷

    還能給予大天使裝備

    除此之外,還可以作為進攻沒有時間揀裝備時的裝備辯視助手

    把地上的物品Z進箱子辯視,英雄繼續留守陣地

    10、稱號係統

    S/L係統記錄的重要對象之一

    目前一共6個稱號

    1-Slayer 普通難度

    2-Champion 惡夢難度

    3-Matriarch 地獄難度

    4- -NB- 單通地獄難度

    5-死神將軍 在3-4的基礎上聲望達到15000點

    6-聖鬥士 在3-5的基礎上10個人同時過地獄難度

    1-4屬於高級稱號,可以在無稱號的情況下就能獲得

    5-6屬於超級稱號,需要滿足以已有稱號為前提的特殊條件

    按照稱號等級

    在讀取成功的時候

    英雄可以獲得(10x稱號等級)%的生命強化

    並在遊戲開始額外獲得(5x稱號等級)點自由屬性點

    同時,所有怪物也會獲得額外(10x稱號等級)%的生命強化

    11、聲望係統

    也是可以通過S/L係統記錄的重要對象之一

    作為記錄戰績的重要數據

    將來將開放更多聲望的用途

    殺死BOSS時

    擊殺者獲得[(怪物等級/9)+1]x2點功勳

    周圍隊友獲得(怪物等級/9)+1點功勳

    擊殺者獲得的點數是隊友的兩倍

    且超過1500碼外的隊友將無法獲得功勳

    假設殺死畢須博須(7級)

    擊殺者獲得[(7/9)+1]x2,則2點功勳

    周圍隊友獲得(7/9)+1,則1點

    血鳥超過9級

    擊殺者殺死就能獲得4點功勳

    周圍隊友獲得2點

    BOSS等級越高,獲得越多

    毎局遊戲開始可以獲得(功勳/500)點額外的自由屬性點

    12、霸氣指數

    S/L係統記錄的第三個重要對象

    將來將開放更多用途

    霸氣指數是通過各種遊戲數據計算出來的結果,換而言之,就是一個玩家在整個遊戲的實力和影響力的彰顯。決定霸氣指數有3個重要因素,分別是遊戲難度、遊戲進度、擊殺BOSS。它的數據貫穿整個遊戲的關鍵點,由此確定玩家的實力。影響霸氣指數的比例分別是

    難度:30%

    進度:30%

    擊殺率:40%

    如果難度、進度、擊殺BOSS都拿第一,無疑就是霸氣指數最高的英雄,如果僅有高聲望,沒有高擊殺,顯然霸氣指數是上不去的。同理,如果有高擊殺,高進度,但是一直在普通難度混,霸氣也是上不去的。就算是地獄難度高擊殺、高難度,一直在重複的殺畢須博須,霸氣必須也是上不去的。但對遊戲使用時間沒有限製。

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