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我的世界苦力怕皮膚大全

( 我的世界遊戲生存模式中最常見的怪物就是苦力怕,這是一個僵屍模型的怪物,具有相當的豐富的種類,戰鬥力普遍較弱。 )

我的世界苦力怕皮膚大全

我的世界遊戲生存模式中最常見的怪物就是苦力怕,這是一個僵屍模型的怪物,具有相當的豐富的種類,戰鬥力普遍較弱。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:199KB
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2016-04-12 14:12
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 我的世界

我的世界遊戲生存模式中最常的怪物就是苦力怕,這是一個僵屍模型的怪物,具有相當的豐富的種類,戰鬥力普遍較弱,但是也有高等級的精英苦力怕,下麵給大家分享我的世界苦力怕皮膚下載大全。

爬行者(Creeper),繁體中文稱苦力怕,是一種綠色的, 靜悄悄的, 會埋伏和自爆,以此傷害玩家及破壞周圍環境的怪物。和僵屍和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時不會著火,除非被玩家製作的陷阱殺死。

爬行者在任何時候都會保持侵略性。

爬行者會於夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等級小於7的地方。爬行者極度危險,它們能保持完全無聲地接近玩家(除了腳步聲和將要爆炸時的嘶嘶聲);它的爆炸在近距離是毀滅性的。

爬行者會逃命似地避開豹而寧願放棄玩家。

外表

爬行者是一種無手的類人類生物,有四隻短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。Notch對爬行者的描述是“像枯葉一樣沙沙作響”。[2]

用途

爬行者是最方便的火藥來源(相比殺死惡魂和占領地牢來說),因此它對TNT的製造至關重要。每隻爬行者會在死後掉落0-2個火藥。

音樂唱片

如果爬行者被骷髏的弓箭射死,它就會掉落一張音樂唱片。隻要最後一箭是骷髏射死的,之前的傷害是誰造成的無關緊要。因此最可行的辦法就是自己先用滿蓄力的弓箭射爬行者兩箭,然後讓它站在骷髏前麵一起追你,而你則要一直後退。

這樣骷髏就會幫你射死爬行者。音樂唱片必須放進唱片機才能播放。高壓爬行者也可以掉落音樂唱片,因為它隻不過是穿上了“高壓盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髏射中卻沒死,並且它離骷髏很近,那麼它就會以自爆的方式和骷髏同歸於盡。

這樣的話你是不會得到音樂唱片的。

除了從爬行者身上獲得音樂唱片外,你還可以從地牢裏獲得音樂唱片。

習性

爬行者會追趕被發現的半徑16米以內的玩家。爬行者會爬樓梯,能在迷宮中認路,並能通過其它複雜的障礙物來盡可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16米以外時爬行者就會停止追趕。爬行者會秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時候很難避開爬行者。

當爬行者距離玩家1米之內,爬行者將會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,倒計時1.5秒後就會劇烈爆炸。在倒計時結束前殺死爬行者可以防止其爆炸。倒計時可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)後暫停並逐漸冷卻。

若爬行者被另外一隻生物傷害,它就會像追逐人類一樣追逐那個生物並與其同歸於盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時發生。

不過,在 1.2.5 版本的創造模式中這種情況不會發生,而爬行者會變得中立。

如果骷髏射中了爬行者,爬行者會與靠近骷髏並在近距離爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中後會轉移目標但會因受到傷害擊退而更為靠近你。

爬行者不會發出聲音,除了普通生物都會有的腳步聲和遊泳時的水聲等。爬行者專有的聲音是它們尖銳的“嘶嘶”聲和受傷時短暫的類似幹擾電流的聲音。

如果玩家設法阻擋一個在靈魂沙入口後麵的爬行者,玩家能接近至最多兩個方塊的距離而不會使爬行者發出嘶嘶聲,但如果玩家突然進入潛行模式,爬行者會發出嘶嘶聲並開始倒計時。

這表明目前在玩家處於一個相對較低的高度時,爬行者會在更遠的距離開始倒計時,並當玩家處於相對高的高度時,在更近的距離才會倒計時。

這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,並能受到地麵的保護。

爬行者害怕豹貓。並在爬行者與它們過於接近時會忽略玩家不計一切地逃跑。爬行者看到豹貓後會直接地盡可能遠離它們,並在拉開“安全距離”後稍作停留。

這個距離比爬行者的視野小一點,因此會導致爬行者不停地嚐試接近站在豹貓旁邊的玩家然後不停地逃跑。爬行者在逃跑時仍然會因玩家靠得太近而自爆。

爆炸效果

高壓爬行者(左)和普通爬行者(右)的爆炸對比。

普通爬行者的爆炸比TNT弱25%,爆炸力量是3。高壓爬行者比TNT的威力還要大50%,是普通爬行者的兩倍。

與TNT和惡魂的火球一樣,所有在爆炸半徑內的掉落物品都會被摧毀。爬行者爆炸時有一定比例的方塊摧毀後掉落的物品會被保留下來並可以撿起。而對於爬行者的環境破壞力,硬度越高的方塊背後的破壞程度越低。同時,若爬行者在水中爆炸,就不能對環境造成任何破壞。

高壓爬行者

高壓爬行者是兩種爬行者中較為危險的一種,由閃電劈中普通爬行者附近3-4個方塊的區域形成(很稀有),而不會天然生成。高壓爬行者有著明顯的藍色電弧圍繞(藍色電弧的材質是minecraft.jar\armor\power.png)。許多玩家將高壓爬行者稱為“閃電爬行者”,由於高壓爬行者的前身是被閃電劈中的普通爬行者。

高壓爬行者會受劈中它的閃電帶來的傷害,因此要殺死一隻高壓爬行者不需要攻擊很多次。

高壓爬行者的倒計時設定(包括倒計時長和觸發距離)與普通爬行者相同,但高壓爬行者的爆炸傷害和半徑都比普通爬行者要大得多(如圖片所示)。

高壓爬行者有與普通爬行者相同的實體ID,但”powered”標記被設為1。

對抗

對付爬行者最安全的方法就是用弓向它射出2支滿蓄力的箭,使得它不能靠近並爆炸。玩家也可以冒險用劍獵殺。玩家可充分利用爬行者倒計時係統的特性:先砍爬行者一劍,再撤退幾步等待倒計時冷卻,重複幾次將其殺死。

玩家可以在水下輕易解決掉在水麵上的爬行者。另外,玩家可以找到高地安全地擊殺爬行者,或在自己腳下墊上幾個方塊得到高度優勢。不過,切記爬行者會向前移動,並在追逐的時候偏向它的右邊(自己的左邊)。

玩家也可以通過會心一擊獵殺爬行者,方法是跳起在半空中攻擊它,落地後再普通攻擊它一次。這種個方法適合於在保持安全距離的同時對爬行者造成傷害。

玩家可以使用鑽石劍連續3擊殺死一隻爬行者。這個策略在對付多個爬行者時不推薦,但在突發情況,如爬行者突然跳到玩家身後,而空間緊湊的情況下,鑽石劍就可以保住玩家的命。

如果玩家處於高處,可以選擇窒息爬行者(或其它生物)。往爬行者頭頂放置的沙子或沙礫會掉下去並掩埋爬行者。通常1-2個方塊就可以埋沒一隻爬行者,而爬行者就會慢慢窒息而死。這種方法比較緩慢,但可以保證玩家保持安全距離並且節約武器的耐久度。

如果在不利地形而又手無寸鐵時遇到爬行者,玩家可以迅速逃離或挖洞直到基岩層(記得封頂)然後等待爬行者被遊戲刪除。單人模式中的終極大法則是將遊戲難度調成“和平”,所有攻擊性生物都會消失,但很多玩家都認為這算是“作弊”。

被附魔了擊退效果的劍能十分有效地對付爬行者,玩家可以將爬行者逼退得不能靠近你。與此類似,玩家可以利用疾跑中攻擊的額外擊退效果。

1.7以後玩家也可以利用打火石右鍵點擊它將它引爆然後迅速跑開

防禦措施

由於爬行者鬼祟的特性和對玩家及其建築物的潛在危害,玩家必須時刻保持警惕,尤其是在樹林深處及洞穴中時。建議玩家在物品欄中備有一把劍,用於應對任何突發情況,即使你帶上了貓。單人世界中玩家可以在日落時上床睡覺來避免爬行者在地表生成。在多人世界中要跳過晚上避免爬行者生成,則所有玩家都必須在日落時上床睡覺。

建築防禦

木台階與石頭有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 後此方法已經失效。

使用玻璃牆可以發現在轉角埋伏的爬行者;但玻璃十分脆弱,並不抗炸。

梯子必須考慮周全後再放置。爬行者沒有手,但也能爬梯子。

為了將爬行者對掩體和建築的破壞降到最低,建築周圍、內部、屋頂都必須充分照亮。

建築物應該使用爆炸抗性高的材料建造,如石頭、圓石、末地石(抗性比石頭高,但不完全抗炸)、石磚、紅磚或黑曜石(爆炸抗性最高)。

必須注意,爆炸隻會摧毀一層圓石,卻會摧毀數層泥土、沙子、沙礫、地獄岩並暴露出建築物的弱點。因此至少要在外牆砌一層抗炸的材料。

或者,建築可以修築在高於爬行者爆炸半徑的空中,或是修築在深海或湖中,這樣周圍的水會完全吸收水中爬行者爆炸帶來的環境破壞。

必須注意,水和岩漿可以吸收對方塊的傷害,但不能吸收對實體(玩家、生物等)的傷害。

在被保護的區域外圍砌起2-3方塊高的玻璃牆,並給予充足光照,就可以有效地抵禦住爬行者。

黑曜石比較難開采,但這是最抗炸的材料。(可以的話,基岩也是一種不錯的選擇)

使用黑曜石最基本的方法是在正門處修築3×1×3的通道,並將門放在通道內側開口處。這樣即使爬行者炸掉了木門,對周圍的建築主體破壞也相對較小。

玩家可用黑曜石修築一間4×3×3的臥室或避難所,那樣就可以在被多個爬行者追逐的時候躲進去。

石台階也是抵禦爬行者的好材料,而且相比黑曜石,它們更容易獲得。爬行者隻能炸掉台階本身,而台階背後的方塊,即使是泥土之類的脆弱材料,也會完好無損。

修築柵欄也是保護玩家財產的好方法。柵欄在起保護作用時也比較美觀。

玩家可以設計一些機械(如活塞門之類),使用圓石護住個人財產。

但在離開這種設施時必須小心,爬行者會已經鎖定玩家作為目標並在牆邊秘密跟蹤,當玩家出來時會立即出發倒計時。但這種保護措施被炸壞後,比其它複雜的建築結構更容易修複。

在木門內側放置壓力板是一種很好地控製區域人員出入的方法。玩家能打開木門進入,而壓力板保證了玩家離開時門的自動鎖上。

玩家也可以使用鐵門,但鐵門外側必須安裝按鈕控製鐵門開啟。但對於新玩家、物資不充足或對紅石電路陌生的玩家來說,這種方法會比較麻煩。

壓力板決不能放在門外,爬行者可以踩下壓力板開門。

活板門可以防止爬行者爬高,極力建議使用在在爬行者有機會生成的地方(如蘑菇養殖房)。

使用靈魂沙建造單向門。將一方塊靈魂沙放在門外,靈魂沙的下沉效果就會防止爬行者從外進入1×2的門或通道入口。玩家可以跳過靈魂沙進門。

放置在1×2門道外的活板門也可以充當靈魂沙建造單向門,但需要騰出更多的空間放置。好處則是可以隨意啟用和禁用單向門,將其它生物如牛、羊、等引進來。

活塞吊橋也可以用於阻擋爬行者。可與牆或壕溝(見下)配合使用。使用拉杆(不能用壓力板)激活吊橋可以臨時為玩家開出一條通道。

在建築外圍種植仙人掌也可以防止爬行者靠近,而且如果你不小心觸碰到仙人掌,受到的傷害也比較少(不像岩漿);爬行者的掉落品也不容易被仙人掌破壞,使得仙人掌也可以用於刷怪塔。

建造樹屋也是一種規避爬行者的好方法,你隻需要找幾棵樹,建造複雜而細窄的通道,就可以輕鬆地將爬行者捶下樹屋。不過你必須在爬行者爆炸之前殺死它,不然它對你的樹屋會造成很大的破壞。

將梯子從出口往下截斷兩個方塊,爬行者跳不了那麼高,就上不去了。

如果你喜歡木質樣式的建築,也可以做出木質抗炸建築,方法就是在木牆夾層砌上黑曜石。至於牆麵,你可以裝上任何飾物。這樣就可以打造成一間看似羸弱但十分抗炸的建築。

若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在牆上放置梯子,站在梯子頂端然後直接跳進建築裏。這種特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入。

在建築四周繞上一群貓可以時刻逼退爬行者。得到一群貓要耗費很多時間,但這種方法對付爬行者十分有效。不過其它攻擊性生物還是會在晚上接近你的建築。

應對方法

仙人掌區域

仙人掌可以在棋盤方格式的地域或對角線方式種植(不能相鄰種植),用於有效防禦大多數生物,包括爬行者。與仙人掌接觸的爬行者會持續受傷害並最終死亡。若使用這種方式,玩家最好保持移動,使生物持續接觸仙人掌。不然它們可能會計算出適合的路徑,在死亡之前繞過仙人掌的接觸。

陷阱區域

總體來說,這種方法是仙人掌田格的改造。挖出有3個以上方塊深的棋盤方格,就可以防止1個方塊長寬的生物靠近玩家的建築。每個洞會困住一隻生物。沒有立即死掉的生物會在太陽升起後自燃而死,爬行者則在正午被遊戲刪除。陷阱區域最好有10米的長度,才足夠防禦玩家的財產。這種方法也可以用於捕捉家畜或其他玩家。活塞吊橋或按鈕控製的門可以為玩家開出安全通道。玩家也可以走“S”形通過陷阱區域,而怪物隻會徑直走向目標並掉進陷阱裏。

陷阱變體(均會對玩家造成潛在傷害,謹慎應用

溺水陷阱/火焰陷阱

在洞中倒入水或岩漿。岩漿可以放在洞中一個方塊的深處或深洞的底部。岩漿對於所有生物和玩家都極度危險,但可以快速有效地解除爬行者的威脅。所有掉落物品都會被岩漿燒毀。

與仙人掌相結合

將洞底擴大,放上沙子種植仙人掌,則可以利用仙人掌殺死掉進洞裏的生物。仙人掌四周必須空曠。注意仙人掌頂部與通道下口隻能留有1個方塊的空位,不然爬行者會漏下來。這種方法的應用需時較長,但玩家可以到洞底收集掉落品,仙人掌也會在長高時自動斷開。

死亡陷阱

這種方法比較花時間。玩家可以挖出足夠深的洞穴,生物掉進去後就會摔死。

活塞陷阱

將一塊壓力板放在洞底,再用紅石線與洞底向上2個高度的橫放的活塞相連。當爬行者掉下去後會激活活塞,被活塞窒息而死。這種方法可以保全爬行者的掉落物品,但如何保證活塞運作足夠長時間以將爬行者窒息死,是個比較複雜的問題。

地獄岩火堆

洞底也可以放置會無限燃燒的地獄岩。燃燒的地獄岩可以取代岩漿。地獄岩可以在背包中堆疊,而岩漿隻能放在不能堆疊的桶中,相比之下地獄岩使工程的建造更加方便快捷。

壕溝

若不使用陷阱區域,也可以挖一段壕溝作為防禦設施,並建立一座有安全防護(門、活塞等)的橋。壕溝可以是幹的,也可以填上水、岩漿或鋪上燃燒的地獄岩。

一條3個方塊深的壕溝就足以困住爬行者,再加上一段配有活板門的梯子就可以讓不小心掉下去的玩家上來。警告:玩家可能會掉進已經有爬行者的幹壕溝裏,導致爆炸並摧毀周圍的結構。

有水的壕溝在審美上比較舒服,但必須注意壕溝要夠深,防止爬行者逃走。如前文所述,水的另外一個好處是消除爬行者對環境的破壞。

放了岩漿的壕溝與放了岩漿的陷阱區域有相同的優缺點,詳情見上。

壕溝變體

活塞磨床

利用1米或2米寬的壕溝,使用粘性活塞可以自動化並有針對性地“粉碎”掉進去的生物。這種方法是時間高效,收獲豐富的。一種選擇是配合水流將爬行者衝進磨床裏。但一個缺點是若玩家不小心引爆了一隻,要修複這些設施非常麻煩。

箭矢發射器

鋪上壓力板的幹壕溝與裝滿箭的發射器相連,就成為一種高消耗但既高效又有趣的處理爬行者的方式。發射器必須定期補充箭。這種方法也可以改成手動控製,這樣玩家可以方便回收浪費掉的箭並收集掉落物品。

您可以使用壕溝來圍一圈,然後倒上靜態水。來形成一圈護城河。發現了爬行者可以將其擊落如護城河內,然後用弓箭處理。或者不使用過高的壕溝,單一的使用水也是很好的效果,缺點是白天的時候無法灼燒骷髏和僵屍。而且過高和過寬的護城河可能需要搭配配套的吊橋,和射擊用的城垛,箭塔來防禦橋下,保證沒有死角。工程就大了

池塘

在你的房子前門或者旁邊建立一個池塘,4*5左右,裏麵一格水就好。在這種水做的格鬥場內,苦力怕無法炸毀任何東西。遇到之後可以先引到這個池塘中然後無需任何擔心的消滅掉。此外池塘周邊還可以種甘蔗,用來提供舀水的水源,和為自己滅火用(可以配合home命令)

爬行者與流行文化

爬行者在玩家群裏臭名遠揚,主要是因為它們會破壞玩家製作的掩體和建築。另外,它們危險的本性和奇怪的造型已經成為了Minecraft的一個普遍被接受的標誌。一些從來沒有玩過Minecraft的人也認得爬行者的樣子。許多在論壇上的用戶經常使用爬行者表情,而且你會在大約60%的Minecraft圖片中看到爬行者。爬行者在一些在Minecraft商品倉庫[3] 的出售商品裏被涉及,並在網絡上爆紅,成為飯製、網絡漫畫、情緒低落表情的素材。爬行者爆紅的一個重要原因是它喜歡靠近玩家的特性和自爆前的“嘶嘶”(Ssssss……)聲。

例句:“That’sssss a very nice ___________ (everything, house, etc.) you’ve got there… It’d be a (ssss)shame if anything were to happen to it…”

你知道嗎

可以嚇著大部分勇敢的玩家的一個爬行者視角。

爬行者的港台譯名是“苦力怕”,直接來自Creeper的音譯。

與所有的爆炸一樣,若爬行者在水中爆炸,就不會影響任何方塊,但仍能對實體造成傷害。

除了正式版 1.2.1 中存在漏洞外,被馴服的狼唯一不會攻擊的就是爬行者。

有趣的是,即使爬行者會爆炸和掉落火藥,它們卻不會在著火或掉進岩漿死亡時爆炸。

在 Facebook 上的Minecraft用戶頭像與爬行者的臉相似。曾經這個頭像相似得幾乎就是爬行者的臉。

在萬聖節更新之後,爬行者有了新的受擊音效。

當爬行者靠近玩家時,會偏向它自己右方(玩家左方)繞到玩家身邊。這種特性也會在骷髏身上體現。這使得玩家殺死這些生物比較有難度,特別是玩家使用劍或其它近身攻擊武器時。

爬行者被蜘蛛網粘住的時候爆炸倒計時會長一點,使得低生命值的玩家有更多時間逃跑。

在多人世界裏,若爬行者被另一個玩家攻擊,而先前的那個玩家又跑出了它的視線,那它就不會攻擊任何人。

爬行者有它獨有的“盔甲”。普通爬行者處於無盔甲狀態,而高壓爬行者穿有“電弧盔甲”,這套裝甲有無限的耐久度但不會提升它們的防禦力。

在Minecraft遊戲文件中,“電弧盔甲”的文件名是”power.png”。

雖然爬行者沒有手臂,但是它們可以與別的生物一樣會爬梯子和藤蔓。

爬行者被TNT炸死的時候會掉落火藥。

如果一個爬行者開始倒計時,此時你將遊戲難度調整到和平的話爬行者是不會爆炸的,而是直接消失。

爬行者在爆炸前會膨脹並扭曲。

爬行者在其中一件遊戲周邊襯衫中稱為”Creepus Explodus”。

在 MineCon 2011 的禮物包中,有可以折疊和擠按的爬行者飾品,還有鑽石和草的飾品。

爬行者的尋路係統使得它可以發現岩漿而不會貿然跳進去,無論玩家有多麼靠近它(在爆炸觸發距離之外)。

若爬行者的爆炸摧毀了怪物蛋,蠹蟲就會死在裏麵。

爬行者在一個樂高積木係列“22102 LEGO Minecraft Micro World”中出現。

在創造模式中,如果玩家攻擊爬行者後迅速逃離(或飛走),爬行者會重新進入中立狀態。

在2012年6月18日,一隻爬行者模型與一個箱子模型一次被送上了雲層之上。

在一種沙石的表麵,可以看到爬行者頭像的印痕。

在13w36a及以後版本中,爬行者可被打火石直接引爆。

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