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沙漠風暴1.7

( 沙漠風暴1.7屬於經典的對抗類魔獸地圖遊戲,遊戲增加了玩家的視野界限,盲區陰影更加少了,還有良好的追殺係統出現,獎勵機製更加豐富,大家可以學習各種技能。 )

沙漠風暴1.7

沙漠風暴1.7屬於經典的對抗類魔獸地圖遊戲,遊戲增加了玩家的視野界限,盲區陰影更加少了,還有良好的追殺係統出現,獎勵機製更加豐富,大家可以學習各種技能。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:5.8M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2016-04-15 08:51
  • 發售時間:
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: 沙漠風暴

沙漠風暴1.7屬於經典對抗魔獸地圖遊戲,遊戲增加了玩家的視野界限,盲區陰影更加少了,還有良好的追殺係統出現,獎勵機製更加豐富,大家可以學習各種技能,該補丁為沙漠風暴1.7地圖。

使用說明:

地圖名稱: 沙漠風暴1.7

地圖類型: 對抗

魔獸版本: 1.24/1.26/1.27a

地圖作者: 獨立團:Kobewj

支持人數: 1-12

地圖介紹:

沙漠風暴重生之戰,誰住沉浮?看我口型,樓下排好隊形 

發展到了現在已經是目前作圖水平的極限了,測試也是進行到了最末尾階段,根據上版本1.6的評價還有反饋看,並不理想,於是

小編延續了1.5的基礎(1.5的評分也是挺高,小編著重圍繞該版本改編),重新定向了1.7,所以1.7的配置還有設定不會偏離1.5太遠。

遊戲指令:+為增加視野高度,-ts為觀戰,-ms為查看選擇英雄的移動速度

更新日誌:1,修正了獸族大型強子對撞機造成的bug問題

2,血腥暴走生命值判定提升3%,到36%血值

3,更新了排泄係統,防止後期內存溢出

4,戰地之王現在回收傭兵資源正常了,並且取消了死亡自爆,造普通的兵有幾率強化護甲

5,戰爭狂熱,血腥暴走,增強模式第二種模式的傷害格擋正確使用

此次更新並沒有新加入多少東西,但是根據上一次的版本反饋的結果來看,新的東西的加入不單不會提升質量反而會出現更多的bug

係統簡介:

1,擊殺獎勵係統:殺死敵人 單位有10%基礎金幣獎勵,殺死反補己方半血以下單位,會出現感歎號。

2,隨機結界係統:每隔一段時間都會產生一種隨機結界,並且加入了音效(重做逆天計時器,後期不卡)。

3,福利係統:金礦添加,每隔100秒給隨機一個金礦加1000金幣。

4,天賦係統:開局10天賦,黑科技可以讓每個天賦附加到玩家,獨特的加成屬性獨特的發展軌跡。

5,戰鬥特效係統:每次造成傷害,都會以漂浮文字顯示出來,效果良好(新增:數值越大漂浮速度越快)。

6,載入係統:聯機的時候無需點擊鼠標,單機則需要,聯機自動進入遊戲。

7,種族選取係統:黑科技,使得選取隨機種族就是第五族。

8,額外隊伍係統:黑科技,使得地圖擁有一個中立AI,並且野怪采用另外的隊伍,中立AI一樣能打野。

9,天氣係統:伴隨著天氣變化,使得戰鬥場麵生動並且形象(其實是在結界係統裏麵一起的)

10,多線程係統:玩家發動策略,處理更換模式,不會影響其他的(已經測試了N次並沒有出現問題)

第一項: 斂財專家。(相當於增加25%金幣產量,模式切好的話,或許更高)人口穩定的時候從資源點獲得的含金量提升20%,且不會受到人口維護費影響,每分鍾總金幣增加1%+10。可以在掠奪跟回收模式切換(注:建造的兵有一定幾率強化五分之一生命跟5護甲)

第二項:戰爭狂熱。單位造成的傷害提升9%+3(相當於增加11%輸出還有3%續航能力,跟2%抗壓能力)。(注:這其中近戰會提升3點每秒生命恢複,遠程會有30%概率格擋8點傷害。可以輸入指令,在攻防之間切換,ESC策略技能:鐵幕裝置:可以使得所有單位無敵,持續4秒,cd:150秒。

第三項:魔法世紀。(相當於增加33%物理抗或者是25%物理抗性10%法抗,0.15回藍,1回血或者是增加25%法抗4回血……),(注輸入指令來切換:一共3種模式,閃避模式,世紀模式,抗性模式) 新增策略技能!  按下ESC:可以花費900金幣,召喚一個野生的怪在初始點幫忙戰鬥!

第四項:戰地之王(傭 兵 王+天眼)(相當於多麵手,操作流,傭兵強化65%+2*科技等級的%),傭兵可以獲得總科技等級加成,你的所有科技的等級之和為傭兵王科技。傭兵死亡則回收50%金幣。天眼:全圖範圍隨機給予6片到60片之間視野,每一片視野大概不超過500範圍的圓,出現在大小地圖內)。(現在普通單位死亡不能回收50%金幣,訓練的普通單位有一定概率增加護甲)

第五項:圓神庇護。死亡單位有一定概率直接複活(相當於增加20%基礎生命,加上10%的傷害平攤),非空軍30%(小編在測試中發現潮汐族都是兩棲單位,得不到加成,特意改成非空軍),空軍20%,建築25%,英雄25%。按下ESC可以使用小圓的庇護:單位在接下來7秒內死亡立即重生,CD:200秒

第六項:增援部隊。單位獲得4回血,每升級一次基地類建築,則多一支援隊列。增員派遣:每隔45秒時間會增加5-10積分(剛開始為8-10積分,隨著英雄增加而減少),按ESC:有你種族的3種兵,消耗積分各不相同,點擊則創建,積分最多隻能存到人口當前最大上限。

第七項:新月時計。(相當於增加10%輸出,30移動)所有單位的移動速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,建造升級建築速度加快12%,按ESC:開啟超時空加速,持續8秒,時間流速加快200%,CD:300秒。

第八項:建築大師。(相當於鞏固戰線,精修技巧,適合前期堆礦)建造兵有幾率強化護甲,並且可回收被摧毀建築部分的建造費用,初始主基地還會多出額外的血。(建築物可以自動索敵進行魔法傷害,不過效率不高)

不死族:始主基地獲得1級的極光之儀,每次升級初始基地都會提高等級,2級初始主基地可以額外獲得裝載投擲,3級可以額外獲得隱匿偵測器。

暗夜精靈:初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹人、瓦解樹木、重擊,基地的升級都會獲得同樣的技能並且提升部分技能的等級,建築物被攻擊的時候,有10%概率降低敵人5%當前血量。

第九項:急功近利。(相當於10%的強化生命,133%的英雄操控,加上後期木換金,後期多20%人口,5%限製時間)初始額外獲得750金幣,250木材。初始點會有個骷髏戰士,訓練的單位有極低概率強化生命值,單位死亡會有50%概率暫停擊殺者1-3秒,可用的建造英雄數目為4,最大人口提升至300人口),木材大於1000的時候按下ESC:花1000木材換取750黃金。

第十項:增強模式。單淩模式(相當防止被集火輸出,平攤傷害,平均提升15%最大生命),一共兩種模式,第二種剛體模式(相當於增加25%最大生命還有50%生命恢複速率加成閾值)。ESC鍵可以不斷進行切換,不過CD間隔是1秒而已。

第十一項:血腥暴走。血腥模式(相當於在少量單位打架的時候,平均提升12%血量,20%多輸出,2格擋),可以切換,暴走模式(相當於增加20%多輸出和少許移動)ESC鍵:可以發動隱匿行動之愛麗絲瘋狂回歸,所有非建築單位隱身,攻擊也不會顯形,持續8秒,CD:400秒。

第十二項:堅韌嗜血。(相當於增加15%存活時間跟10%有效吸血值,考慮集火),在單位,增加17%吸血,瀕死時候有四分之一概率無敵2-7秒,可以按ESC開啟嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持續6秒,CD:120秒。

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