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消失的星球PC正式版

( 讓經典的RPG遊戲煥然新生! )

消失的星球

《LOSTSPHEAR》這款日係回合製RPG遊戲有很多的翻譯名字,比如消失的星球,比如遺忘之星等等,當然最能給人留下印象的還是前作《我是刹那》,這款獲得超級好評的黑馬RPG,不過LOSTSPHEAR從目前來看可能沒那麼幸運咯~

《LOST SPHEAR》這款日係回合製RPG遊戲有很多的翻譯名字,比如消失的星球,比如遺忘之星等等,當然最能給人留下印象的還是前作《我是刹那》,這款獲得超級好評的黑馬RPG,不過LOST SPHEAR從目前來看可能沒那麼幸運咯~

遊戲介紹

在《消失的星球(Lost Sphear)》這款日式RPG遊戲中,玩家將扮演主角,一個被命運選中的年輕人,通過記憶的力量覺醒,恢複失去的一切,來重建這個世界。《消失的星球》由Tokyo RPG Factory製作, Square Enix發行,遊戲采用經典的日式風格的畫麵,搭配原創音樂,讓經典RPG重換生機。

遊戲背景

日式RPG遊戲新黃金時代的又一次演進,重磅推出《LOST SPHEAR》,讓經典的RPG遊戲煥然新生!

一位年輕人,經曆了一場他從未過的異象,麵對著一種威脅到現實世界的黑暗之力。喚醒記憶的力量,尋回失去的一切!收集不同的記憶,通過一場拯救世界的旅程重新塑造你身邊的世界。

遊戲特色

作曲家Tomoki Miyoshi“Market Town Marpennig”的兩首音樂曲目,以及Steam獨家的“Imperial Capital Watt”!

特別可下載的牆紙!大小(1024 x 768,1280 x 1024,1920 x 1080,2560 x 1600)

獨一無二,讓人難以忘懷的故事情節,搭配無縫的遊戲體驗

通過全新的ATB 2.0強化了戰鬥係統,賦予玩家更大的自由度

機器人裝備 - 在戰場上或在戰鬥中捉住Vulcosuit機器人,並裝備到你的角色身上,以獲得能力的增強

遊戲評測

挺喜歡前作也喜歡黃金時期的JRPG,但本作的發揮真的讓人感到失望。加長劇情是應該肯定的、增加遊戲玩法也是應該肯定的,但實際的成品上劇情節奏掌握的不好、遊戲係統過於複雜化且平衡失調,在設計的時候雖然想的很好但實際上玩起來又是另外一回事。

世界觀的設定應該是劇情方麵最出彩的地方了:月亮創造了世界,並通過LOST來排除對世界有害無益的存在,機甲王奧巴羅就是作為舊世代人類的代表被月球清理掉的人。隨著毀滅與創造的循環,世界也在不斷的進行螺旋向上的進化

最後筆者最不滿意的遊戲的節奏,雖然在前作中也有類似的問題出現不過本作劇情長度一拉長以後這個問題也被凸顯了出來。角色除了對話以外還會有肢體語言動作,但對話和肢體語言動作並不是同時進行的,而是在做完了肢體動作之後才跳出對話欄說話。一句話總結來說就是節奏掌握的很不好,對話之間被肢體動作截斷,讓筆者遊玩的時候十分難受。

玩家心得

雖然開發商是由RPG大廠SE出資成立的工作室,但開發的作品都主打傳統風格,也叫做“新傳統RPG”。相比整個世界都處於冰封之中的前作,本作的環境變化要顯得更加的豐富。不過畫麵風格與前作基本差不多,角色也一樣是三頭身,在月之記憶裏放大看的時候還挺失望的。不過遊戲的幀數比較穩定,沒有遇見明顯的掉幀情況,讀盤時間相比前作也要好不少,這一點還是應該肯定的。

雖然人物沒有變化,不過一些場景做的還是非常好看的。筆者最喜歡的映身湖的倒影感覺非常棒,在夜晚時倒映星空的氛圍非常的好;此外,獲得飛空艇之後背景的變化也非常的不錯,場景也會隨著時間的變化而展現出不同的樣子。

前作的音樂隻有鋼琴曲,配合冰天雪地的場景的話鋼琴曲獨奏的氛圍獨特而淒美。本作的配樂依然還是三好智己,但除了鋼琴曲之外還有不同的樂器配合。但玩通關之後,雖然音樂依然很不錯但沒有特別有印象的曲子。前作的原野時的BGM與戰鬥BGM至今都非常印象深刻,但這一作的音樂少了點特殊的感覺。

怪物的種類不多,雖然除了前作的怪物以外還是有非常多的新怪物,但老出現色違怪物的做法給我的感覺非常不好。此外本作的擊殺方式砍到隻剩下機裝擊殺和刹那擊殺,前作我還會嚐試用所有方式擊殺怪物來獲得素材,這一作裏就沒有太大的動力。

係統加了許多新東西,但是……

遊戲雖然還是采用ATB回合製戰鬥的係統,但加了許多東西也改了許多東西,最好不要把它和《祭品與雪的刹那》當成一個東西比較好。

遊戲劇情

前作的具體整體平淡,但遊戲節奏好、故事敘述的也舒服,最後結局時出人意料的展開讓整體故事增添了一絲悲傷的色彩。本作的劇情在長度上增加了近一倍,推進一段流程的時候就隊伍內對話也會發生變化。

但本作相比前作不但在故事敘述上有了較大變化,節奏也變了非常多。首先是劇情敘述的風格,主角彼方和前作的假麵主角不同,會開口說話也有自己的想法,這也是本作劇情和前作感受大有不同的一個主要原因。我也並不是說主角開口說話的遊戲一定不如啞巴主角的遊戲有代入感,但主角的人物設定一旦不成功,對故事的體驗是大打折扣的。在本作前期幾個角色與梵有事沒事鬥嘴的時候,主角就會化身聖母出來調停,隻是塑造角色形象的話這頻率已經多到讓人反感的程度了。

順便說說角色塑造,一開始的幾個角色除了梵以外基本沒有太大的變化:主角和流光作為月球人,雖然設定複雜但是遊戲剛開始到知道身世到遊戲最後都沒有太大的變化;之後洛克被改造了以後雖然語音上聽著和機器人一樣,但語句陳述上和之前的洛克相比其實沒有太大的變化。雖然外邊和心理都發生了翻天覆地的變化,但文字上的變化太細微有點撕裂的感覺;歐巴羅作為舊世紀引起紛爭的愚蠢人類代表從頭到尾都隻是伴隨著玩家一同行動的存在而已,筆者在遊戲過程中一直在疑惑為什麼要加這個空有設定沒有深度的角色。戰巫女和魔王狄安特也是在加入之後就沒有太有印象的活動了,即使劇情中把他們踢出隊友我覺得也沒有太大的影響,畢竟從一開始他們的加入就沒有太大的必要性。

在劇情的推進中還存在著一些說不清的地方,劇情似乎是打算直接略過不提了。最讓筆者在意的就是洛克被改造成機器人的事,這個直接影響了洛克的性格不說,過去的記憶也是慢慢一點一點回複的。對於將洛克用於人體試驗的帝國,主角一行人不但誰都沒想著去追究帝國的責任,連提都沒提一句,實在讓人在意。不過後期就主角和帝國之間友好的合作關係來看,提這事確實有點不利於團結,大家就當此事從未發生罷!

其他還有一些劇情蠻奇怪,比如前往王國的路上路過安寧村的時候村子因為水源被汙染的原因所有人都患病了。汙染的原因是因為村長接受了帝國的“無害”廢物的排放需求,覺得人間五十年如夢如幻的村長還特地選擇在上遊排放,要我路過的話還是別救了等死吧;之後是帝國將軍阿隆和技師長LOST之後,主角團幹脆把他們原地放置了一段時間之後,到了要用到他們的時候才將他們再生,也讓人覺得邏輯說不清。最開始沒時間耽誤的話那暫且放著不管也能理解,之後閑下來以後也無法調查LOST了的將軍和技師長,這就和主角無法放著不管的性格有些衝突了。

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