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信長之野望8(烈風傳)硬盤版

( 以三國誌等係列曆史戰略遊戲著稱的“KOE光榮公司”,最近在短短一個月左右的時間內,一口氣便推出了該公司暢銷產品的續作《信長之野望烈風傳》、《太閣立誌傳III》、《大航海時代IV》等三款作品,四月推出了三國誌Internet版,許多新作目前也已經表定了出版日期,充分的展現出該公司的旺盛企圖心。今天且讓我先為大家介紹一下該公司最主力與著名的代表力作信長之野望烈風傳(後麵簡稱烈風傳)。 )

信長之野望8

以三國誌等係列曆史戰略遊戲著稱的KOE光榮公司,最近在短短一個月左右的時間內,一口氣便推出了該公司暢銷產品的續作《信長之野望烈風傳》、《太閣立誌傳III》、《大航海時代IV》等三款作品,四月推出了三國誌Internet版,許多新作目前也已經表定了出版日期,充

三國誌等係列曆史戰略遊戲著稱的“KOE光榮公司”,最近在短短一個月左右的時間內,一口氣便推出了該公司暢銷產品的續作《信長之野望烈風傳》、《太閣立誌傳III》、《大航海時代IV》等三款作品,四月推出了三國誌Internet版,許多新作目前也已經表定了出版日期,充分的展現出該公司的旺盛企圖心。今天且讓我先為大家介紹一下該公司最主力與著名的代表力作信長之野望烈風傳(後麵簡稱烈風傳)。

  《烈風傳》算來已是“光榮公司”信長野望係列的第八套作品,放眼望去電腦遊戲中,能延續這麽多代的作品還真是不多,由此也可看出信長係列受歡迎的程度。《烈風傳》擷取前麵七代作品中的許多優點而再次發出耀眼的光芒,不過也許是信長係列一路改良下來已經漸趨完善沒有太多的變化空間,就整個遊戲大輪廓而言,《烈風傳》與前作將星錄相當相似,甚至可以說《烈風傳》根本就是將星錄的黃金加強版。
  遊戲一開始,共有三個信長生涯中的重要時期供玩家選擇,每個劇本裏的城池分布與城池名稱都不太相同,顯示出“光榮公司”在考據方麵確實頗為用心。遊戲內並會隨著曆史的演進穿插許多史實的曆史事件,當玩家第一次完成任一時期統一天下以後,則會多出一個西元1546年劇本零信長元服供大家選擇,可是筆者還是喜歡天翔記裏的第一時期,這個時期信長年紀還小,許多著名武將像是西國之雄毛利元就,關東三傑上杉謙信、武田信玄、北條氏康都還很年輕,可以讓玩家從這許多梟雄年輕時期奮戰,更重要的是,這個時期可以讓玩家好好體會到日本戰國時代從舊式的源平合戰模式進入鐵炮火器時代的感覺。


  “光榮公司”最近幾套曆史遊戲都會在遊戲推出之後一段時間推出所謂PK版的遊戲加強版本,提供新的劇本與武將編輯等等一些新功能,雖然PK版令人期待,但是對於“光榮公司”這種一套遊戲分兩次賣的心態仍覺得頗為可議。還好“光榮公司”最近的新遊戲大多會先提供試玩版讓玩家先試玩,像這次的《烈風傳》還會在該公司網站上陸續釋放出免費的短劇本供玩家品玩,都是挺值得誇讚的親民作法。


  遊戲一開始的片頭動畫音樂本著“光榮公司”的一貫水準、相當震爍人心!可惜總透著該公司其他遊戲中的一些影子而似乎缺乏了那麽一點新意。遊戲中運用古日本的分國法將全日本分國(類似三國誌裏麵的州郡),每一個國再劃分為許多城池,這些城池與山嶽、河川、鄉鎮、田野、等精致圖素組成了充滿古風的日本戰略地圖,,整個戰略地圖畫麵與前作《將星錄》非常相似,頗為真實的模擬出當時的時空環境,當你使用滑鼠指到某些地點上麵,訊息還會告訴你這是什麽地形甚至是那一座名勝古跡唷!可惜這種分國法因為凡事都必須先找到城池所屬的國才能選擇該國所屬的城池,在整個遊戲操控方麵反而較《將星錄》繁瑣許多。


  內政方麵與《將星錄》相同,必須直接在勢力範圍內的方格內,興建城鎮收取稅金、河川整治開發農田收割農作、建設農村增長兵力、構築城池強化防務,彷佛在玩模擬城市一般。可惜這次城池的防禦度不再影響勢力範圍,前作中趕緊增強城池防禦度藉以拓張領土跟鄰近敵城搶奪勢力範圍,說來倒也是一種樂趣。遊戲中取消了關卡而增加了地方特產的設定,每個地方的特產均不相同(叁見附表一),看著小人們在領土裏辛勤工作,季節變換豐滿的稻穗搖曳著閃爍金光真是件令人興奮的事。但是在前作《將星錄》中必須一格一格的土地逐一指派屬下修建,當領地擴大將領日益增多,種田的惡夢卻正也日益加深。


  終於!在《烈風傳》中簡化了內政的繁瑣度,每一塊領地你都可以一次指定完所有要從事的內政任務,然後指派最多十個屬下執行,他們便會自動執行任務直到任務結束,隻要人手夠、政治力高,一個月內完成數項建設都不是難事,而且任務執行期間,還是可以自由的更換執行將領變更任務內容或是中斷任務相當便利。不過若是要將內政設施提升到最高的等級三的話,則必須有持有專門對應特技的人擔任“奉行”才能開發(不論該人物政治力的高低,政治力影響效率。)奇怪的是,擔任奉行者執行任務卻無法獲得較多的功勳值來協助他提升職等。天災人禍特別是水患在這代幾乎都沒看到了,因此治水工程可以擺在最後再來進行,可是似乎少了那麽一點真實與刺激。


  《烈風傳》中一大改變就是新設定的叁數,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用來決定每個月各國大名執行指令的順序(威信高的大名先下指令),免除了以往舊作中每個月隨機決定各國大名行動可能造成的不公平現象,另外威信值還影響武將與各地大名對你的態度,威信值夠高甚至可以達到不戰而屈人之兵的境界。


  外交方麵與前作沒太大差別,但是這一代的同盟關係倒是嚴格不少,當你答應盟友協同作戰以後卻又反悔不派援軍,或是同盟國遭受攻擊而你卻坐視不顧,都將會降低我方的威信值。若是背棄同盟的話,不但威信會降低,甚至連家臣的忠誠度都會降低。最令筆者憤慨的是,真的派兵出去協助盟友所造成的兵力耗損倒還是其次,但是我軍奮力作戰之後,就算敵將是被我軍俘虜、敵城是被我軍攻占最後所有的戰果卻都必須歸於主戰的盟友,我方根本得不到絲毫的好處,令人不禁懷念信長之野望六代天翔記中的多國交戰規則來的有趣刺激。還好電腦與你同盟以後倒是滿忠誠的,筆者沒見過電腦盟友反叛的情況,而且隻要你當上了征夷大將軍畫麵上若是隻剩下幾個盟友一樣可以一統天下。


  武將人物方麵,烈風傳的人物肖像采用了與三國誌六的相同美工,但總覺得人物肖像似乎太大了一點,占掉畫麵許多的麵積。人物屬性除了一貫常見的武力、內政、智謀、、之外,最令許多老玩家不習慣的就是許多武將的武力怎麽降低了?原來這代將原來的武力細分為單純的武力與采配兩個不同的屬性,武力主要影響的就是攻擊力,而采配則影響防禦力與大軍團作戰時的指揮範圍。


  另外為了凸顯武將的性格,還將所有武將分成對於大名威信的無視、輕視、重視和絕對四種不同態度,基本上無視威信者比較重視義理不易背叛,當你領土日益擴大威望日增,你還可以看到許多孤立小城的城主懼怕你的威勢而連人帶城的主動向你投誠,相當有趣鮮活。可惜的是這代除了看不到筆者深切期待的《天翔記》教育係統之外,就連《將星錄》中城池的兵科專長技能教育也都不見了,實在令人感到有些遺憾,雖然這樣可能較為忠於史實,不至於產生太多的S級超人武將,但畢竟大多數的名將應該也是經曆許多戰役千錘百煉而來,何況光榮不是一直標榜我們在創造自己的曆史嗎?若是能將曆史上的虛弱小國或是扶不起的阿鬥栽培起來不也是一種樂趣與挑戰?唷!對了前作中深受許多玩家好評的姬武將(女性武將)一樣保留一下了唷!尤其是武田信玄這類有血統書的優良種馬生下的女兒若是能變成姬武將,能力可是嚇死人的唷!(筆者生過兩個女兒所有屬性100技能S)


  《烈風傳》保留了足輕、騎馬、鐵炮、鐵騎和海軍的兵種區分。(附表三)不過足輕更加細分為一般足輕(使刀)、弓箭足輕、長槍足輕等三種因應戰爭環境需要更換武器的兵種,每次更換武器都必須消耗一回合的時間,重新賦予了這個基本兵種的新生命。鐵炮在烈風傳中射程縮短,遇到下雨既使躲在城內也無法使用(其實當時已經有利用一些類似雨傘的裝置來協助火器在雨天的使用)而且現在鐵炮可不是有錢就買的到的,每次商人來訪都隻會帶固定數目的馬匹、家寶、鐵炮等商品,錢再多都無法多買,因此要配置鐵炮隊,最好的方法還是自行製造鐵炮,要自行製造鐵炮跟前作一樣必須等到鐵炮工匠來訪才能興建鐵炮村,不過這代你已經可以自行決定要將鐵炮村興建在那座城池。


  大炮和鐵甲船則必須先有鐵炮村之後,工匠才會隨機獻上給你(鐵甲船必須在有港口的鐵炮村)鐵炮的威力雖然削弱了,但是守城時若有適當的武將技能配合鐵炮守城倒也仍然相當驚人,而攻城時給擁有鐵炮技能的武將使用大炮也頗具震撼效果。騎兵在《烈風傳》中再次展現驚人威力,像武田信玄、上杉謙信這類高武力騎馬技能S、會突擊的超級戰將真夠恐怖,他們隻要一次突擊就可以消滅七八百個敵人唷!攻城戰中由於城內沒有《天翔記》中防止馬匹的木柵,所以騎兵既使在城內也不至有何不良影響。


  水戰方麵,水戰的機會不多也沒什麽變化性,充其量就是將陸地變成大海,步兵變成了船艦,因此不多浪費篇幅介紹。


  戰鬥方麵采用3D構成並加入了高度的因素(影響弓箭、鐵炮的射程),不過或許是3D運算頗為耗費電腦資源,有時會發生進入戰鬥畫麵卻畫麵暫停十數秒的短暫當機現象。《烈風傳》改善了《將星錄》簡陋的戰鬥過程,而依主攻一方的將領數目而有不同的戰爭規模(附表四),像是五人以上便可組成軍團安排軍師輔佐與使用陣形(附表五)。其實所謂的陣形應該是利用部隊運動的時間差集中優勢兵力的一種戰術,然而遊戲中的陣形不論你混編了幾成的足輕、鐵炮、騎兵...最後擺了陣卻隻不過是一團一團的方塊罷了,陣形內的鐵炮隊竟也跟著大家一起肉搏而無法使用射擊指令,根本分不出陣形內不同的兵種有何差異,而且電腦看你布陣之後,會自動就會擺出克製你的陣形,逼你被迫再次變換陣形,然後就看到大家在那裏一直布陣克製對方的陣形,擺擺擺好像在擺烏龍一樣,筆者乾脆委任讓他自己打,反正電腦除了圍城時會集結兵力以外,根本很少派出大規模的部隊作戰,反倒是常常可以看到電腦將領不顧家園安全而孤身出外作戰,顯得AI相當拙劣,相較之下筆者倒是比較欣賞在《太闔立誌傳III》中,那個雖然還相當粗糙的作戰模式裏麵的所設定的陣形模式。


  在火炮不進步的古代,攻城實在是個艱辛的苦差事,《烈風傳》的攻城戰取消了《將星錄》那華麗而不實際的單麵城池作戰(每座城隻有一個方向可以進攻)而改回更實際的城池作戰,以你進攻的路線可以任意選擇由城池的那一麵進攻,可惜的是《烈風傳》取消了前作中的挖地道、水攻等特殊攻城作戰,偏偏步兵技能S的忍者成功率也比以前降低許多,於是乎遊戲中像是小田原城等知名巨城礙於攻城日數隻能維持三十天的限製真的是難攻不下,往往明明已經兵臨城下就差臨門一腳,卻因為時限關係必須等到下一個月從頭攻打,實在令人有些氣結。若是想要將敵人圍城也幾乎不太可能,每座電腦統領的城池往往都有數萬的存糧要等到彈盡糧絕還真不知道得圍上幾十年?不過本作既使被敵人圍城了,城內仍然可以派出軍隊出城作戰,不會再發生前作那種一個人的超迷你軍團就可以圍住敵人一角的愚蠢狀況。
  總結來說《烈風傳》烈風傳單就遊戲本身而言絕對是一個不可多得的好作品好遊戲,可惜與《將星錄》太過相似卻使得他失去了許多新鮮感與耐玩度。

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    第 1 樓 遼寧省大連市 網友 客人 發表於: 2013/2/2 15:13:48
    在烈風傳裏麵,你如果想快速統一地區,就將高指揮高戰鬥的武將集中起來直接進攻各個國的主城,因為隻要攻下了主城,那些小城就變成了中立小城,隨著時間,他們會慢慢投降.

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