[樂遊網導讀]最近大家都說回血流廢了,其實不然,我個人認為在闖關模式中23關之前還是有很大作用的,下麵就展開來說,小夥伴們速度來圍觀。
最近大家都說回血流廢了,其實不然,我個人認為在闖關模式中23關之前還是有很大作用的,下麵就展開來說,小夥伴們速度來圍觀。
相信經常打PK場的機友們都有這種感覺,23關開始以後,路上盡量都用核彈保證生存,碰到boss就衝死(因為打不死。。。),理論上一命3S過23,接力3S過24(28場),一複活3S過25,二複活3S過26(258場)就算隻有單紅,分數也比較可觀了。(當然,碰到bossrush就另當別論了)
但是,如何保證在23關之前有足夠的血量和核彈是這個策略的基本保證。回血裝備在很大程度上基本可以保證用最少的核彈生存到23,配置也相對較容易入手,4月跳跳+2月神聖壁壘可以保證在23關以前戰鬥過程中每三秒回血22,主武器配置1月高能炫光彈,相信我電輪比分身更實用,23之前可以保證17關2S過關,24~26的路上電輪能省幾枚核彈。核算下來,2月神聖壁壘需要20個圖紙,1月高能炫光彈需要10個圖紙,總計升級花費積分8640積分、金幣大約需要35萬左右。
我測試該方案的配置是風暴+跳跳+飛鐮,23關之前明顯感覺生存壓力小了很多,過段時間暗係寵物打折的話,把紅狗升到4月試試單紅配置。
對於20關以下來說,回血流比較逆天,20-25關屬於中庸,25關以後作用不大,特別是28以後幾乎沒作用,因為中一個子彈就需要1-2分鍾的回複才能回來。
總體來說,回血流對於大部分人來說 都比較實用,對個別能打到25關以上的人作用不大,而且這部分人也不可能帶回血裝,特意測試了一下回血效果,7關開始故意撞4枚子彈,到boss的時候基本可以回滿,20以後碰到導彈雨和魔鬼陣可以大幅回血。
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