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地城之光遊俠技能選擇 輸出手法技巧

來源:樂遊整理 日期:2014/11/25 10:46:40 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]地城之光裏麵遊俠是個機動性非常高的dps職業,所以在選擇技能的時候最好最大化dps傷害,到底遊俠怎麼選擇技能呢,看看下麵的心得技巧吧。

地城之光裏麵遊俠是個機動性非常高的dps職業,所以在選擇技能的時候最好最大化dps傷害,到底遊俠怎麼選擇技能呢,看看下麵的心得技巧吧。

首先是5個主動技能

擴散射擊配合被動2hit。425%傷害。每下都有50%幾率束縛敵人2~3秒。疊加一層敏銳感官。cd隻有3秒。主力輸出技能。必滿被動不多說。

全力射擊:配合被動2hit。550%傷害。每下都有50%幾率讓敵人中毒3~4秒。疊加一層敏銳感官。每下都有擊退效果。cd4秒。這個技能目前隻能點到3級。44級可以點滿。中毒持續時間非常的久。主力輸出技能。必滿被動不多說。

尖刺陷阱:總共10hit。一共700%傷害。但是起手太久又很難全中,每下傷害和平射一樣。5秒打完。配合被動每下有40%幾率中毒。其實沒什麼必要的技能。推薦點出主動就行了。被動一點都不加。中毒有全力射擊和跳躍射擊已經足夠。

傷口之楔:單hit。400傷害。加了被動之後的毒擴散是必須要在中毒的情況下才有效的。並且對目標本身沒有傷害。aoe配合跳射第二下可以大範圍毒擴散。打單體沒什麼用。隻能起到補cd的作用。不過技能點非常多。推薦加上。

跳躍射擊:配合被動後跳射才是遊俠的精髓。被近身後跳射束縛敵人。增加25%攻速持續4秒(攻速對普通攻擊和技能都有效。)需要的時候還可以按出第二下發射毒箭。100%中毒持續8~10秒之久。必滿被動。需要注意的是。跳射並不是無敵的。跳的時候仍然會被打。

接著是遊俠的被動

這個被動絕對是遊俠的核心技能,請至少點到3級。每加一級都會解鎖一個新技能。效果是除了傷口之楔之外的4個主動技能配合姿態轉換技能使用(初始z鍵)後會變成新的4個技能。全力射擊和擴散射擊打到人會疊加一層buff。每層buff提升20%的4個技能傷害。技能上寫的傷害是滿buff時的傷害。不疊buff基礎傷害隻有20%。

學會被動1級後,擴散射擊可以轉換成密箭暴雨。使用後buff清空。高傷大範圍aoe。總共1596%傷害。被動提升dps。必滿。

學會被動2級後,尖刺陷阱可以轉換成竹槍陷阱。使用後buff清空。配合被動可以100%束縛敵人。不過這個技能使用後會把層數消耗光。影響輸出。需要的可以點1級被動。不點也沒問題。

學會被動3級後,全力射擊可以轉換成暴風掃射。使用後buff清空。超高單體爆發。總共2940%傷害。有較長的前搖。被動提升dps。還能吸血。必滿。遊俠的爆發就靠這個技能了。

學會被動4級後,跳躍射擊可以變成奇襲滲透。使用後buff清空。鑽入地下移動後鑽出射擊。配合被動可以使用煙霧彈。和跳射一樣,加滿也加速4秒。讓小怪無法發現自己。和竹槍陷阱一樣。因為使用後buff清空非常影響輸出。而且鑽入地下之後也不是無敵的。仍然會被打。煙霧彈對boss和一些精英怪都無效。看喜好。不點也沒什麼問題。反正我點了後悔了ˊ_>ˋ。

核心被動完了是25的2個可繼承被動,“弱點攻擊”“振奮士氣”

一個是攻擊束縛和中毒附加額外傷害。一個是80%血以上被動加暴擊,6米以上附加10%基礎傷。沒什麼可說的。顯著提升dps。必滿ˊ_>ˋ。

然後是普通攻擊的2個被動,“集中強化”“弩修煉”。

因為一旦兼修(轉職)法師之後,遊俠就不是靠技能輸出的職業了。這兩個被動其實可以1級都不點。

最後就剩下6個配合別的職業繼承過來的技能才能使用的30被動了。

這裏特別講一下。現在的“轉職”其實並不是別的遊戲那種“把現在自己的職業變成一個更高級的職業。顯著的提升能力。”而是類似於“兼修”一個別的職業。而你“兼修”的職業可以讓你的其他職業獲得一些好處。

當你的某個職業30級之後。你可以從另外的擁有的職業裏繼承一個主動技能和一個被動技能。繼承的主動技能可以配合自己的30級被動。而繼承的被動技能則提升自己的傷害或者別的什麼,比如生存能力等等。

遊俠本身的問題是輸出技能存在cd,不能完美銜接,其中隻能用平射來補傷害。所以遊俠在前期的dps是不如法師的。不過到了25級之後。遊俠的被動攻擊中毒目標可以造成額外75%基礎的傷害。使得遊俠的輸出百分比其實已經略高與法師(因為平衡的原因,遊俠的武器基礎要比法師低20%左右。),但是遊俠還是存在著技能有cd的問題。

這個時候我們就需要1~2個可以補充cd的輸出技能,首選法師的火球。這個火球其實不必太在意和傷口之楔配合。火球本身傷害就足夠高。而且隻有3秒cd。可以很好的解決cd的問題。隻要不是太站樁的戰鬥。有了法師的火球之後技能都可以很好的銜接。

而剩下的一個主動技能則有2個選擇,個人比較推薦戰士的回旋斬。配合被動傷害較高,經常打出2~3hit(500%~600%)。還能打出一下硬直。旋風斬射出的箭也帶束縛效果。中距離輸出很高。aoe也不錯。被近身也可以打出硬直然後用全力射擊擊退。轉一圈射出一圈箭的動作特別的像war3裏瑪維的刀陣旋風。感覺挺帥的。而法師的冰凍是必須打束縛的怪物才有額外效果觸發。冰凍本身的傷害並不高。範圍比回旋斬要小一點。配合跳射小範圍aoe還可以。但打boss基本就隻有技能本身的傷害。boss不吃束縛。被動基本不會發動。選哪個看自己的喜好。

選回旋斬傷害稍微高一點,但是需要從遠距離輸出變為中距離輸出。不過遊俠的生存能力比法師要高不少。法師都沒死。遊俠爆發技能帶吸血。也不應該死。

選冰凍傷害低一點。好處是可以一直站在遠處輸出。缺點就是打boss輸出不如回旋斬。

剩下的幾個技能。戰士的颶風配合技能是自己順時針射8根箭。每根箭碰到敵人都會造成傷害並且造成小範圍aoe的旋風。打到的怪越多傷害越高。而颶風本身會把怪吸過來。看上去清小怪傷害非常高。實際上遊俠去怪堆放這個技能簡直是找死。技能發動時間也非常的長。等放完自己已經躺了。

和牧師審判配合的治療箭治療效果太少。而且審判cd15秒。根本不靠譜。遊俠不是輔助職業。治療還是交給牧師來吧。

和牧師鐵錘配合的竹槍陷阱產生爆炸,看上去好像很靠譜。實際上還是我上麵說的問題。竹槍陷阱會用掉自己的buff。非常影響輸出。而鐵錘傷害不高。距離又和回旋斬差不多。範圍還很窄。爆炸傷害也不高。不推薦使用。

繼承的被動方麵。戰士的被動1是增加暴傷。被動2是降低藥水cd。法師的被動123分別是增加冰火雷攻擊的傷害。牧師的被動1是2~5%的幾率單次技能無視敵人10%~30%的防禦。被動2則是生命值低於30%以下是慢慢回複生命。這裏首先排除牧師的被動2。因為遊俠自己的被動是要80%血以上才會加暴的。所以一般都要保持近滿血輸出。法師的3個技能基本也可以無視。因為遊俠沒有帶屬性的傷害。除了繼承的火球。剩下的首選戰士的被動“致命傷”。目前版本可以點到2級。暴傷增加10%。剩下一個可選戰士的藥水cd降低。會額外的提升10%的生命值上限。增強生存。而牧師的無視防禦被動觸發幾率太低還隻單次攻擊。一般不予考慮。如果武器帶有元素屬性的話。可以繼承法師的增加屬性傷害的被動。也可以提升傷害。

這裏推薦

如果你是想要認真玩想要變強的。第一個兼修(轉職)戰士。因為戰士需要練到35級的被動。之後的轉職幣再兼修(轉職)法師。因為法師隻需要一個火球。5級就夠了。

如果你隻是想爽一爽,不想練那麼多職業,那推薦你直接兼修法師,練到5級就可以了。

最後糾正一個謠言,很多人說遊俠貼臉輸出才高其實並不對。遊俠的平射,擴散,全力,對一個目標都隻能中一次判定。

如圖

所以不要再說遊俠貼臉傷害高啦,法師的技能才是多段判定。

這裏推薦一下我的輸出手法。

30級之前因為技能不足所以輸出手法隻有 擴散x2全力x2,傷口冷卻好了就補一下。buff5層了就看情況。aoe就箭雨。單體爆發就暴風掃射。剩下的時間都在平射。

30~39之間獲得了火球或回旋斬(雖然是先修的戰士,但是2天之後就能有火球,這會還沒滿級。)

回旋斬:擴散x2回旋→全力x2→傷口→擴散x2回旋→全力x2→看情況,如果是aoe就全力x2接箭雨,如果是單體就擴散x2回旋接暴風掃射。(注意回旋斬cd比全力多1秒。)

火球:擴散x2→火球→全力x2→傷口→擴散x2→火球→全力x2→看情況,如果是aoe,就全力x2接箭雨,如果是單體就擴散x2接暴風掃射。(火球隻有3秒cd)

40之後2個技能都拿到。

如果你的手速比較快可以嚐試下麵的連段

擴散x2回旋→火球→全力x2→傷口→擴散x2回旋→火球→全力x2,然後看情況爆發還是aoe。

這套連段把回旋和火球都加了進去,如果對方是固定靶加上手速快確實可以連出來,即使是普通的副本,隻要怪物能被打出硬直。這套連段也能連出來(回旋和火球都有硬直,擴散和回旋的箭會高幾率束縛,全力有擊退。)

如果是打周本則比較傾向於使用火球的套路,回旋斬隻用來中距離aoe和被能打出硬直怪近身之後保命,畢竟周本的怪傷害很高。除非需要,不然最好不要去靠近輸出,遠程射箭配合火球輸出就好

疲勞刷完沒事做的時候不妨去主城右上角的練習場練練連段,或許能發現比我好的連段也說不定呢~?

讀完這篇文章後,您心情如何?

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