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亂鬥西遊種族技能帶來的加成分析

來源:樂遊整理 日期:2014/12/3 17:45:59 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《亂鬥西遊》中每個種族都有種族技能,不同的種族技能可以帶來不同的效果。那麼種族技能會給玩家帶來怎麼樣的加成效果呢?有很多玩家對這方麵不是很了解,那麼下麵我們就一起來了解下吧。

《亂鬥西遊》中每個種族都有種族技能,不同的種族技能可以帶來不同的效果。那麼種族技能會給玩家帶來怎麼樣的加成效果呢?有很多玩家對這方麵不是很了解,那麼下麵我們就一起來了解下吧。

單單來看這些被動,貌似都很合理,但在現在這個版本,或者說,在玩家趨利避害,資源最大化利用的前提下(金少膽子小)的前提下,這些被動是不合理的,尤其是當這些被動附著在一些特定英雄身上,這種不合理被最大化。

我費點了點勁,從官方上把每一位英雄,及其附帶的被動給大家列在下麵,大家自己看一下(排名按官方順序):

孫悟空,真佛之性。

哪吒,真仙之護。

太上老君,真仙之元。

二郎神,真仙之性。

紅孩兒,真魔之障。

牛魔王,真魔之性。

鐵扇公主,真魔之元。

蜘蛛精,真妖之護。

豬八戒,真佛之障。

沙悟淨,真佛之元。

李靖,真仙之障。

唐僧,真佛之護。

白象精,真妖之性。

青獅精,真妖之障。

巨靈神,真仙之護。

百眼魔君,真妖之性。

金翅大鵬,真魔之障。

小白龍,真佛之障。

混世魔王,真魔之性。

白骨精,真妖之元。

觀音菩薩,真佛之性。

孟婆,真仙之元。

魔悟空,真魔之護。

赤虎鯊,真妖之護。

車渠,真妖之元。

九頭蟲,真魔之性。

禺狨王,真魔之障。

年獸,真妖之障。

大家可以看到,策劃有意識的給不同定位的英雄賦予了他們認為合適的被動,但是,合適不合適,永遠都不會存在於理論上。

正如爭吵了這麼長時間的地藏,我給大家簡單分一下。他的技能中有嘲諷技能、反傷技能,他的遊戲定位是坦克,同時他的被動是真佛之元,這一係列技能同時存在,表現出來就是,在排行榜中,狹小的地圖,無腦的AI的前提下,你肯定不得不打地藏,想不打都不行,但這些都不是問題,強大的輸出依舊能夠幹翻地藏,然後結症所在就是這個被動:真佛之元。被控製降低70%傷害,降低70傷害是個什麼概念?我給大家舉個例子,你從7層被人推下去,這個人估計就完了,但是你從1層被推下去,估計不會有什麼事(除腦袋著地等特殊情況外)。這個真佛之元就是這種效果,傷害如跳樓一般下降。在排行現有的模式下,即AI控製的前提下,你的隊伍如果有2個控,那麼這個真佛之障,會存在很長時間,其實這也不是問題,問題在於,排行榜,有時間限製,隻有1分鍾,超過1分鍾,沒打完,你連龍紋壁都沒有(樓主就是這種情況,官方論壇反映N次無果。)

這個時間限製代表著什麼?隻要你隊伍裏有控製,隻要對麵陣容裏有帶一個英雄,這個英雄5星,並且帶有真X之元這個被動,你這1分鍾,在殺掉其他英雄的情況下,給你15秒2打1.甚至3打1,你也不可能殺掉他。更不用說地藏了。

所以上一個帖子我說,地藏之過,非地藏之錯。為什麼呢?

1、強大的過圖能力。闖關當中,隻要是有boss的關卡,他就有用,隻要是清小怪的關卡,他就是核心。在每章6個關卡中,有4個關卡,地藏都會表現的異常優秀。比別的英雄簡直高出一棟樓那麼高。他闖關太強了,所以導致一開始玩遊戲,對什麼都不是很了解的,沒有培養他的玩家,不喜歡他。憑什麼他用地藏過關那麼舒服,我沒地藏,所以我就要他削削削。

2、排行榜中強大的拖時間能力。這個問題不是一方麵因素導致的,是多方麵的。詳細點說,第一,最重要的是排行榜不是由玩家來操作,而是電腦AI操作(這一點策劃應該是考慮到,排行榜需要穩定性。排行榜的對麵一定是電腦,這點毋庸置疑,如果讓玩家來操作的話,避開該避開的,先打輸出高血少的,那麼每一個人都能爬排行爬的很輕鬆,更簡單的說,土豪的優勢無法體現。)第二,排行榜有時間限製,而且時間很短,1分鍾,隻有1分鍾,1分鍾能幹嗎?就是因為這個1分鍾,配合上“真X之元”,導致時間很容易被消耗殆盡。地藏是肉,本身就厚,配合上真X之元,隨便被控一控,就是長城。不過即便是在這個情況下,廣大真正熱愛遊戲的玩家仍然找出了製裁地藏,甚至是挑戰遊戲缺陷的方法。這些都是通過對遊戲內容不斷深入理解而得來的。相反,找不出應對之法,也不願意研究的玩家,當然是怎麼簡單怎麼來,他們隻能看到問題的表麵。你看,地藏抗起3個,地藏好肉,把他削了吧。殊不知,即便地藏被削,仍然有無數個“地藏”存在,不相信的玩家可以去嚐試一下,樓主上麵列出了有X之元的英雄,你可以練到5星,然後找個人用你打地藏且無法獲勝的陣容去打有這個英雄的陣容,1分鍾之內,你仍然無法獲勝。

3、所有玩家對遊戲內容的了解有限。這個遊戲才出來1個月,關於削弱,平衡之類的聲音就此起彼伏,我想說,真正的完美平衡是不存在的,即便是WOW,甚至是DOTA,LOL這類競技遊戲,仍然存在著各式各樣的不平衡,更不用說這個以錢為前提的手機遊戲了。通過自己對遊戲的不斷認識,或者通過對別人的遊戲模式進行學習,才是增加自己實力的正確方式。

所以說,要進行改變的,不是地藏,而是遊戲機製。這才是你們對平衡的正確訴求。不是針對一個英雄,即不針對個例,而是通過個例,認識到遊戲的整體問題。解決整體問題,才是真正的解決問題。一堵一疏不是解決問題,而是逃避問題,抓住根源,才是真正的解決問題。

樓主是一個理性的人,希望大家能正確的看待遊戲中的問題,而不是在隻能看到冰山一角的情況下,認為自己滿腹經綸。樓主小小V8,對遊戲也沒有什麼更深的理解,上麵說的,都是自己範圍內能理解的,希望分享給大家,讓大家有個正確的認識。

在此最後說一句,遊戲而已,花錢能快樂就花錢,花時間能快樂就花時間,我們玩遊戲,要的是快樂,你說不是嗎?

以上就是樂遊網小編為各位玩家帶來的遊戲攻略,希望能夠幫助到各位玩家朋友。

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